הראשון שלמספר עדכונים מתוכנניםנועד לתת מענה לביקורות שונות עלMass Effect: אנדרומדה[אתר רשמי] נחת אתמול, ולמרות שהוא כולל 20 תיקונים עיקריים, אחד בולט מעל הכל. אם העיניים הן החלון לנשמה, אז מבטי הסקסבוט הזגוגיים של גרסת ההשקה של MEA בהחלט תרמו לרשמים לא חיוביים. עדכון v1.05 החדש מפחית את חוסר האנושיות של העיניים האנושיות של המשחק, ועד כמה שזה נשמע שטחי, הוא מחמם אותי קצת יותר למשחק.
ראיתי את השינוי המכונה 'הצללה עיניים', אבל האמת, אני גם לא יודע אם זה המונח הנכון או כמה כונן זה כרוך. כל מה שאני יכול לדבר הוא התוצאות, שהן עמוקות באופן מפתיע בחלק מהדמויות.
איפה שפעם העיניים היו לבנות בצורה מוזרה וסטטיות, כאילו מישהו צייר אותן על עפעפיהן כדי שיוכלו להירדם בכנסייה, עכשיו הן נטורליסטיות בצורה משמעותית, ונראה שיש להן עומק וקצת נשמה הודות למגוון קוסמות אור וצללים . אלה בני האדם והאסארי - האנושיים ביותר מבין גזעי בריתה של MEA - שמרוויחים מהשינוי הזה, מכיוון שהציצים החייזרים הגלויים יותר של הסלאריים, קרוגן וטוריאנס לא סבלו מהבעיה הראשונית.
כמו שאמרתי, על הנייר זה דבר קטן, אבל בפועל זה עושה הבדל גדול. הבעיה המרכזית שלי עם MEA היא שנאבקתי להתחבר לדמויות שלה, ולמרות שהדיאלוג והביצועים הם בבירור המרכיבים העיקריים שם, נראה שעיניים לא ריאליסטיות מוזרות שמוצבות במשחק שאחרת חתר לפוטוריאליזם שיחקו חלק משמעותי בהרגשה שאלו לא היו אנשים אמינים.
לא מוזכר בהערות התיקון, אבל בולט להפליא כשחוזרים לדמויות צורמות בעבר, הוא שגם אפקט האיפור 'מוחל עם צינור ממרחק של חמישה מטרים' הופחת, ושוב זה משנה יותר ממה שאפשר לחשוב. למשל, אפילו ה-NPC הידועה לשמצה פוסטר אדיסון, היא מהמם 'הפנים שלי עייפות', נראית כעת יותר כמו רובוט קצר רוח מאשר ליצן שנגרר מחדר ההלבשה שלהם באמצע ציור הפנים ונאלץ לדקלם. טכנובלבול באיומי אקדח.
בכנות, השינויים האלה עושים את כל ההבדל. אין הבדל מספיק כדי לממש שורות מצלצלות או ביצועים מוזרים, אבל בגלל שאני מתחיל עכשיו מנקודה של 'היי, זה נראה כמו אדם אמיתי', הדברים האלה צורמים פחות. כלומר, ברור שיש תקרה על כמה אפשר לעשות כדי לגרום לדיאלוג לזעזע בלי להקליט אותו מחדש פיזית, אבל אני לגמרי יכול לראות איך מחרוזת טלאים שמשפרת את האנימציות הפנים והפוזות עדיין מריונטיות, חושבת מחדש על השיער הפלסטי המוזר. והוא פחות בוטה לגבי האופן שבו הוא מעודד NPCs ברקע מהבמה יהיה משחק משכנע יותר.
תיקוני אנימציה לפנים מוזכרים בהערות התיקון של 1.05, אבל הייתי אומר שעדיין יש דרך להמשיך בדברים האלה - שיחות וקטעים נשארים מעט סוריאליסטיים בהקשר הזה. באופן רחב יותר, על כל רגע שבו אני חושב 'היי, זה הרבה יותר טוב', אני נתקל שוב ב-NPCs גדולות שמתנהגות כמו אוטונס:
במילים אחרות, אני עדיין מתכווץ לעתים קרובות, אבל ההבדל בין זה לבין הגרסה הקודמת של MEA הוא שאני יכול לראות נתיב למשחק טוב יותר באופן משמעותי שמתחיל להתממש. אפשרות חדשה לדלג על חלק מהקטעים הפלנטריים חסרי התכלית החלה גם לגרום ל-MEA להרגיש נזיל יותר.
התוצאה נטו של זה היא שעכשיו החלטתי לספסל את המשחק שלי לכמה שבועות ולהתחיל מחדש עוד כמה תיקונים בהמשך הקו. אני בטוח שתהיה לי חוויה טובה יותר מכפי שתהיה לי אם אמשיך לדשדש את האכזבה שלי, מחכה לאיזה רגע ברד מרי שספק אם יגיע.
הנה רשימת התיקונים בגרסה 1.05, שאליהם Origin אמור לעדכן את המשחק שלך באופן אוטומטי אם תפעיל אותו כעת.
- מיקום הדרכה משופר
- הגדלת גבולות המלאי
- שינויים במאזן לשחקן יחיד: ארגזי תחמושת, שריון, כלי נשק, נוודים, פרופילים, התקפות והתקדמות
- שינויים במאזן מרובי משתתפים: כלי נשק, כיסוי ואויבים (בדוק שוב לקבלת הערות מפורטות על שינויים במאזן)
- שידוכים משופרים והשהייה במשחק מרובה משתתפים
- נוספה אפשרות לדלג על רצפי טייס אוטומטי במפת הגלקסיה
- הפחית את העלות של שאריות מפתחות פענוח והפך אותם לנגישים יותר אצל הסוחרים
- היגיון, תזמון והמשכיות משופרים עבור מערכות יחסים וקשתות סיפור
- שיפור בסינכרון השפתיים ומשחק הפנים במהלך כמה שיחות, כולל VO מקומי
- תוקנה בעיה בתנועות של ריידר בעת ריצה בדפוס זיג זג
- שיפור מראה העיניים עבור דמויות אנושיות ואסאריות
- תיקנו בעיות התנגשות שונות
- תיקנו באגים שבהם מוזיקה או VO לא התנגנו או לא היו נכונים
- תוקנה בעיה שבה התלוצצות של חבר חוליה עולמית לפעמים לא ירו על UNCs
- תוקנה בעיה שבה נגן לא הצליח לגשת לממשק המסוף של השאר לאחר כשל בפענוח מספר פעמים
- תוקנה בעיה שבה נסיעה מהירה מושבתת לפעמים לאחר גיוס דראק עד שהשחקן טוען מחדש שמירה
- תוקנה בעיה שבה ריידר יכול להיתקע בתחילת תנוחת המטען הביוטי
- מתקן בעיות הקשורות לשמירות מסוימות
- תוקנה בעיה שבה המטרה הופכת לפעמים לבלתי ניתנת לאינטראקציה עבור שחקנים במשחק מרובה משתתפים
- שיפורי סטרימינג ויציבות
עוד יבוא בהמשך הקו, ככל הנראה, כולל שיפורים בדיאלוג.