כולנו זוכרים את A-day. היום הידוע לשמצה בהיסטוריה של ארה"ב שבו סן פרנסיסקו הותקפה על ידי בחורים רעים עם פני גולגולת, והנוקמים הופיעו כדי לעצור אותם. גיבורי העל טסו כדי להציג את כישוריהם בלחימה ב-bash 'n' dash (כמעט כאילו זו הייתה הפגנה לעיתונות). היו שם ת'ור, איש הברזל והאלמנה השחורה, כולם נלחמים בבושים. זה היה מרגש ונפיץ. אבל משהו השתבש עם הנוקמים באותו יום גורלי. הם פשוט לא נראו... עצמם.
אני מדבר עלפרצופים לרכיבת ירידיםמה שנחשף לאחרונההנוקמים של מארוול. שאלתי את המנהל הקריאטיבי נואה יוז מ-Crystal Dynamics אם הוא חושב שאנשים ישמחו מספיק לראות האלק שלא נראה כמו מארק רופאלו. הוא אמר שההשראה מגיעה מ"רוחב של תוכן של מארוול", לא רק מהסרטים.
"אנחנו תמיד רודפים אחר האמת של הנושא", אמר.
"כשיצאנו ליצור את המשחק לקחנו השראה ממגוון רחב של תוכן של מארוול שהגיע קודם לכן... אנחנו תמיד רודפים אחר האמת של הנושא. הגיבורים האלה באמת צריכים להיות הגיבורים שאתה מכיר ואוהב אבל זה מרגש לראות אותם יוצאים להרפתקאות חדשות ומתפרשים בדרכים חדשות".
אנחנו מדברים אחרי הדגמה מוגברת שהדגימה את הכוחות של כל אנשי העל האהובים עליך. זה היה סיקוונס מלא באקשן, ראוי לכל שובר קופות. תחילה זרק ת'ור את הפטיש שלו ומשך אותו לאחור, ניפץ מכשולים מהדרך בהנאה רועמת. ואז איירון מן זינק כמה חיילי קרקע עם קרן לוהטת מלבו. היה גם טועם מהאלק, שנופף עם עושי דבר כמו בובות בסצנה שמזכירההקטע הזה עם לוקי. אחר כך הוא זרק משאית לטנק באמצעות הכוח של הנחיה מהירה.
גם קפטן אמריקה היה שם, התפלפל על רעות וזרק את המגן שלו שיקפץ ברחבי החדר ויפגע במספר אנשים. האלמנה השחורה הופיעה באיחור למדי, עשתה עוד כמה מכות מהירים. היא יכולה לירות באקדחים שלה, בין בעיטות והתחמקויות, ולהכות את יריבתה עד תום עם זוג טונפה, אפילו כשהיא מפטפטת בדרך ההצגה של גיבורי על עם הנבל של המתקפה הנוראית הזו. הנה הוא בא לחשוף את עצמו. כַּמוּבָן! זה... [מצמצת לעבר כתוביות] Taskmaster?
"אני חושב שאחד הדברים שאנחנו מתלהבים מהם", אמר יוז, "הוא הבאת גיבורים ונבלים לעולם המשחק לאורך זמן שאנשים פחות מכירים".
Taskmaster לא היה באף אחד מהסרטים (לפחות, עדיין לא) אז אולי שמוקים כמוני לא מכירים אותו. אולי אנחנו גם לא מכירים את Abomination, עוד רע שנועד להופיע במשחק בשלב מסוים. וזהגורם לנו להזעיף פניםליד התיק הגדול שלנו עם הלוגו היקר "A" עליו, ותוהים אם מה שאנחנו מחזיקים הוא הדבר האמיתי.
זו תגובה נורמלית. אבל זו כנראה גם דרך טיפשית להסתכל על דברים. כן, קשה לשמוע את המשפט "לרדוף אחר האמת של הנושא" ולא לפטור את זה מיד כספין ארוך. אחרי הכל, סביר יותר שבעיות "מיתוג", עלויות או שילוב של גורמים הפריעו לכל עסקאות שנדרשו כדי להבטיח את הדמיון של שחקנים כמו רוברט דאוני ג'וניור או סקרלט ג'והנסון (אם הרעיון הזה לא נדחה פשוט בשלב מוקדם כדי למנוע את כאבי הראש שייווצרו בהכרח מעסקאות כאלה). עם זאת, ישנה נקודה הגיונית ואנושית קבורה אי שם עמוק בקו היח"צ מרים הגבות הזה.
משחקים קצת "מחוץ למותג" המבוססים על זיכיונות-על מורשים אינם דבר חדש. משחק של ספיידרמן יצא בשנה שעברה עם פיטר פארקר מפאונדלנד ואף אחד לא נתן לו חיל. צוות הפיתוח ב-Avengers עבד בשיתוף פעולה הדוק עם ביל רוזמן מ-Marvel Games, שעמד בראש משחק Spidey ההוא, והתחושה היא: כל עוד אתה מקפיד על הקומיקס, למעשה יש הרבה שאתה יכול לעשות עם המומחים הגדולים והטיפשים האלה.
"[רוזמן] מבין גם את הצד של המשחק וגם יש לו ידע אנציקלופדי בכל דבר של מארוול", אמר לי יוז. "אז זה נהדר שיש שותפים כאלה כדי להשיג את המטרה הזו."
בנוסף, אין שום דבר כל כך רע בלהעניק לדמות שחקן חדש. שלום ל-12 ג'יימס בונדים. שלום, 50 מיליארד באטמנים. הסיבה היחידה שהאפם ועצמות הלחיים הלא מוכרים של קפטן אמריקה וברוס באנר נראים מוזרים במיוחד היא בגלל שסרטי הנוקמים שולטים בקולנוע כבר שנים. זה מרגיש מוקדם מדי. הניגודיות חדה מדי. וזה מצחיק (זה באמת). יש משהו מגוחך ללא ספק בלראות את אוטאקוןMetal Gear Solidלשחק את האלק, או לשמוע את המבטא האנגלי המפוקפק של טרוויס ווילינגהם בתור ת'ור (בניגוד למבטא האנגלי המפוקפק של כריס המסוורת'). דחיפת שחקני הקול של Square Enix לאור הזרקורים במהלךחשיפת המשחקגם נראה קצת "בואו נקדים את סופת החרא הזה בחורים" באופן שגם מזמין ללעג.
אבל כנראה שזה גם מוטעה לחשוב ככה, וככל שאנחנו ממשיכים לרדוף אחרי איזושהי "אותנטיות" מצורת האמנות המטומטמת שלנו, כך יש סיכוי נמוך יותר שנקבל משהו אפילו מעט מעניין או מקורי מאחד הז'אנרים הנוסחתיים ביותר בהיסטוריה האחרונה. אני לא אומרהנוקמים של מארוולהולך להיות סיפור גיבורי העל שיספק מקוריות שאין שני לה. ההדגמה מתבוססת בנוחות בדיאלוג הגיבורים המטומטם שלה כפי שהיא עושה לאור הפיצוצים שלה. אבל אם אנחנו לא יכולים אפילו להתמודד עם אלמנה שחורה שלא נראית כמו הנערה האחרת בולין, לא סביר שנקבל שינוי כשמשהו קצת יותר מפריע ומעניין יקרה. כמו שהחבורה לא מצליחה להציל את היום.
"רצינו שהסיפור הזה ירגיש כמו ההתחלה", אמר יוז, כששאלתי על ההגדרה שלאחר התבוסה לסיפור המשחק. "ובכך [אני מתכוון] זה לא סיפור מקור עבור הנוקמים - הדמויות האלה נוקמות כבר זמן מה בעולם שלנו עכשיו - אלא על ידי יצירת מצב שבו העולם הוא בלי הנוקמים כשהוא הכי צריך אותם, זה אומר השחקן בעמדה להרכיב מחדש את הקבוצה ולהרגיש שזהושֶׁלָהֶםהנוקמים עד סוף המסע הזה".
ראה שלנוE3 2019תייגו לעוד חדשות, תצוגות מקדימות, דעות ובלוגים חיים יותר ויותר סוריאליסטיים.