הפנים עדיין מרגישות עייפות אחרי הכלMass Effect: אנדרומדהתקלה? ובכן, ככל שמשחקים מוקדמים יותר, טובים יותר, לא הפסיקו להתקיים, אתה יודע. אולי ביקור מחדש בהם עם מראה קצת יותר משנת 2017 יגרד לך את הגירוד. לדוגמה, עם האופנים האלה שמוסיפים למעלה מ-3,000 מרקמים חלופיים, ברזולוציה גבוהה יותר, ידידותיים ל-4KMass Effect 2&3.
חבילות טקסטורה אינן כשלעצמן מעשה של חסד - לעתים קרובות הן גורמות למשחק להיראות מפורק או מלאכותי יותר, או שימוש לא עדין במסנני חידוד ורעש פשוט גורם להם להיראות נורא בתנועה, או שהמודדים נסחפים אליהם הוסיפו פרטים או צבעים מותאמים שמשפיעים באופן ניכר על המראה המיועדת ליוצר המשחק, או שפני NPC מסתיימות להיראות כאילו איפור הושם עם מעוט.
למרבה המזל, בהסתכלות דרך סרטונים ומסכים של חבילות A Lot Of Textures (aka ALOT) 2017 ME2 ו-3, נראה שבעיקרון הופעל שיקול דעת והתוצאה הרחבה היא אכן אותם משחקים אך חדה יותר.
מרקמים הם בקושי העיקר והסוף של מה שגורם למשחק להיראות לוהט או לא, כמובן, אבל אני כן מוצא דברים כמו NPCs עם פרצופים מפורטים על צווארוני חולצה שנראים כמו מרק פיקסלים כדי להסיח את הדעת. ככאלה, אלו האביזרים והתלבושות שהכי מתהדרים עם חבילות המוד הללו, אם כי יש אולי הסתמכות יתר על חריצים ושקעים נוספים.
תסתכל על זה בפעולה, השלם עם כמה צילומי ניגוב לפני ואחרי:
טָרִי. עם זאת, זה לא אומר שאין כף יד מדי פעם - למשל, מדוע האקדח הזה עשוי מאחד ממעילי הג'ינס הישנים שטופי אבן של בון ג'ובי?
למרבה הצער כרגע אינך יכול לבחור מה אתה עושה ולא רוצה להתקין, אז צפה לקצת גס-עם-חלק אם תנסה את זה. הו, עלי לציין שחבילות המודים של ALOT 2017 אינן עצמן פרי עבודתו של CreeperLava שהעלתה, אלא הוא הרכיב, ברשות, אלפי טקסטורות שנעשו על ידי תריסר מודרים אחרים - הקרדיטים המלאים נמצאים בדפי ההורדות. עֲבוּרMass Effect 2זהוכָּאן, ועבורMass Effect 3שֶׁלָהכָּאן.