אני מרגיש שחלזונות כבר פתרו את הצורך בשבלולי מתכת למעשה
תמיד אהבתי את האמנות של סדרת Metal Slug של יריות עם גלילה צד, אז שמתי עין על רשת האחזוראִסטרָטֶגִיָהתעלולים שלטקטיקת שבלול מתכתמאז שזה היההוכרז לראשונה. כל עוד אני מתרגש, גם אני דאגתי. זו הייתה חוויה מקטבת, כמו להאכיל לסירוגין סנדוויצ'ים טעימים ואלו רוטלוגים בלתי אכילים שהם מוכרים בסאבוויי. ובכל זאת, נשארתי זהיר: האם כל הפיקסל-ארט הנהדר הזה הוא רק תכריך שנמשך מעל משחק טקטיקות הו-זמזום כדי לחלץ אותו מרחמנות? מתוך מחשבה על זה, צללתי ברעבתנות ל-Steam Next Festהַדגָמָה, כפי שאדם עלול לצלול ברעבתנות לפח כדי לאכול זבל פשוטו כמשמעו, אם האפשרות האחרת היחידה שלהם הייתה רכבת תחתית.
אני קופץ למשימה הראשונה בתור עמוד התווך של Metal Slug, מרקו רוסי, אדם שלא יוריד את הבנדנה שלו בשום פנים ואופן. ויקי המעריצים הרשמי מתאר את הופעתו של מרקו כהכלאה בין סילבסטר סטאלון ודיוויד בואי. דעתי מוסחת כשמדמיין את סטאלון שר קצת את Space Oddity, ואז מחליט שכדאי שאשחק באיזה משחק וידאו, ממש כמו עובד רכבת תחתית שחוזר מהפסקה ומבין שהם חייבים להטיח יחד עוד צינורית הקאה נוראית של כריך.
כל תור כל דמות מקבלת מהלך אחד ופעולה אחת, אבל אם תבצע את הפעולה קודם, אתה גם מאבד את המהלך שלך. זה מרגיש בקצה המגביל יותר בכל הנוגע לכלכלות פעולה, אבל אתה יכול להשתמש בהתקפות "סנכרון" כדי למתוח את הכלכלה הזו, יותר מחפיסת בשר של רכבת תחתית מעל אלף כיכרות עפר אנמיות. אלו הן פעולות מיוחדות של צוות תג שאתה מפעיל בחינם על ידי הגדרת עמדות צד אורתוגונליות. אבל בינתיים זה רק מרקו. אני יכול לבחור בין אקדח למכונת ירייה, אבל לאחרון יש תחמושת מוגבלת. כאן אני שם לב לכמה קטעים נחמדים של איכות חיים. אתה יכול לבטל מהלכים ולהריץ פניות של האויב קדימה, אם כי שםהואהגבלה על הביטול, שאפרוש למטה כמו עלה חסה מצהיב על גליל מיושן שעולה שמונה עשר פאונד, או שישה עשר פאונד עם נקודות נאמנות של עשר שנים ברכבת התחתית.
המשחק מציג בקרוב כמה חטיפות סלפסטיק מבורכות. אני משתמש במתג כדי להפיל ארגז פצצה תלוי על כמה אידיוטים. זה לא עולה בפעולה שלי, אבל, בדיוק כפי שהובטח, מונע ממני לבטל מהלכים קודמים. הארגז עושה נזק בדיוק של 1996 לשני השוטים, וזו השנה בה יצא המשחק המקורי. חָמוּד. מה שקצת פחות חמוד הוא, עד כמה שאני עדיין מעריץ את סגנון האמנות, האויבים שאני נלחם בהם הם כמה סטריאוטיפים של המזרח התיכון עצלנים עד כדי כך, היישר מאמצע שנות התשעים. זה תלוי בך איך אתה מרגיש לגבי החומר הזה, כמובן, אבל לצד עומס מדי פעם של נגינה מזרח תיכונית בפסקול, והארכיטקטורה האסלאמית הבלתי מתוארת, הכל באופן קצת לא אירוני "אמריקה, פאק כן" לטעמי . שימור, אה?
בכל מקרה. ככל שיש לך מהלך של דמות יותר, כך אתה מייצר יותר 'התחמקות'. ראיתי את זה בכמה משחקים שולחניים בעבר - זו דרך שימושית וטעימה לייצג התחמקות בערכת חוקים מבוססת-תור, ואני אוהב את זה מאוד. ריצה גם מייצרת משאב שנקרא 'אדרנלין', המושקע בפעולות מיוחדות. עבור מרקו, מדובר בפגיעת טילים של אזור אפקט, וחובב שמאפשר לו או לבעל ברית לירות פעמיים. השביתה היא כיף מטופש, והיא גם הורסת טנק שלם. עיצובי הטנקים של Metal Slug הם אחד הדברים האהובים עליי בו, אז אני קצת עצוב לראות את זה הולך, בדומה למאפייה מקומית אהובה שמוחלפת ברכבת תחתית למרות שכבר יש שישה כאלה באותו רחוב אפקטיבי.
בקרוב מצטרפים אליי כמה חברים, ארי ופיאו. לארי יש אינסוף רימונים, מה שנשמע מגוחך, אבל אני יכול לזרוק אותם רק בצורה אורתוגונלית - אותו דבר עם משגר הרימונים שלה, אם כי עם טווח ארוך יותר. זה אותו דבר עם רבים מהנשקים והיכולות, למעשה, אז תצטרך לחשוב היטב על המיקום ולא רק להיות בטווח מעורפל. אתה יכול גם להכות את החבר'ה שלך אם הם באותו קו, וזה די מצחיק אם לא אופטימלי מבחינה טקטית.
לאחר המדריך, ניתנת לי ההזדמנות לבחור משימה ממפת עולם על, כל אחת עם מטרות ראשוניות ומשניות שונות. אני גם הזהיר שתהיה 'תגובת אויב בארבעה סיבובים', מה שנשמע כמו איזשהו היבט של משחק לוח סיכון-תגמול לכל זה. אני בוחר אחד בכפר מנוקד בבניינים, ומגלה שרוב כלי הנשק לא יכולים לכוון לאויבים ברמות גובה שונות. זה נוגד את השנים של אימוני הטקטיקה שלי, אבל גם אומר שהקבוצה שלי בטוחה יותר ממה שחשבתי שהיא. אז, הגבלה לעבירה, אבל יותר לשקול להגנה? אני לא שונא את זה! למרבה הצער, המשחק אומר לי את זה רק אחרי שפרסתי, כמו עובד רכבת תחתית בתשלום שרק מודיע לי שנגמר לו חרדל הדבשלְאַחַרהם כבר הרכיבו את צילינדר המוגלה המגעיל שלי.
אני מתוגמל עם קצת XP אחרי המשימה, כמו גם כמה אופנים, שיכולים לעשות דברים כמו לשפר את הרימונים שלי או לתת לתותחים שלי יותר תחמושת. עליות רמות מאפשרות לך לבחור בין שלוש יכולות שנבחרו באקראי. מרקו חוטף אגרוף נפץ, למשל, בעוד שארי יכולה כעת ליצור שיבוטים מפוצצים של עצמה. כָּך! בתור חבילה, זה אכן נראה כאילו יש כאן עומק טקטי שווה, בניגוד ל-copy paste cover n' flank coasting על סגנון אמנותי שחששתי שהוא עשוי להיות. כפי שאמרתי לעיל, אולי זה יכול להיעשות עם קצת פחות מאותו סגנון אמנותי בדיוק באזורים מסוימים, אבל אני מתעניין באותה מידה בדעתך, קורא. האם האמנות הזו מטומטמת מבחינה אובייקטיבית, או שאני סתם טיפש נוגה ונוסטלגי? כך או כך, זה עדיין אמור לצאת בנתח האחרון של 2024 - נתח כבר לא מנוהל וג'לטיני, מהסוג שאולי תגלה בסנדוויץ' נוראי של רכבת תחתית. מה, כפי שאולי קלטת, אני לא מתלהב ממנו במיוחד.