הייתי קצת מזלזל כשקאפקום הכריזה עלאוסף Mega Man Legacyבמהלך E3 ביוני, במחשבה שהצרור שלמגה מן1-6 תהיה אוסף הרטרו הרגיל עם כמה מסננים גרפיים מכוערים למעלה. אוי, איזה ציניקן נורא הייתי! זה למעשה נראה ניסיון אוהב למדי לשמר אותם, ו'העברת' את הסדק הראשון של הסטודיו Digital Eclipse למשחקי הווידאו המקבילים ל"סריקת סרט ב-4K" כדי ליצור הדפס שמיש לעידנים. זה מסובך. אני אסביר.
אתה יכול לראות בעצמך איך זה יצא, כמואוסף Mega Man Legacyאמש הושקב-Steam, במחיר של 11.99 פאונד.
Capcom ו-Digital Eclipse נכנסים לזה בראיון ארוך ב-USgamer. האוסף לא פשוט מריץ את Mega Man באמולטור NES, אלא יותר מעביר את Mega Man אל Eclipse Engine, בסיס יציב שניתן לאחר מכן להעברה לפלטפורמות אחרות, נוכחיות ועתידיות. פרנק סיפאלדי של Digital Eclipse מסביר:
"הקמנו את Eclipse Engine שלנו, והקמנו מודולי סימולציית חומרה, ואנחנו ממירים באמצעות רכיבי מקור שסופק על ידי המוציא לאור, - המשחק המקורי שלהם לפורמט שלנו. אז יש לך Mega Man שרץ במודול החומרה שלנו בתוך Eclipse Engine. הרעיון הוא שברגע שזה עובד ב-Eclipse, אנחנו מעבירים את Eclipse למקום אחר, וזה פשוט עובד, לרוב".
הם מקפידים על שימור המשחקים בצורתם המקורית, אם כי אתה יכול למתוח את המסך וכל זה אם אתה רוצה להיות מפלצת. יחד עם המשחקים המקוריים, יש לו ספרייה וירטואלית של יצירות אמנות ומידע ברזולוציה גבוהה מכל מקום, ומצב אתגר חדש שאנשים יוכלו להוכיח את ה-Mega Chops שלהם.
יש לזה לוחות הישגים עם שידורים חוזרים של וידאו, כך שאנשים יכולים להתחרות כדי להיות הטובים ביותר, למשל, בקרב השטן הצהוב (כן, תקלת ההפסקה עדיין עובדת).
[גילוי נאות: הו היי, לא ידעתי שפרנק עובד על זה! אני מכיר אותו קצת; ביקרנו יחד בתערוכה מדהימה של סטיב פרסל במוזיאון המצוירים לאמנות.]