מקס פיין 3הצלילה של המחשב למחשב הייתה בהילוך איטי כל כך שלקח כמה שבועות יותר לנחיתה מאשר בארץ הטלוויזיה המוגדלת. אבל זה כאן עכשיו, והמעטפות הקריטיות מתחילות לצלצל על רצפת הבטון. הנה איך שמעתי אותם מצלצלים.
מקס פייןכותרת המשנה של 2 הייתה - אולי שלא לצורך -"הנפילהשל מקס פיין". זה תיאור שנראה לגמרי מתאים בדיעבד, ובהחלט מתאים למיסטר פיין של המשחק השלישי, שבאמת נפל. עכשיו הוא שיכור בגיל העמידה, גידים ורחמים על עצמו, שתודעתו הפגועה מסננת את כל המשחק עם מיגרנה מורעלת והזיה של טשטוש, ראייה כפולה ותקלות שלאחר עיבוד הפצצה מתמדת כזו עיוות פסאודו-הנגאובר היה מהלך אמיץ, והוא היה כל כך קרוב לא לעבוד. הקומיקס נואר של המקור הוצג מחדש כקולנוע פוסט-מודרני , אפילו הטיפשות הסוריאליסטית של שני המשחקים הראשונים הוחלף בשורה חריפה יותר בתיעוב עצמי שיכול היה להיכשל יהיה מעניין, יכול היה לאבד את השרשור לגמרי.
אבל זה עובד. בערך. וזה סימפטומטי של כל המשחק. זה יכול היה להחמיץ את חותמו בקלות רבה כל כך, שטף את צילום הראש. אבל זה בסדר. הם עשו את זה. המשחק השלישי של מקס פיין הוא קוקטייל עוצמתי של אלימות מפעימה במשחקי וידיאו ורשלנות רוקסטארית, עם זריקה מטורפת של טכנולוגיה ואופי מעורבבים. ג'יימס מקפרי עושה את המקס הכי טוב שלו עד כה. כמה שורות גרמו לי לצחוק בקול רם.
מקס פיין 3שונה מספיק כדי להתרחק מהמשחקים הקודמים, וחזק מספיק בהגשת שוטרים לשעבר ממורמרים בהילוך איטי כדי לשכנע אותי שזה המשך בסדר. זה לבד צריך להיות עד כמה שרבים מכם צריכים לקרוא, אני מניח. אבל אני לא מתכוון לעזוב את הג'וינט הזה בלי לפרוק כמה מההסתייגויות שלי. למרות החיוביות שלי מראש, אני לא נפעם לגמרי מההשתלטות של רוקסטאר על סדרת מקס פיין - ההיענות הנלהבת שהיא קיבלה על הקונסולות נראית קצת מתאימה למשחק שלמרות היעדרותו הארוכה של מקס, יושב איתן בתוך הסוג. של אזור הבעיה המפורט במאמר זהמתוך עיתוני יום ראשון של השבוע שעבר. יש כאן יותר מדי משחק, והוא מועבר בצורה נמרצת מדי, בשבילילֹאלהמליץ עליו, אבל זה הותיר אותי בתחושה מעט לא מסופקת. כן, אתה כנראה צריך לשחק את Max Payne 3. זה יריות מרהיב. אבל יש גם חלולות.
אני לא ממש מצליח לזהות מה חסר. ואני לא בטוח שזה ישנה, כי ההפקה כןכָּךלְפַזֵר. היד המוזהבת של רוקסטאר נראית כמעט בכל דבר. ההתנגשות הלוך ושוב בין החברה הגבוהה המושחתת והנוצצת לבין עבריינות מלוכלכת ונוצצת של חיים נמוכים. הסצנות שכואבות להיות קולנוע אמיתי, ההומור באולטרה-אלימות המטריפת את התקשורת. כמובן שאין בו את הסימן המסחרי בעולם הפתוח של המשחקים המקוריים שלהם. מדי פעם יש אזור פתוח להתרוצץ בו, אבל זהו מסוע מונע על ידי סיפורים של אקשן אקדח. אבל אנחנו לא צריכים לצפות לשום דבר אחר מההמשך הזה של אקדח גנגסטר-בלט. הכל בחלק לשחקן יחיד של המשחק הוא פיין דרך הפילטר של Rockstar: גרגירי, מצחיק, נורא.
עד כמה שזה חשוב לחוויה הכוללת, נראה שאין טעם לומר יותר מדי על הסיפור, אם כי אני רוצה להעיר כמה נקודות. ראשית, אני חושב שהמעבר לסאו פאולו (יש עדיין סצינות בניו יורק) עובד טוב. זה נובע מהעיצוב הסביבתי הווירטואוזי של Rockstar, וההתלקחות למקום ולפרטים, כמו גם בביצועם של הקטעים. יש מגוון של מיקומים הגיוניים מאוד. בטח, זה לא בדיוק אותו טעם של דירות נואר, אבל זה עובד מספיק טוב כדי שזו הייתה החלטה טובה. שנית, אני חושב ש-Rockstar ספיילר חלק ממה שיכול להיות ההפתעות הטובות ביותר במשחק עם מה שהראה לפני השחרור. זה חבל, ובכן, אני חושב שתבין למה אני מתכוון כשתשחק בו.
אז בואו נפנה לדברים המכניים: הירי והצלילות מסביב. מקס עשוי להיות רצועה בת 40 ומשהו של רקמת צלקת כבושה במקס פיין 3, אבל הוא לא מפחד לזנק בצורה עיוורת במורד כמה מדרגות. ההשלכות של זה משכנעות באופן עקבי, בעיקר בגלל שמערכות תנועת הדמות של רוקסטאר אמינות להפליא. קפוץ לאחור לתוך עמוד ומקס יתנגש בו בצורה מציאותית, ויגרום לך להסתחרר אם תפסת אותו נכון. הוא מתכווץ לתוך קירות, מתגלגל במורד מדרגות. הצלילות שלו עכשיו תמיד מסיימות אותך איתך בעמדת ירי נוטה, מתפתל למקום שבו אתה מכוון, כדי שתוכל לסיים את ההתקשרות שלך מהקרקע, לפני שתקום, עדיין יורה. והכל כל כך חלקלק ומשולב, מהלך אחד זורם למשנהו. זה יכול להיות מדהים לצפייה.
הכל תלוי בדיוק באותן מערכות שהניעו את שני המשחקים הראשונים, כמובן: לחיצה על מקש כדי להכניס אותו לזמן כדור (מוגבל), וצלילה כדי להתחמק (וגם להאט את הזמן שם). כמו תמיד, זה מבריק מכונאי שעובד הכי טוב במצבים מעניינים באמת, שבהם אתה צולל אל הלא נודע, ומוריד מספר תוקפים, כל אחד עם צילום ראש מושלם.
לוקח זמן עד שהמגניב המדהים של ההבטחה בזמן הקליע מתפוגג, אבל בסופו של דבר זה קורה. מקס פיין 3 הוא פרק ארוך למדי של ארבעה עשר, ולמרות ששיחקתי אותו בכמה מפגשים (ארוכים), הרגשתי שראיתי מספיק לפני שזה נגמר. חלקית, אני חושד, זה נובע מהחזרה הצרופה של צלילה-שווווו-יורה-יורה-צלילה-שווווו-יורה. התחושה הזו של שחיקת נשק מודגשת גם על ידי כמה עליות קושי של צוואר בקבוק. הם מוזרים ומשאירים אותך מתוסכל. הם נראים גרועים בכוריאוגרפיה, או בנויים בצורה לא נכונה. הם גם לא החריפים היחידים. הכעיס אותי במיוחד תנאי כשל שרירותיים - כישלון בתפוס מחסה על כמה מדרגות והשארת בחור שאתה ליווי, כישלון בצלילה ממזח למים. הודות לשמירות נקודתיות, אלו מדי פעם כשלים מרדימים, מה שמאלץ אותך להשמיע מחדש קטע ישן ארוך. אפילו אין מספיק תחמושת. הממ, אני מרגיש שאני לא צריך להתלונן על הדברים האלה, אבל זה העייפות לדבר.
בכל מקרה, אלו הטענות העיקריות, אז בואו נגלה שוב את נקודת המפתח: אני לא יכול להדגיש עד כמה התנועה מעודנת יפה במקס פיין 3. זה דבר מעולה וקולח שמשחקי וידאו ממשיכים להצטיין איתו. אני בטוח שמישהו - אולי רוקסטאר - יעשה את זה עוד יותר טוב, והוא חייב, חייב למצוא את דרכו, לפחות בצורה כלשהי, לתוךGTA5, כי זה מרגיש כמו TPS שנעשה נכון.
יש גם מרובה משתתפים. Bullet-Time, במשחק מרובה משתתפים, מתרחש עבורך ועבורך ועבור האנשים בקו הראייה שלך, ויוצר בועות של קרב יריות בהילוך איטי על פני המפות. זה אפקט מוזר, אבל זה עובד די טוב. לפחות עד נקודה מסוימת. היו מקרים שזה היה פשוט מבלבל, אבל אני חושד שזה ייגמר עם משחק ממושך. עם זאת, התקשיתי לדמיין לשחק את זה לתקופות ממושכות - למרות השפע של מצבי מרובי משתתפים - כולל תרחישי מרובי משתתפים מונחי צוות ומבוססים על מטרות שמציעים די הרבה בשר לצילום שלך. אולי אני רק בנקודה בחיי שבה עברתי את המוות, אבל השתוקקתי גם לגוף ראשון. זו כמעט בוודאות נקודת התקיעה הפסיכולוגית להנאה שלי מזה, שאינה בהכרח תקלה במשחק.
לגבי ההמרה למחשב, ובכן, יש לי הכל ב-i5 2500k שלי וב-560 Ti יחיד, והוא פועל בצורה חלקה ונראה מדהים. זה אמור להיראות גם מדהים. אין כמעט תירוץ לכך, עכשיו. זה בהחלט פחות חזיר נורא מאשר GTA4 היה בזמנו, אבל זה עדיין תובעני. מחשבים פחותים - אתם מכירים את אלה - כנראה ייאבקו בצורה רצינית. ה-DRM הוא התחברות למועדון החברתי, אשר יש לבצע בכל פעם שאתה משחק במשחק. שמעתי שזה גורם לבעיות רציניות עבור אנשים מסוימים, אבל אני לא יכול לדווח על בעיות ממקור ראשון. גם השידוכים למשחקים מרובי משתתפים עובדים בסדר, אבל אני לא יכול לדמיין שזה באמת הולך לקיים קהילה לאורך זמן. פשוט יש יותר מדי בחוץ במחשב. כל כך הרבה עם הצעות מרובי משתתפים בוגרות. זה נראה כמו ממתיק הכרחי כדי לגרום למשחק להימכר בקונסולות, ולא משהו שנירשם אליו בזכות עצמו. אולי אני טועה. (אני כנראה לא.)
אז זה מקס פיין 3. גלריית יריות מוכשרת ומומחית (עם כמה צעדים מדשדשים) כמוה אנחנותָמִידיש תיאבון ל. יש כמה חתיכות מיותרות, אבל הלב חזק. וזה כל מה שיש לומר.
כֵּן.
אֶלָא.
ובכן, אני לא ממש יכול לבטא את המחשבה השיורית הזו.
בוא ננסה את זה: יש קצת במקס פיין 3, בערך באמצע המשחק, שבו אין שום ירי, ואתה פשוט משוטט קצת בפאבלה. יש לכם הזדמנות להתפעל מהנוף המתפורר, להבחין בפרטים מקריים. אני תמיד אוהב רגעים כאלה במשחקים. אבל כאן זה היה גם הרגע שבו אותה תחושה חלולה מעורפלת נכנסה לפוקוס לשנייה. זה לא הרבה, אבל זה אולי מדגיש איך אפילו שינויים עדינים בתוך יריות בולטים עכשיו, כל כך איטית ההתקדמות שלהם הייתה בשנים האחרונות.
לעזאזל, אפילו לא עשינוהיהמשחק מקס פיין מאז 2003, וכתוצאה מכך חזרתו של זמן הקליע - עם תנועת הדמות החדשה והנפלאה שלו, וכמה ניואנסים קטנים כמו רצף ההליכה הזה והאפקטים הפגומים - מרגישים מרעננים להפליא.
אוּלַידָבָרשנעדר מספיק זמן מרגיש מרענן.
הממ.