מרקוס 'נוץ' פרסון מדבר על מיינקראפט
כְּמוֹמיינקראפטקדחת עדיין מחזיקה באינטרנט, תפסנו את היוצר Markus "Notch" Persson לשאול אותו על החוויה של מעבר ממפתח אינדי מלא תקווה לשליט של יקום המשחקים. איך זה היה לעבור את כל השינויים הנלווים להצלחה? הוא מספר לנו איזה הבדל (או חוסר הבדל) עשה כסף, החוויה של הקמת חברה ותוכניות להקלטת וידאו במשחק. ולמה הוא עדיין לא מוכן לפרוש.
RPS: לפני שהתחלת ב-Minecraft, היית מתפטר ממשרה מלאה כדי לעבוד כמפתח אינדי. זו בוודאי הייתה החלטה מפחידה - מה נתן לך השראה לעשות את השינוי הזה?
מרקוס פרסון: עבדתי עבור king.com, והכנתי משחקי פלאש קטנים יותר. כשהתחלתי את עבודתי שם, היינו רק שמונה אנשים, וניהול הפרויקטים הצדדיים שלי (תחרויות פיתוח משחקים ותכנות תחביבים) לא הייתה בעיה. כשהחברה גדלה לכמעט 100 אנשים, מדיניות מחמירה יותר פירשה שהייתי צריך לבחור בין להישאר שם או לעשות את שלי. התחלתי לעבוד עבור jalbum.net והתחלתי לעבוד על Minecraft. ירדתי למשרה חלקית לאחר מספר חודשים בלבד, וב-1 ביוני עזבתי את זה לחלוטין כדי להתמקד במיינקראפט.
RPS: אילו לקחים לקחת איתך מעבודת על Wurm?
פרסון: למדתי שהשאיפה לריאליזם בצילום היא עבודה קשה וכנראה לא שווה את זה אלא אם כן המשחק שלך מסתמך הרבה על אווירה. אני חושב שסגנון האמנות של Wurm עובד מצוין עבור הקצב במשחק, אבל עבור משהו מהיר יותר כמו Minecraft, אתה באמת יכול לברוח עם אמנות אבסטרקטית איקונית יותר.
RPS: ברור שראית הרבה פוטנציאל במיינקראפט, אבל כנראה שלא חשבת על קנה המידה של הפופולריות שלו. לאן ראית את הפרויקט הולך?
פרסון: כשהתחלתי לעבוד על Minecraft, ציפיתי שזה יהיה בערך 6-12 חודשי עבודה, ושהוא עשוי להרוויח מספיק כסף כדי לממן את הפיתוח של המשחק הבא, מה שזה לא יהיה. מעולם לא ציפיתי שזה יצליח, ואני מנסה ללמוד כמה שאני יכול מההצלחה. עם זאת, אני חושב שיש כמות קטנה של מזל ותזמון מעורבים.
RPS: זה היה יוצא דופן לצפות. זה חייב להיות מדהים שחייתי. אנחנו מגניבים בשקר לכמה עותקים מכרת, ואז מדמיינים את הטירות שנקנה. האם תוכל לתאר את התגובה שלך להצלחת הפרויקט? איך החיים שלך השתנו?
פרסון: הצעד הגדול ביותר היה כנראה ברגע שהוא התחיל להרוויח מספיק כסף כדי להרוויח משכורת נוחה. זה הרגיש ממש נחמד שהכנתי משהו לבד שיכולתי לחיות ממנו. עם זאת, זה המשיך לגדול לאחר מכן, אז נהייתי קצת זהיר ופשוט תקעתי את כל הכסף בבנק. מלבד הקמת חברה במימון עצמי עם זוג חברים, החיים שלי לא השתנו הרבה. אני עדיין גר בפרבר ממש מחוץ לשטוקהולם, עדיין אין לי מדיח כלים, ואני עדיין מבלה את הזמן הפנוי שלי במשחקים. אבל יש לי שעון יותר יפה עכשיו, ואני זוכה לאכול במסעדות יוקרתיות יותר.
RPS: לאחרונה מצאת משרד. ואנחנו מבינים שגייסת צוות. איך היה התהליך הזה?
פרסון: בזמן שאני כותב את זה, זה למעשה היום השלישי שלנו במשרד. זה לא מפואר, אבל יש לו הרבה קסם, ואני חושב שנוכל באמת לגרום למקום הזה להרגיש נהדר ברגע שנצבע את הקירות ונחליף את ריצוף השטיח. לגיוס, דיברתי קצת על כך שאנחנו מחפשים עזרה בבלוג, וקיבלנו מאות רבות של מיילים. בדקנו אותם מקרוב ככל שיכולנו, והצלחנו למצוא שני אנשים שמוכנים לעבור לשטוקהולם שהם מושלמים לתפקיד. בתחילת השנה הבאה, נהיה שישה אנשים; שלושה מתכנתים, אמן אחד, מפתח עסקי אחד ומנכ"ל. עם זאת, נצטרך עוד אנשים בקרוב...
RPS: האם אתה עצבני לגבי הקמת חברה? האם אין חלק מכם ששקל לקנות יאכטה או לטוס הלוך ושוב להוואי למשך שארית חייכם?
פרסון: אני צעיר מדי בשביל לפרוש, אני הרבה יותר מעוניין להיות מסוגל לעבוד עם אנשים מוכשרים, לעשות משחקים בצוות קטן שבו הרצון של כולם יכול לזרוח. עם זאת, אני מנסה לחסוך כסף, כך שאוכל לפרוש בעתיד אם אי פעם ארגיש צורך בעוד עשר שנים בערך. הייתי עצבני יותר לגבי פתיחת החברה לפני שהחתמנו את האנשים הנהדרים שיש לנו עכשיו.
RPS: ככל שבסיס השחקנים שלך גדל, והקהילה גדלה, זה חייב להיות קשה יותר ויותר להכניס שינויים מבלי שיהיה הרבה רעש. האם אתם נוקטים צעדים כלשהם כדי להימנע מלאפשר לזה להשפיע על החלטותיכם, או שאתם מאמצים את ההטלה הדמוקרטית הזו?
פרסון: אני מנסה לא לדאוג יותר מדי בקשר לזה, ואני חושב שהשחקנים התרגלו לכך שאני עושה שינויים די גדולים במשחק. עם זאת, תמיד היה אלמנט מסוים של לא לרצות להסיר את החלקים שאנשים נהנים מהם, וזו הסיבה שבגללה Minecraft Classic (הגרסה של מצב יצירתי חופשי להפעלה בלבד) עדיין קיימת. גם המשחק עצמו די סלחן, כך שאם יש תכונה חדשה שחלק מהאנשים לא נהנים, הם בדרך כלל יכולים פשוט להתעלם מהתכונה הזו והם לעולם לא ישימו לב אליו.
RPS: עם ההצלחה כמובן באה גם השליליות. איך אתה מתמודד עם הביקורות שקיבלת?
פרסון: אם זה עוין בגלוי, אני פשוט מתעלם מזה. השתפרתי הרבה יותר בללא להתעצבן מזה. אם זו תלונה לגיטימית, אני מנסה לחשוב על הסיבה, ולראות אם אני מסכים. לעתים קרובות אני עושה זאת. אני מנסה לא להתנצל על כל דד-ליין שהוחמצ או באג חדש בקוד, אלא להתמקד בחלקים החיוביים.
RPS: אם כבר מדברים על שינויים, עדכון ליל כל הקדושים עירבב דברים. מה לדעתך האלמנטים החדשים שישפיעו הכי הרבה על האופן שבו מצב הישרדות ישחק?
פרסון: עדכון ליל כל הקדושים פירושו צרור שינויים בקוד, וזה היה נהדר. אני מקווה להפוך את המשחק להרבה יותר על חקר, וזה ידרוש אזורים מעניינים לחקור, ודרך כלשהי לנסוע לשם מהר יותר. אני מקווה שהפורטלים וה-Nether יכולים למלא את שני התפקידים האלה.
RPS: האם יש לך מקום מסוים שאליו תרצה לראות את מצב הישרדות הגיע עד שתגיע למבנה 1.0 של המשחק?
פרסון: אני בהחלט רוצה שתמיכת המודינג תהיה במקום, והייתי רוצה לראות כמה מצבי מרובה משתתפים תחרותיים כמו Capture the Pig או Team Furnace. אני גם רוצה שיהיה איזשהו נרטיב מובנה במשחק כדי שאנשים ידעו מה (אמור להיות) מניע את הדמות שלהם. אתה יכול להתעלם מהנרטיב הזה, כמובן, אבל לפחות זה אמור לעזור לאנשים להתחיל במשחק.
RPS: הזכרת עניין בבניית משחק קצה. יש לך מושג איך זה יעבוד בסופו של דבר?
פרסון: לא, אה... הממ... כנראה כדאי לי לחשוב על זה.
RPS: מה הכי הפתיע אותך איך אנשים ניגשו למשחק?
פרסון: מספר הסרטונים ביוטיוב הוא די מדהים. יש יותר סרטים על מיינקראפט מאשר עלרְעִידַת אֲדָמָהשם, ולנסות להבין למה זה מאוד מעניין. זה כנראה קשור לאנשים שרוצים להשוויץ במה שהם עושים. זה יהיה ממש מעניין להוסיף יכולות הקלטת וידאו במשחק.
RPS: תודה על מעשי הזמן שלך.