גביע מסיבי(הכותרות שלהם, לא שלי) הוא משחק אסטרטגיה-משחק תפקידים Kickstarted מבית Psychnoauts,קווסט תחפושותועידן שבורdev Double Fine. (כן, נראה שהם זורקים משחק כל שבוע עכשיו, ולא בלינפגעים.) ממוקם בממלכת פנטזיה הנצורה על ידי כוחות דמוניים, עליך להרים ולאחר מכן לשלוט בצבא הגנה, שמקורו באופן אידיאלי מצאצאי הלוחמים הטובים ביותר שלך. ביליתי זמן מה עם ה-Premium Backer Beta.
כתב ויתור: הופעות אלה מבוססות על מבנה בטא מוקדם של MASSIVE CHALICE. כל מה שהם מזכירים כפוף לשינוי עד למועד השחרור.
SEXCOM! הבדיחה התגשמה אחרי הכל! בטח, המין משתמע רק מהגעתם של תינוקות, וזה קורה רק בגלל נישואים מסודרים וכנראה חסרי אהבה, אבל עדיין: משחק אסטרטגיה דמוי XCOM עם סקס בתוכו! תיאורטית.
לא עקבתיגביע מאסיביבכלל, כיוון שהפרק הזמן הזה היה הרבה יותר מדי קיקסטארטרים והרגשתי צורך עז להסתכל על דברים שאני באמת יכול לשחק במקום, ופירוש הדבר היה שהרושם המעורפל שהיה לי ממנו היה מעין הראלדי משחק תפקידים. הסתכלתי השבוע על בונה התומכים הפרימיום (אני לא תומך, אבל Double Fine שלח קוד) ותחילה הופתעתי לגלות שבכן, זה XCOM הרלדית. אולי קצת יותר מדי XCOM במובנים מסוימים, ואולי לא מספיק XCOM באחרות, אבל בהחלט יש בזה משהו.
אני לא יודע את זה 'אבל זה מרגיש כמו משחק Double Fine?' היא שאלה ראויה לשאול, עד כמה שהיא מפתה לעשות זאת. כשאנחנו אומרים משחק Double Fine, אנחנו חושבים 'פסיכונאוטיםאבל מה שאנחנו באמת מתכוונים הוא 'בעיקר קומדיה'. רוב המשחקים של Double Fine הם קומיים בדרגות שונות, אבל הם התפצלו לסוגים רבים ושונים של פרויקטים בזמן האחרון - למרבה הצער, רובם התעלמו למרות שאפתנות רבה. עם זאת, נכון לומר שזה אולי משחק ה-DF הכי פחות קומי עד היום, למעט אולי הרע.בסיס החלל DF-9. יש זוג יועצים בלתי נראים שמתלוצצים ומתקוטטים מדי פעם, אבל זה דברים נמוכים מאוד, ובכוונה.
חוץ מזה, זה עם שרוכים ישרים. יש מקומות שבהם אפשר היה להחדיר גאג'ים, במיוחד בתכונות הגנטיות שהחיילים שלך מעבירים לצאצאיהם, אבל בהקשר זה הוא בוחר להישען על סטטיסטיקה ולא ללכת במסלול של Rogue Legacy (כלומר תכונות תורשתיות מאוד מטופשות). גביע מסיבי הוא כמעט חגיגי רוב הזמן. אולי הייתי רוצה לראות קצת יותר דמות מהדמויות שלי - למשל, נישואים הם רק כפתור בתפריט - אם כי אני מעדיף את זה בצורה כזו מאשר שהאסטרטגיה המבוססת על התורות שלי תהיה בפסקול על ידי פטפוט מאני.
בואו נחזור למה זה גביע מאסיבי, ולא למה שהוא לא. מדובר בקרבות חוליה מבוססי תורות, המשולבים במה שהוא בעצם מצב בניית בסיס שבו זמן ו-nookie מלכותי מרומז הם המשאבים העיקריים. אפשר לגייס חיילים חדשים מחוץ למפה, כביכול, אבל מה שאתה זומם בעיקר במצב בניית בסיס הוא להביא את היחידות הטובות ביותר שלך לשפה, כך שתהיה לך אספקה שוטפת של טירונים מהימנים שיחליפו את אלה שנספים בשטח או מגיל מבוגר.
מה ש-Massive Chalice באמת עושה זה לגשת ל-XCOM מזווית חלופית, שגורמת לחקור כיצד לעשות יותר עם ההתקשרות של שחקנים ליחידות שלהם. ב-XCOM, אתה יכול להיות מגונן יתר על החיילים המוערכים ביותר שלך, ועל ידי קרס או נוכל לקחת אותם עד לסוף המשחק מבלי לחוות את האימה המוחצת של לראות אותם מתים. ב-Masive Chalice, אין מנוס מהמוות.
ככל שהשנים (נמדדות בשניות במצב 'בסיס') מתארכות, כך גם הגילאים של החוליות שלך. הם הולכים למות. ככל שהם יחיו זמן רב יותר, כך הם ישתפרו - פתיחת מיומנויות חדשות ככל שיעלו רמות - אבל הזמן שבו ניתן למנף את היכולות המשופרות שלהם הולך ומצטמצם, יורד, יורד. הם עלולים גם לסבול מלהיטי הופעה קטנים או גדולים כשהם מתקרבים לשעות הדמדומים שלהם, אז נוצרת שאלה מתמשכת האם אתה משתמש בחיילים מסוימים כי אתה צריך, כי אתה רגשני, או כי אין לאף אחד אחר להתקשר אליו לְמַעלָה. זה כנראה מה שאוהדי מנצ'סטר יונייטד מרגישים כשהם צופים בוויין רוני בימים אלה - הבחור הזה פשוט לא הולך להיות כאן יותר מדי זמן. האם יש דם חדש שיחליף אותו, או שהקבוצה תלויה ללא תקנה?
אסיים שם את האנלוגיה הזו, כי אף אחד לא צריך את הדימוי המנטלי של גידול וויין רוני. ב-Masive Chalice, הצאצאים הם הדרך שבה היחידות הטובות ביותר שלך מרמות את המוות. דרך מערכת של נישואים מסודרים (וסלח בבקשה שאני לא מרגיש כשיר לדון בפוליטיקה של זה. אציין שאף אחת מהיחידות שלך אי פעם לא מבטאת רגשות חיוביים או שליליים לגבי שום דבר. הם צופנים, לטובה או גרוע מכך) אתה מחבר את החבר'ה שלך, ובאופן אידיאלי, יהיו להם ילדים שיהיו לפחות חלק מהתכונות וההתמחויות שלהם.
פוריות נכנסת לתמונה, וזה מושפע הן מגיל והן מתכונות אקראיות, כך שלעתים קרובות אתה בוחר בין ההתאמה הטובה ביותר או פשוט התאמה אפשרית. הקמתי את זה בצורה די גרועה בשנים הראשונות ובטעות גידלתי כל מחלקה פרט לציידים, אז הגעתי לכמה עשרות בני נוער בעלי קשת צולבת שדילגו סביב רק כמה אלכימאים גריאטריים וקברג'קים. לאט, בעמל, יכולתי לגייס ולגדל חדשים, אבל זה עשה את החיים די קשים לזמן מה. אני מניח שככה משפחת המלוכה הבריטית לא הייתה לה שום כישורים מעשיים מלבד ירי, רכיבה על סוסים ולובי פוליטי סמוי.
בין פוריות, תכונות, גיל, רמה ובמידה מסוימת ציוד, יש הרבה מה לפקוח עליו עין כשאתה מנסה להרכיב ולתחזק את הצוות הטוב ביותר שאתה יכול. זה משכנע כשלעצמו, במונחים של נהיגה איך אתה בוחר את גורלה של כל יחידה (אולי הנבל העקר הזה גורש כדי לעשות מחקר עד סוף חייו, כמו גרסה פקידותית של משמר הלילה של וסטרוס, או אולי אתה להוט בטירוף לגרום לשני השחקנים הכוכבים הספציפיים האלה להתרבות). אֲבָל. גדול אבל. לא יכול לשקר. מניסיוני עד כה (נ.ב גרסה מוקדמת, נתון לשינויים, יאדה יאדה) הרבה מהדברים האלה פשוט לא היו חשובים יותר מדי בשטח. לא בקושי רגיל לפחות, ואין לי עדיין גישה להגדרות האחרות.
זרימה מתמדת של יחידות חדשות היא חיונית, אבל למעשה לא מצאתי את עצמי סוחט ידיים כי שלחתי מישהו שה-DNA שלו הופך אותם לקצת פחות מדויקים, או שהשנים המתקדמות שלו אומר שהם לא יכולים לנסוע כל כך רחוק כל אחד. פִּנָה. אפילו כשגידלתי בטעות רק ציידים במשך כמה דורות, התברר שהאנטרס היו די טובים במאבק בדברים השדים שאיימו על הממלכה שלי. קרבות אמנם הופכים למטחנת בשר ככל שהקמפיין נמשך, אבל זה לא נראה כל כך משנה את מי זרקתי אליו. זה באמת הדאגה הכי גדולה שלי לגבי Massive Chalice - שיש לו את כל מנופי השושלת החכמים האלה למשוך וכפתורים ללחוץ עליהם, אבל ההשפעות שלהם נראות מנותקות ממה שקורה בשדה הקרב. תמיד, החבר'ה שלי נכנעו לזקנה לפני שהם מיצו את מלוא הפוטנציאל שלהם בכל מקרה.
ימים מוקדמים, כמובן. הגדרות קושי קשות יותר עשויות בהחלט לדרוש חשיבה הרבה יותר זהירה לגבי מי אני מתרבה גם עם מי. אני מקווה שגם עדכונים עתידיים יכולים לתת לקרבות קצת יותר פיצוץ, כי כרגע הם בצד הכבד, משופעים בחזרות וחסרים את הקסם המעורפל של Just One More Turn. זה מרגיש בצורה מחשידה כאילו הוא מנסה להעתיק את הקרבות של XCOM מבלי להרים ישירות הכל, אז משנה כמה דברים בצורה מביכה כמעט (למשל בלי overwatch, שלושה ולא אחד או שניים חריצי ציוד) אבל לא ממש מוצא את הקצב שלו.
זה נראה מקסים, עם הצבעים הנדיבים שלו והדמויות המעוצבות והזוויתיות שלו, ויש שם כמה רעיונות משובחים מאוד למרות התחושה המעצבנת הזו של משהו חסר. זה יצירתי במיוחד בצד האויב של העניינים - למשל זרמים שיכולים לשאוב נקודות ניסיון מהיחידות שלך, אפילו עד כדי כך שהם מאבדים רמות, או גברים רזים ומפחידים שיזדקנו לצמיתות את היחידות שלך אם הם מתקרבים מדי. שם הלחימה הקדמית של Massive Chalice וההתכרבלות של המולדת משתלבות לחלוטין, כי אתה לא מסתכן רק באיבוד סוס מירוץ בפרס - אתה מסתכן בלקחת אותו הביתה כשהוא כשהוא מותך. איכשהו, זה יותר גרוע. איכשהו, זה מאלץ אסטרטגיה הרבה יותר זהירה.
Massive Chalice מרגיש כאילו Double Fine יוצא רחוק מאזור הנוחות המצחקק שלהם, ועל אחת כמה וכמה. זהו משחק עם מהות ותפיסת לוחמים הרלדית שהוא לא מתייחס אליו בקלות ראש. חסר לו משהו בצורתו הנוכחית, המוקדמת - יש בו חדות, הן בטון והן בבחירות המצומצמות שאתה יכול לעשות בקרב - אבל יחד עם זאת אני חושב שזה הסוס הכי מבטיח באורווה של DF כרגע . האולפן הזה היה בכל מקום לאחרונה, אז אני מקווה שצוות MC יורשה להסתבך עם זה ולהמשיך לדחוף את זה עוד זמן מה, כדי להקניט את הנושאים והאישיות שלו, במקום לעשות 'גמור' שרירותי! מוטבע עליו כפי שהיהמקרה עצובעבור Spacebase DF-9. יש לאפשר ל-MASSIVE CHALICE להרוויח את האותיות הגדולות שלו.