אה, אני מניח שיש כמהאִי וַדָאוּתזֶהמטרו: אור אחרוןאולי באמת ישוחררו, אבל לעת עתה בואו נמשיך על הבסיס ש-THQ הצליחו להציל את עצמם מאפוקליפסה הכספית.
Last Light, משעה בערך שביליתי בצפייה בזמן אמת בזמן אמת, נראה כמעט ביצוע של השאפתנות אך המגושםמטרו 2033ולא סרט המשך מסורתי. זה הצלה ורימיקס של הדברים שעבדו אבל, למיטב הבנתי, בלי להתגלגל לפרשת Call of Dudebro נוצצת. המעבר הקריטי הזה בין פעילות פנימית וחיצונית לבין התנחלויות ניצולים ללא נשק נשאר, וכך גם המערכת המוזרה של כדורים כמטבע. זה הרבה יותר דומה לשנת 2033 ממה ששיערתי, אני מתחדש לגלות, אפילו מבריק יותר.
לדברים בוני העולם אני אגיע בעוד דקה, אבל קודם בוא נדבר על הפעולה כי אולי שם מתמקדים עיקר השינויים. המפתחים נראים כמעט פתולוגיים בחיבתם לעיצוב נשק - מראים לי טעינת אנימציות מואטת למהירויות ייבוש צבע, ורמת הפירוט העצומה שם, כל אותם חלקים נעים והבזקי אור וכיפופי אצבעות, מפחידה . אני לא לגמרי בטוח לאיזו מטרה זה משרת מכיוון שפשוט נראה את הכל עובר במהירות הבזק, אבל אני מניח שזה מדבר על החריצות והתשוקה של האנשים המעורבים.
עבודת חזותית והנפשה קפדנית שכזו היא אולי ברורה יותר ומספקת יותר ההרס הדינמי של סביבות בזמן שהכדורים המוצגים ללא דופי עפים. קירות נשחקים ופסולת גשם בעת ירי, חלונות מתנפצים, האורות כבויים - אל תחשוב על האפוקליפסה שהרסה את עולם השטח, נראה שנשק אוטומטי מספיק כדי להביא את סוף העולם כאן למטה במנהרות הרכבת התחתית שמתחת למוסקבה.
הגיבור החוזר ארטיום הפך, ככל הנראה, ללוחם מיומן יותר מאז המשחק האחרון, וזה הסבר לסוגיו מדוע משחק הנשק פחות עמוס ומיסים מבעבר. הוא יכול, למשל, לטעון מחדש את שני הקנה של רובה הציד שלו בבת אחת, וכעת יש מתקפת תגרה בתקן FPS במקום הצורך לעבור לנשק ספציפי לתגרה.
רוב הרמות מציעות נתיב התגנבות, כמו גם את הבחירה הבלתי נמנעת של הירי לכולם. כיבוי אורות וכיבוי גנרטורים עוזר ליצור הסחות דעת, בעוד שהשעון הדיגיטלי החדש והמפואר של ארטיום כולל מד אור שבעזרתו ניתן לאמוד את הנראות שלו. בעוד שככל הנראה מכונאי שמתוכנן להסתרת גופות הודח בגלל שהוא לא שימש הרבה מטרה, השומרים יתחרפנו וייכנסו לכוננות גבוהה אם הם יתקלו בגופו של חבר שסוע בגרון או נדפק בסיורים שלהם. טריק חדש ומסודר הוא לכבות פנסי ראש של אויבים שהופלו כדי שבעלי בריתם לא יבואו לחקור. האויבים האנושיים האלה מופלים בקלות בזמן התגנבות, בניגוד להשריית כדורים הם הופכים פעם אחת במצב כוננות גבוהה, וככל הנראה ישמַאִילהיות איזושהי תוצאה להרג או להמם/הימנע היריבים שלך. נראה שאפילו סכסוך פתוח כרוך בהרבה מחסה, המתנה לאויבים שיטענו מחדש, ואיגופים - זה לא COD למרות שלארטיום יש קצת יותר חייל-על עליו.
מדי פעם, שוב, אנו זוכים לסיור חצי מודרך בחברה המסורבלת שעושה מחתרת. רגעי היסוד של המשחק הם לא כל כך פיצוצים גדולים, מפלצות מפחידות וסופר-קריפ כמו פרוסות של חיים עם ג'רי. מכונות אד-הוק ומכשירי דיג מוזרים יש בשפע, בטלנים מספרים סיפורים או משחקים קלפים בבר המעוטר במה שנראה כמו אורות חג המולד, וקבוצת ילדים התאספה לצפות במופע בובות של איש זקן. אנחנו יכולים לעצור לצפות בזה גם, כשהוא יוצר את הצלליות של חיות החצר שהילדים האלה שנולדו במנהרה מעולם לא מחאו עיניים על בשרם.
אמנם, ככל הנראה, רמת הציוויליזציה כאן למטה לא עברה בין המשחקים, אבל יהיה מגוון רב יותר בין ה'תחנות' שמאכלסות את הקהילות האזרחיות הללו. לדוגמה, אחד המכונה 'ונציה' הוא בהיר ודקדנטי יותר מהאחרים, ובאופן כללי יש קצת פחות דומיננטיות אפורה וחומה. אין הרבה דרך לאינטראקציה בקטעים האלה - הם עוסקים בעיקר בבניית מצב רוח ושבירת מתחים, אם כי ככל הנראה שיחות רבות שנשמעו מציעות קדימות לאירועים ואויבים, או רמזים אלכסוניים לגבי איך להתמודד עם מצבים מאוחרים יותר. .
יש גם מועדון חשפנות, וגם אחד מפחיד בזה. אני לא יודע, מההצצה הקצרה הזו, אם הזוהר של זה אמור להישמע נימה של סתירה עם העולם המרופט והמאופק שבו הוא מתרחש או שזה סתם קשקושים למען השחצנות. הערה שנשמעה מאחת הנערות עמוסי החזה קובעת שאין להן בוסים והן אחראיות מאוד על המצב והעסק של עצמן, אז בעוד שהמיניות הלוהטת הפתאומית היא לא נוחה, אולי מטרתה כאן מעוצבת בקפידה יותר ממה שהיא עשויה לעשות. לְהוֹפִיעַ. אוּלַי. באופן בלתי נמנע, ישנה אפשרות לעשות 'ריקוד' מאחת הבנות, אם כי קצת רחמנא ליצלן לא מראים לי את זה. אני לא יודע - הדברים האלה עשויים לעורר תגובה אבל אני לא רוצה לשפוט אותו בלי שיהיה לו יותר הקשר.
גם כאן למטה בתחנות יש קניות, עם מערכת נקייה וחלקה יותר למושג הכדורים המוזרים הזה. גם שלושת משבצות הנשק שלך כבר לא מוגבלות למחלקות מסוימות - כעת, כל נשק יכול להיכנס לכל משבצת, כך שיש יותר מרחב לצאת לשם עם הארסנל המועדף עליך. עם זאת, יש לך הרבה פחות סיכוי למצוא, נניח, תחמושת רובה צלפים שוכבת באקראי, אז כדאי להחזיק נשק אוטומטי גנרי יותר בסביבה גם אם זה לא כלי ההרג המועדף עליך, אך ורק בגלל שתתקל בעוד כדורים בשביל זה.
יש גם שדרוגי נשק שניתן לקנות, המאפשרים התאמה אישית די כבדה - למשל, AK47 יכול להיגמר עם היקף, משתיק קול ומאגר כדי להפוך למשהו כמו נשק חמקני. המטבע המוגבל אומר שקניית שדרוג היא עניין גדול, ואם תחליף נשק משודרג במשהו אחר, תאבד את הביטים והבובים החדשים עד שתקנה אותם שוב.
עכשיו לזרוע השלישית של המטרו, הקטעים החיצוניים שבהם אנו חוקרים את העולם העל הרוס והמוטא שפעם היה מוסקבה. בעוד שבשנת 2033 האזורים הללו היו ליניאריים לחלוטין, רוב האזורים של אור אחרון הם, כך נאמר, מבוססי חקר הרבה יותר ללא מסלול מוגדר. יש יעדים מוגדרים, במקרה הזה נקודת מעבורת בצד השני של המפה והדרישה למצוא דלק לסירה לפני שנוכל להשתמש בו, אבל אנחנו חופשיים לשוטט כרצוננו בדרך לשם. בניינים מנופצים עשויים להכיל מיכלי דלק, אבל הם עשויים להיות ריקים, מה שמחייב את ארטיום ללכת לחפש במקום אחר. תוך כדי כך יורד החושך - יש מחזור יום/לילה בחוץ, כמו גם תנאי מזג אוויר משתנים כמו גשם, עננים וסופות חשמל.
הנוף, קצת יותר ירוק מהאקלימים הקפואים של 2033, עם שיטפונות, שמש וצמחייה המעידים על כך שזה לא המקום חסר התקווה שהיה פעם למרות שארטיום עדיין חייב ללבוש נשימה בכל עת, הוא דרמטי ומהפנט. זה מעלה אותי בראש ציור מט עצום שאני יכול לשוטט בתוכו וסביבו. תאר לעצמך אםFallout 3היה נראה כך! מצאתי את עצמי מייחל לסט של משחק שלם כאן, אבל לפחות הקטע הזה נראה הרבה יותר STALKER מאשר טרייד. דמוי יורה.
מוטנטים מגוונים משוטטים בעולם, ללא תסריט וברוב המקרים עושים עניינים משלהם במקום לתקוף ממראה עיניים. הם בלתי צפויים הן בתנועה והן בגישה. טיפוסים מסוימים, במיוחד ה'שדים' המעופפים, ילכו בשבילך, בעוד שרעשים חזקים או התקרבות מדי עשויים לעורר אפילו את הטיפוסים השלווים יותר ללעוס פנים.
יש גם כל מיני אנימציות ותכונות ספציפיות לחוץ שאפשר ליהנות/לנהל כאן. ארטיום צריך להשתמש ללפיד שלו בזהירות, לנגב ערפל ממסכת הגז שלו, להחליף את הפילטר שלו באופן קבוע, בזמן שחקר אזור מוגן רואה זבובים רוחשים מעל ראייתו. מחרוזת דגלים אדומים מציינת מעבר בטוח על פני חלקת ביצה, משהו שבמקרה ידענו עליו כי שמענו אותו מוזכר על ידי סיירים מתאגדים באחת התחנות.
ככל שהשמש שוקעת, מופיעות חיות נוספות, ובמקביל הופכות קשה יותר לזהות אותן. דברים איומים נעים במים, ויצור שעשוי ככל הנראה מקליפת טחב מתרסק דרך הקנים בעוד ארטיום נאבק לתדלק את המעבורת המאולתרת שלו. בקרב על בסיס, אויב ענק דמוי גמל שלמה מופיע, ומתגלה שקשה מאוד להרוג אותו מכיוון שהוא יכול להגן על פניו וגופו עם ארבע זרועותיו המאסיביות והמשוריינות. זה יכול ללטף לירוק רעל גם לעבר ארטיום, ולדרוש ממנו לנגב את המסכה שלו כדי לראות וגם לסבול נזק. כל זה גורם לרגע אלמו תזזיתי ומרושע כשאנחנו מחכים שהרפסודה תהיה מוכנה, כשהאור מתעמעם עוד ועוד אויבים הולכים לקראת הפעולה. נכנסתי להדגמה הזו בתקווה שההיבט המוטנטי המעט טיפשי של Metro 2033 הוסר, אבל אני משאיר את זה בתחושה שקרבות המפלצות הפתוחים, המלחיצים והדרמטיים האלה בחוץ הם האלמנט הכי מפתה של Last Light. בוא נקווה ש'אור אחרון' לא יהיה שם מדויק מדי, אה?
מטרו: אור אחרוןיוצא בתיאוריה במרץ.