לאחרונה עברתי פרסותMass Effect Andromedaבזמני הפנוי. כמו, פרסה כמו שצריך - 10 שעות בכל פעם, כאילו חזרתי להיות מתבגר בלי שום דבר לעשות חוץ מלשחק משחקי וידאו ולאכול כמויות אדירות של הספין-אוף ה-Wotsits Wafflers של שנות הלילה המוקדמות. אם מישהו יודע מאיפה אני יכול למצוא וופלרים, אנא צור קשר.
בדומה לוופלים, אנדרומדה כנראה לאדַיטוב כמו שאני זוכר, אבל אני עדיין חושב שזה לא רע. ולמעשה, כשמסתכלים על זה בעיניים רעננות, יש שם הרבה שמראה כמה זה כמעט כמעט נהדר. למעשה, אני חושב שזה היה משתפר בהרבה עם הוספת עצים נוספים.
אני עדיין חושב שהקונספט של אנדרומדה נהדר. לחקור עולמות חדשים, לפגוש את החייזרים ילידי אותה גלקסיה, ולהיות יד בעיצובם תוך ניווט משמעותי ברעיונות על קולוניאליזם, היה מדהים! יש לו גם, בלי בדיחה, כנראה את הקרב הטוב ביותר בכל הסדרה. אבל אנדרומדה - אשראני עדיין לא חושב שכןרַע- גם לא ממש עוסק בנושאים שהוא מגדיר. בנוסף, זה קצת מחמם את הרעים מהטרילוגיה המקורית ומפות העולם הפתוח-עם-מרכז-אזור מסוג הרמות שאהבתי להתרוצץ בהןעידן הדרקון: האינקוויזיציהבלי באמת לעשות עם זה משהו חדש.
עם זאת, אני יכול לראות מדוע BioWare נקטה בגישה הזו, כי חלק מהרמות ב-DA:I הן מדהימות לחלוטין. גם אם אתה שונא את האינטרלנד בגלל שנלכדת שם במשך 20 השעות הראשונות של המשחק, יש הרבה דברים מפתיעים למצוא שם, ומבנים מרכזיים לשאוף אליהם או להשתמש בהם כנקודות ציון (הטירה, ההריסות ביער, החווה וכן הלאה). המפות באינקוויזיישן הן דוגמאות מצוינות למפות שמושכות את תשומת לבכם לכיוון הנכון, עם פיסות חורבות או מדורות חשודות במרחק שנותן לכם משהו לשאוף אליו.
"זה סלמון בקרוט שבו המאפה הוא RPG עם אמנות ותאורה נחמדים, והסלמון הוא איזה טמבל שמבקש ממך למצוא את אח שלהם או לבחור כמה צמחים."
גם לאנדרומדה יש חלק מזה. אלעדן, כוכב לכת מדברי עצום, מנוקד בסלעים לבנים בהירים ובעצים בעלי עלווה ארגמנית. ספינה מסיבית שהתרסקה שולטת באופק. לוולד הקפוא לצמיתות יש אורות ממאהלים המאירים דרך סופת השלגים. וזה לא שחסר לאנדרומדה בדבר הזה בהשוואה לאינקוויזיציה; כשאתה שם לב אתה יכול לראות ששניהם חלקים גדולים של נסיעות משובצים בקטעים ממולאים בעבודה עמוסה. סלמון בקרוט שבו המאפה הוא RPG עם אמנות ותאורה נחמדים, והסלמון הוא איזה טמבל שמבקש ממך למצוא את אח שלהם או לבחור כמה צמחים.
ההבדל הוא שהאינקוויזיציה עושה את זה ביד קלה יותר. כאילו, הסלמון מסודררק כךעל הצלחת, מוקף ברוטב מושך את העין והמון ירק צמוד. רוב המפות באינקוויזיישן מלאות בצמחים ובנהרות מצלצלים כך שהם מרגישים צפופים גם אם הם לא. אנדרומדה לא באמת יכולה לעשות את זה, כי כל הנחת היסוד היא שהעולמות ברובם אינם ראויים למגורים. אז אין לך משהו יפה ומסיח את הדעת, ובסופו של דבר אתה אומר, "וואו, זה בטוח שממה עקרה עם מפגשים חוזרים ונשנים עם חצי תריסר רעים, הא?"
עכשיו, בתור הרפתקן חלל חסר פחד ריידר, אתה מקפיץ איזה טכנאי חייזרים כדי לעצבן את כוכבי הלכת ולהפוך אותם למגורים שוב. במשחק האחרון, זה מיוצג על ידי מזג האוויר שהופך פחות עוין - כלומר: לא תתחילו להתבשל למוות לאט בכל פעם שתצאו רגלית ממכונית החלל שלכם. ובכל זאת זה מרגיש כאילו - ואין לי הוכחה אמיתית לכך, מלבד שלימְעִי- שבאיזשהו שלב רעיון מוקדם מאוד, אולי היה רעיון שכוכבי הלכת יגדלו בהדרגה צמחים ויהפכו לירוקים ומעניינים יותר, וזה היה פאקינג נהדר. ואם זה המצב, מובן מאוד שזה ננטש. האם אתה יכול לדמיין את כמות העבודה שתכלול? הרבה, זה כמה.
לא משנה מה קרה, אנדרומדה מרגישה ריקה בצורה שלא אינקוויזיציה. (אני גם מרגיש מוכרח להזכיר שאני גם באמצע שידור חוזר של כלעידן הדרקוןגם משחקים כרגע, והוו ילד, בכל פעם שאני משחק ב-Originals יש רגע שבו אני נתקל בקטע הזה ב-Fade, אחרי שמחקתי אותו מהזיכרון שלי בכל פעם, ואני אומר "מה? זה?? מה לעזאזל זה????")
יש כל כך הרבה קטעים באנדרומדה שמראים שחבורה של אנשים מתחשבים היו מעורבים. כאילו, כשאתה בונה מושבה על כוכב הקרח, על כל החלונות יש דפוסי כפור. אתה יכול לנהל דיון עם אחד מהצוות שלך על כך שהאמונה שלה באלוהים אינה תואמת את עבודתה כמדען. לחייזרים הצפרדעים שהם התושבים המקומיים של המערכת יש שלושה מבטאים שונים, וזה תלוי מאיזה משלושת כוכבי הלכת העיקריים שלהם הם הגיעו. זה פרט מאוד מגניב שמעולם לא קלטתי קודם.
יחד עם זאת, יש הרבה קטעים מתסכלים. אני מדבר הרבה על איך אני ב"צוות אנדרומדה היה טוב, למעשה", ואני עדיין חושב כך. אבל הדבר המעניין יותר בו הוא עד כמה הוא היה כמעט נהדר, בעיקר מחוסר עצים ודשא. אני עצוב שלא ניתנו לזה עוד שלוש שנים ועוד בג'יליון דולר לפיתוח, בעצם. אילון מאסק צריך להשליך את כספו על BioWare ולא על מנהרות חסרות תועלת, כי זה יהיה טוב למדידה עבורלִי, אם לא מישהו אחר.