ווט אני חושב: מיאסמטה

מיאסמטההוא משחק הישרדות מגוף ראשון, נטול קרבות בעצם, מאת IonFx, הלא הם האחים ג'ו ובוב ג'ונסון, והוא יצא עכשיו. חקרתי את הארץ הירוקה והמסוכנת שלה, והנה מה שהכנתי ממנה.

הצגת האנטי-Far Cry 3. תפאורת אי, אוסף עשבים, חיות בר מסוכנות, בקתות, שחייה וסכנה פסיכולוגית. אבל לא רובים, לא כנופיות עבדים, לא שבטים מיסטיים, לא תיירים אמריקאים עשירים, לא מיני-משחקים. רק הישרדות. הישרדות מהתייבשות, טביעה ומחלות. בנוסף נפילה ואיום מסתורי, אבל הם לא מתחילים ב'ד'.

מיאסמטההוא משחק מגוף ראשון, כמעט נטול קרבות על בוטניקה, פחד, חקר והתמצאות. אאוטסיידר נגוע במגפה, אתה מגיע לאי עם רק רמזים על זהותך ועל העולם שממנו אתה בא. מטרת העל שלך היא למצוא תרופה למחלה שמחריבה את גופך, עם מחקרים והערות מבני דור נעדרים או מתים שהגיעו לכאן לפניך כל מה שאתה צריך להמשיך.

הצרה היא שהמסע למציאת התרופה הוא ארוך ומפרך בסביבה, אם לא עוינת פעילה אז לפחות חסרת אכפתיות, כך שצורך דחוף יותר הופך לשרוד את המסע הזה. תרופות לשיכוך חום מסונתזות בקלות מהצמחייה הנפוצה יותר של האי, אבל עם מגבלות קפדניות (קפדניות מדי, למען האמת) על כמה כדורים אתה יכול לשאת בבת אחת ותחנות היצירה הדרושות מעטות ומרוחקות, רוב מיאסמטה עוסק בניסיון להגיע לבועות של בטיחות לפני שאתה מתגבר על ידי מה שתוקף את מערכת החיסון שלך.

רדת הלילה והצמא הופכים את זה לקשה עוד יותר, הראשון במיוחד. למיאסמטה חסר HUD כפי שאתם אולי מכירים אותו, לכן התמצאות וניווט חזרה לאזורים הנדרשים מחייבים שימוש בעיניים ובזיכרון שלכם בראש ובראשונה, ובמערכת משולשת שנית. אפילו לאור לפידים, הניווט בלילה קשה ומצמרר למראה בלבד, ולכן כדאי לפקוח עין על השעה ולוודא שאתה לא רחוק מדי מצריף עם מיטה ומים מתוקים כשהאור מתחיל לדעוך .

ואז יש קרטוגרפיה, חיונית עבור משלחות ארוכות יותר אל הלא נודע. זהו תהליך ידני המבוסס על טכניקות טריאנגולציה עתיקות יומין. עם המפה החבוטה, נטולת ה-GPS שלך בחוץ, הציץ בעולם סביבך עבור שני מבנים ידועים מעשה ידי אדם, ואז הוסף אחד שלישי, לא ידוע כדי להבין ולהוסיף את המבנים החדשים למפה. כדי לא להרגיש - ולהיות אבודים בחוסר אונים, יש לבצע את ההליך המוזר והמתמטי הזה באופן קבוע, ובכל פעם שאתה מרגל נקודת ציון חדשה.

מה שאתה זומם בעיקר כשאתה משוטט אל הלא נודע הגדול הוא איסוף פרחים. זה אכן משרת מטרה פסיכולוגית מסוימת - הו תודה לאל, החיים והצבע במקום הבודד והלא אכפת הזה, אבל זה כנראה אני מקרין. באמת, זה לרפואה. למינים שונים יש השפעות שונות כשהם הופכים לגלולות ולטוניקה באחת המעבדות הרעועות מדי פעם. יש ליטול טבליות נגד חום באופן קבוע, אבל עם הצמחים הנכונים אתה יכול להגביר לצמיתות את הכוח והזריזות הזעירים שלך. מה שתצטרך לעשות כי...

אה. אני צריך להיות שונאי מספוילר כאן, אבל יש מרכיב גדול במשחק שאני פשוט לא מזכיר אם כן. די לומר שיש איום על האי, וזה איום שיש לברוח ממנו ולא להילחם בו. כמו כן, התגובה הראשונית שלך אליו תהיה אימה משוועת, ואחריה צחוק כאשר אתה באמת מקבל מבט ברור על זה. למרבה המזל, חוסר היכולת שלך להילחם בזה בכל דרך משמעותית פירושה הצורך והדחף לטיסה משחזר פחד הכרחי, מסוג כלשהו, ​​למרות הגיחוך.

וכך האיום הזה הופך למרכיב חדש ונוכח יותר ויותר שיש לזכור כשאתם מנסים להגיע לחלקים רחוקים יותר של האי, משהו אחר ללהטט יחד עם חושך, מיקום, התייבשות ומחלות. זה מסע של מתח ופחד, אבל גם עם מטרה ברורה להפליא למרות שיש בו רמז של חץ אובייקטיבי. מצא את הצמחים. מצא צמחים חדשים. להכין תרופות. להכין תרופות חדשות. לְהַמשִׁיך לָלֶכֶת. התרופה נמצאת שם בחוץ, איפשהו. פשוט תישאר בחיים.

שורה של בעיות טכניות אכן מפריעות לאנטי-פנטזיה ההישרדותית האפלה שהמשחק מממש בהצלחה רבה. שני החבר'ה מאחורי מיאסמטה יצרו עבורו מנוע משלהם, ולמרבה הצער מקורות כאלה משבשים ככל שהם מרשימים. אמנם יש ציונים מובילים לעיבוד צמחייה, אבל הגודל העצום של האי נטול מסך הטעינה ומחזור היום/לילה, הנוף המוקפץ, מרקמים מחורבנים וקריסות מדי פעם לשולחן העבודה גרמו לי לקטר. ואז שוב - שני בחורים יצרו מנוע משלהם ואז עשו איתו משחק בגוף ראשון שאפתני להפליא, חכם ואלטרנטיבי. זה מדהים. אז להתבכיין 'אבל הידיים נראות קצת זבל' זה אבסורד קלוש. מעצבנת יותר היא איזו אינרציה מוגזמת בתנועת הדמות, אז מצאתי את עצמי באופן קבוע צולל מהצד של צוק כי הבחור לא מצליח לבלום.

בעוד למוות בפועל - ובכך לטעון מחדש משחק חיסכון - נדרש מעט עשייה ב-Miasmata (אם כי היעדר HUD אומר שאתה בעצם עובד על השכל והסיכוי במונחים של לדעת אם הנפילה/ההתקפה/השפעת המים הבאה תהיה קטלני), נפילה או כמעט טביעה משאירים אותך מבולבלים ופגיעים, ולעיתים קרובות מאבדים את תחושתך היכן אתה נמצא כי אינך יכול לראות עוד ציוני דרך. בנוסף אתה מפיל את כל מה שאתה נושא, וזו טראומה בהתגלמותו אם זה היה אחד הצמחים הנדירים יותר. העונש הזה על פזיזות הוא תכונה חכמה במונחים של כפיית זהירות על השחקן ולמנוע את זה ממשחק על ריצה פראית על המקום, אבל גוון החלקה דמוית קרח במורד מדרגה, אה? באופן דומה, ההרשאה לשאת רק שלושה צמחים ואחד מכל סוג של תרופה בו זמנית נראה שרירותי מדי.

עם זאת, יש כל כך הרבה דרמה לנפילה או להיגמר מהטאבלטים או ללכת לאיבוד או אפילו לראות את הדבר המטופש הזה בזמן שאתה מנסה לתפוס צמח טורף נדיר, וזה ההישג הגדול ביותר של מיאסמטה. בלי קטעים, בלי תפאורות, בלי באנגבנג או קרבות בוסים. מתח וטראומה מטעויות שגרתיות שנעשו כאשר אין אף אחד שיכול לעזור לך. בטח, לעתים קרובות זה מביך הן במראה והן בממשק, ויש אלמנט של שיקוי קסם שלא ממש מתיישב עם האימה המבוססת, אבל זה משחק חשוב, אני חושב. הוא עושה את Far Cry 3 בלי טרופי הפנטזיה המאצ'ואיסטיים, כן, אבל במידה מסוימת הוא גם עושה זאתאסתר היקרהבלי המגבלות או האווירה האאוטרית שדחתה כל כך הרבה ממנו.

זה משחק על להיות במקום אמין ואז צריך לשרוד בו עם שכל, מצפן ותרופות צמחיות בלבד, ולמרות שהוא עשוי להיות דל תקציב באופן גלוי במובנים מסוימים, הוא מצליח בכל מקרה. זו מגפה שתרצו לתפוס.