בענן המילים המבולבל הענק של כל התכונות והתכונות שלי, אני מוכן להמר ש"פלוביופיל" תהיה אחת המילים הגדולות ביותר. אני מעריץ גשם. בכל פעם שזה מתחיל, אני נוטה להפיל את כל מה שאני עושה - עבודה, כלים, אחר משמעותי - ואני אצא להשתובב בגשם לפני שהם יפגעו ברצפה.
בגלל שאני כל כך אוהב גשם, אני מחזיק משחקים ברמה כמעט לא הוגנת כשזה מגיע לסימולציה של משקעים. איך בכלל יכול משחק וידאו להתקרב לחיקוי ההרגשה המופלאה והטרנסצנדנטלית של להיות בחוץ באמצע סופת רעמים? התשובה היא שזה לא יכול. משחקים צריכים להסתמך על דברים אחרים, כמו טקסטורות, צלילים ואנימציות קטנות וחכמות כדי באמת למכור את הרעיון של להיות בחוץ בין ה-H₂s וה-Os.
הגיע הזמן, חברים פלוביופילים. זה הזמן לדרג את הגשם הטוב ביותר שיש למשחקי מחשב להציע. למטה תמצאו את שמונת המתמודדים הראויים שלנו. כל אחד מהם נבחר בשל הביצוע המרהיב שלו לאחת מתופעות הטבע הגדולות ביותר. כל אחד מהם יסומן על פי מערכת הדירוג WIPERS הרשמית והחדשנית שלי לגשם דיגיטלי. אז עזוב את מה שאתה עושה. הגיע הזמן להשתולל. אין צורך במטריה.
מגבים: מערכת דירוג המשקעים המובילה
לפני שנתחיל את הדירוג שלנו - ובזה אנחנו, אני כמובן מתכוון אני, כי אין לך ביטוי בזה אני חושש - בואו נכיר לכם את שיטת הדירוג הנודעת והמכובדת של WIPERS. כל משחק יקבל ניקוד מתוך 10 בקטגוריות הבאות:
- רְטִיבוּת:גשם רטוב. הגשם הופך את כל מה שהוא נוגע בו לרטוב. האם המפתחים עשו מאמץ לגרום לזה להיראות כאילו דברים נרטבים בגשם, או שזה נראה כאילו כל עלה וחלוקי נחל רוססו בציפוי הידרופובי?
- עָצמָה:לכל אחד יש דעות שונות לגבי עוצמת הגשם האופטימלית. באופן אישי, אני אוהב להרגיש שאני יכול לטבוע בכל רגע, אז ככל שהעוצמה גבוהה יותר, כך ייטב.
- פטריגור:פטריצ'ור היא אחת המילים האהובות עליי, וזו הסיבה שהכנסתי אותה ללא רחם לראשי התיבות האלה. זה בעצם אומר ריח של גשם על הקרקע, שכמובן לא ניתן לחקות במשחק. אז בהקשר הזה, בפיטריגור אני מתכוון: עד כמה המשחק לוכד את התחושה של להיות בחוץ בגשם? זה בהחלט המרכיב המעורפל ביותר לציון, אבל יש לי את כל האמון בעצמי.
- אתיות:עד כמה הגשם נראה כאילו הוא מושפע מהרוח? האם זה בצורה בלתי אפשרית אחידה או שיש שינויים בחוזק ובזווית של הגשם? במילים פשוטות: האם זה נראה כמו אפקט דו מימדי, או שהגשם מרגיש כמו חלק מהעולם?
- שלווה:זה מדד לשקט שאני מרגיש כשאני משחק במשחק הזה ומתחיל לרדת גשם. אתה יכול לטעון שזה קרוב מאוד לחפיפה עם אלמנט "פטריחור". אבל תראה: אם לא הייתה לי גם Restfulness, אז ראשי התיבות היו WIPES, שפשוט אין לו את אותה הטבעת.
- קוֹל:סוף סוף נשמע קול הגשם. אולי המרכיב החשוב מכולם. כולנו מכירים קולות טובים של גשם ורעמים כשאנחנו שומעים אותו. עד כמה הסאונד מציאותי? כמה נעים? כמה מדיטטיבי?
כפי שאתה ללא ספק מתחיל להבין, זהו פוסט רציני ביותר שאתה קורא עכשיו. זו בשום אופן לא סתם תירוץ קלוש עבורי לשחק בהמון משחקים שונים שבמקרה יש בהם גשם איפשהו, ולכתוב על זה פוסט ארוך ומטרף. יופי, לא. זהו מאמץ חשוב שעשוי לעצב את נוף הספרות על גשם מדומה במשך מאות שנים קדימה.
עכשיו בואו נעבור לדירוג. האם אתה מוכן? בבקשה נסה להיראות קצת יותר נרגש. זה עדיף. המשחק הראשון שלנו הוא...
המחזור: גבול
שיחקתי די הרבה ב-The Cycle, בעיקר בגלל הגשם. למה לעזאזל אין ליותר משפחת קרב רויאל גשם? זו שערורייה מוחלטת. בלי קשר, המחזור היה ההשראה שלי לכתיבת כל הפוסט הזה, אז הוא קודם כל. וזה שם את הרף די גבוה. תסתכל.
רטיבות: 5
יש אפקט התזה קטן ונחמד כאשר כל טיפה פוגעת בקרקע, אבל תסתכל מקרוב ותראה שמרקמי הקרקע נשארים פחות או יותר זהים. חבל: גרם המדרגות המתכתי הזה בתחילת הסרטון היה נראה פנטסטי אם הוא היה רק קצת יותר חלק ומבריק.
עוצמה: 9
בסדר, עכשיו אנחנו מתקדמים לאנשהו! עוצמת הגשם ב-The Cycle משתנה למדי, אבל במהלך סופות רעמים הוא אכן מתחזק. יריעות מים אמיתיות מתנפצות עליך בזמן שאתה נאבק למצוא כיסוי בחושך כדי להימלט מפגיעות הברקים. דברים מקסימים.
פטריחור: 9
אני לא יכול שלא להרגיש שהז'אנר של המשחק עוזר לו כאן. כלומר, להיות בחוץ בגשם זו הרפתקה. זה מרגיע, אבל זה גם מרגש ומעורר. והעובדה שיש את תחושת האיום הזו ב-The Cycle בגלל הברקים והנוכחות של שחקני אויב בקרבת מקום הופכת את זה למרתק עוד יותר.
ערכיות: 8
השפעות הרוח נהדרות ב-The Cycle. תסתכל על העץ הזה בסוף הסרטון. זו רוח טובה. הגשם בהחלט יכול לעקוב אחר הרוח עוד קצת, אבל בסך הכל יש הרבה שינויים טובים מאוד לאורך זמן באווירה, בחוזק ובזווית של הגשם. זה מרגיש באופן מפתיע כמו חיים.
מנוחה: 7
תחושת האיום של המשחק אולי עזרה לדרגת פטריצ'ור, אבל היא גם משפיעה על תחושת המנוחה. אני אוהב את זה כשיורד גשם ב-The Cycle, ולפעמים זה יכול להיות מאוד מרגיע, במיוחד כשאתה בטוח למדי שאתה רחוק משחקנים אחרים ואתה יכול לעשות את הדבר שלך. עם זאת, בסך הכל, המשחק בהחלט משתמש בגשם כדרך להגביר את המתח, במקום לפזר אותו.
צליל: 8
עוד ציון די חזק ל-The Cycle. זה סוג הגשם שיכולתי להקשיב לו כשאני נסחף לישון. רטינות הרעם הרחוקות נשמעות אדירות ומלכותיות, ודקירות הברק הסגול נשמעות מאיימות כראוי.
הצגה טובה מהמתחרה המוקדמת שלנו. עכשיו הגיע הזמן למשחק שידוע בלילות הגשומים הכמעט קבועים שלו.
באטמן: ארקהם נייט
האם Gotham הוא באמת Gotham אם זה לא נראה כאילו הוא פשוט נשאב וירק על ידי פעוט בגודל כוכב לכת? במשחקי ארקהאם תמיד היה גשם טוב, אבל ארקהאם נייט הוא המגנום אופוס שלהם כשזה מגיע לדברים רטובים. תסתכל למטה, ואז בואו נתחיל לדרג.
רטיבות: 10
כאשר באטמן פושט את השכמייה שלו כדי לגלוש וכל הגשם ירד מהבד? זה הרגע המדויק של ארקהם נייט ממצה את מד הרטיבות. מרקמים חלקים ומבריקים הם דבר אחד שארקהם נייט עושה טוב יותר מכל משחק אחר בחוץ.
עוצמה: 5
למרבה הצער, הגשם של ארקהאם נייט הוא יותר מבול עדין ונוכח תמיד מההסתערות דמוית המונסון שאני נוטה להעדיף. זה בהחלט נראה טוב, אבל יש כמעט נתק בין כמה הכל נראה רטוב, לבין כמה מעט גשם בעצם יורד.
פטריחור: 7
למשחקי גוף שלישי יש משימה קצת יותר קשה ממשחקי גוף ראשון לחקות את התחושה של להיות בחוץ בגשם. Arkham Knight עושה הרבה דברים נכון, אבל שוב אני חושב שזה חוזר לעוצמה הנמוכה. אתה צריך גשם חזק יותר כדי לגרום לי להרגיש את הטיפות דרך המוניטור שלי.
ערכיות: 9
גשם בעוצמה נמוכה עושה את זה הרבה יותר קל לגרום לגשם להיראות כאילו הוא מובל ומכוון על ידי הרוח. תסתכל מקרוב על הטיפות ותראה שכולן מכוונות מעט אחרת. יש עומק, יש אי סדירות, יש כל מה שהמשחק צריך למכור לכם שהגשם הוא באמת חלק מהעולם הזה.
מנוחה: 7
יש משהו די מנחם בעובדה שהגשם כמעט תמיד יורד בארקהם נייט. זה קבוע. זה אומר שבכל פעם שהיה לך לילה קשה של מסעות צלב, אתה תמיד יכול להתחבט עד לראש גורד השחקים הקרוב ולהסתכל במצב רוח למטה כשהגשם תופס בין אוזני העטלפים שלך.
צליל: 6
למה הם הפכו את הגשם לשקט כל כך?! אתה רציני, רוקסטדי? אני צריך לשמוע את זה כדיתְחוּשָׁהזֶה. זה נשמע די הגון כשאתה גולש באוויר והטיפות נוחתות על השכמייה שלך, אבל ברגע שאתה עוצר ומקשיב, הכל יורד ללחישה. מֵבִּישׁ.
בשלב הבא יש לנו את אחד ממשחקי ה-RPG בעולם הפתוח האהובים ביותר של השנים האחרונות. האם הגשם נעים כמו התפרצויות העבות של מר דאג קוקל?
The Witcher 3: Wild Hunt
משחקי פנטזיה וגשם הם התאמה משמים מבחינתי. העולם של The Witcher 3 ממומש להפליא, וגם השפעות מזג האוויר אינן רפויות. תסתכל למטה אם אתה לא מאמין לי.
רטיבות: 8
ברור שהשפריצים הקטנים סביב רגליו של ג'רלט בזמן שהוא הולך הם רק אפקט פשוט, אבל היי, זה עוזר למכור את רטיבות העולם. כפרים ועיירות ב-The Witcher 3 עשויים מעץ ולבנים, בניגוד למתכת המבריקה של Gotham City. אני חושב ש-Wild Hunt עושה עבודה טובה לתת למרקמים הרכים יותר שלו מראה מעט לח בזמן שיורד גשם.
עוצמה: 7
בהתחשב בכך שיצאתי ללכת באמצע סופת רעמים כוללת בצילומים שלמעלה, אני חושב ש-CDPR היה יכול להגביר מעט את העוצמה. זה חזק יותר מהכתמים הזעירים של ארקהאם נייט, אבל לא מתקרב לעוצמתו הזועמת של המחזור.
פטריחור: 9
ה-Witcher 3 הוא אחד הטובים ביותר ללכידת התחושה של טיול קטן בודד בגשם. הדבר היחיד שמוריד מעט מהחוויה הוא ג'רלט ממלמל "נראה כמו גשם" כשכבר עמדתם בסופת רעמים ב-30 השניות האחרונות.
ערכיות: 10
בואו נודה באמת, בחורים: זוהי כיתת אמן כיצד לגרום לגשם להיראות אמיתי. המהירות והגודל של הטיפות מושלמים, והשכבות של השפעות הגשם, חלקן בחזית, רובן ברקע, באמת גורמות לגשם להרגיש כמו חלק מהסביבה.
מנוחה: 9
זה כמעט מרגיש כמו רמאות כשיש לך את פס הקול המדהים והרגוע של Witcher 3 שמתנגן על רקע הגשם והרעמים. אני חושב שאני נסחף כבר.
צליל: 7
אם כבר מדברים על סאונד, יש נוף סאונד די לא פוגע של גשם ורוח המלווה את הסערות של The Witcher 3. זה תואם את הצד הוויזואלי די טוב, אבל צריך להיות שם קצת יותר טרבל. אני רוצה לשמוע את הטיפות הבודדות פוגעות בגגות הסכך שעוברים לידי.
זה The Witcher 3 שהבקיע ומיון. עכשיו למשהו אחר לגמרי. פלטפורמה דו-ממדית עם גלילה צד, ליתר דיוק.
בְּתוֹך
Playdead's Inside היא יצירת מופת של סיפור לא מילולי. כל רגע הוא יצירת אמנות, וזה כולל את הקטע המוקדם שלוקח אותך מהנהר לפאתי המפעל, שבמהלכו אתה נקלע לכמה מהגשם הטוב ביותר שראיתי אי פעם במשחק, דו מימדי או אחר.
רטיבות: 9
תסתכל על החלקלקות של השיער של הילד הזה ותגיד לי שאתה לא יכול להרגיש עד כמה הוא ספוג לחלוטין. האוויר הערפילי, השלוליות שנוצרות על הכבישים, האופן שבו הקנים בסוף הסרטון מטלטלים מעט בטיפות הגשם... מופת.
עוצמה: 7
זהו פרץ ענן ישן למדי, מה שבטוח. זה לא ממש באותה רמה כמו המחזור. זה יותר סוג של מקלחת מיואשת שאתה עלול לקבל ברחוב לונדוני, לעומת הגשם השוטף של טרק דרך יער הגשם של האמזונס.
פטריחור: 8
ציינתי שלמשחקי גוף שלישי קשה בקטגוריית Petrichor; ובכן, עבור משחקי דו-ממד המשימה קשה עוד יותר. Playdead עשה עבודה מופלאה במכירת התחושה של להיות בחוץ בגשם עם Inside.
ערכיות: 8
יש כאן הרבה תשומת לב לפרטים. הנתזים המעגליים של טיפות הגשם על הנהר; הבעיטה העדינה של המים כשהילד עובר דרך שלולית... הגשם פחות או יותר יורד ישר, אבל זה לא נראה שיש הרבה רוח לדבר, אז זה בעצם מרגיש לי מאוד מציאותי.
מנוחה: 8
בפנים יש אוויר די מאיים ומטריד לאורך כל המסע של הילד, אז זה לא שאתה יכול להירגע לגמרי. אבל זה ללא ספק הקטע השלו ביותר של המשחק.
צליל: 10
זה המקום שבו Inside באמת דופק אותו מהפארק. אם יש לכם אוזניות טובות, הגבירו את הווליום ותקשיבו באמת. זה פאקינג פנטסטי, לא? זה כאילו הגשם יורד מסביבך. והצעדים החורקים של הילד משתנים כשהוא עובר על סוגי משטחים שונים. לא ייאמן.
הצגה יוצאת דופן מפלטפורמה דו מימדית. כעת בואו נפנה לאחד ממשחקי ה-AAA הנראים ביותר שנעשו אי פעם, ונראה כיצד הם מטפלים בעניין המורכב של עיבוי.
סייברפאנק 2077
ניאון וגשם הולכים ביחד כמעט כמו הגדרות פנטזיה וגשם בספר שלי. אז בכל פעם שרחובות עיר הלילה מטפטפים מים כמו גם פרסומות זימה וצבעוניות, זה יכול להיות רק דבר טוב. CDPR צריך לברך את עצמם על היותם המפתחים היחידים עם שני משחקים ברשימה זו. תסתכל על הגשם של Cyberpunk 2077 למטה.
רטיבות: 8
כן, הרחובות ואריחי הבטון האלה נראים לחים כראוי, לא? התאורה המדהימה של Cyberpunk עושה כאן הרבה מהמשימות הכבדות - וזה אפילו לא היה עם מעקב קרניים מופעל.
עוצמה: 8
הם בהחלט העלו קצת את העוצמה מהגשם של The Witcher 3. זה נראה כמו סוג הגשם שיתחיל לטפטף מהריסים שלך ומקצה האף שלך תוך כמה דקות.
פטריחור: 7
אני חושב שבסך הכל Cyberpunk 2077 עושה עבודה טובה עם התחושה של להיות בחוץ בגשם, במיוחד ברגע שאתה מתחיל לעבור ליד NPCs שפרשו את המטריות שלהם. אני קצת כועס על כמה בחדות הגשם חותך את הרגע שאתה נכנס מתחת לכיסוי כלשהו. טיפות הגשם עצמן הן בזוית, אבל קו ההפרדה בין גשם ללא גשם הוא רק קו אנכי ישר. זה נראה קצת כבוי.
ערכיות: 7
אני מודה, הגשם כאן נראה קצת אחיד מדי רוב הזמן. אבל החסד המציל שוב הם המטריות האלה שה-NPC מוציאים החוצה, והאופן שבו הגשם מטפטף מהצדדים של הברולי האלה.
מנוחה: 8
להירגע לחלוטין בזמן שאתה מסתובב בעיר לילה כנראה לא תורם במיוחד לחיים ארוכים ומאושרים, אבל הגשם בסייברפאנק 2077 באמת נותן לי "התחושה". המשקל, האינטנסיביות, הסאונד, הכל משתלב כדי להטיל מעטה קצרת מועד של שלווה על עולם מסוכן וחשוך.
צליל: 7
הופעה די טובה כאן. אני אשמח אם הגשם יישמע קצת יותר קרוב אליך. אני רוצה את הפעימות האלה מדי פעם של טיפות רועשות ישירות לרגליך או על הכתפיים שלך. אבל אחרת זה נוף סאונד די נעים ותמים.
אולי אתה מרגיש די משוחרר ושליו אחרי כל כך הרבה סצנות מקסימות של יום גשם. ובכן, הכי טוב לחגור, כי התיאור של המשחק הבא של הגשם הוא כנראה הדבר המלחיץ ביותר שתתקלו בו היום.
עולם הגשם
עולם הגשם הוא משחק מרתק במיוחד. למעשה, מדובר בגשם פחות ממה שאתם עשויים לחשוב, ויותר בלימוד התנהגויותיהם של כל היצורים הממומשים להפליא שמעסיקים את המערכת האקולוגית הייחודית והריאליסטית הזו. אבל כשהגשם יורד, הו ילד. עדיף למצוא מחסה.
רטיבות: 4
זאת אומרת... זה בתכנון, ברור. אבל הגשמים בעולם הגשם מרגישים כל כך מסוכנים, עד שהוא מרמה את המוח שלך לחשוב שאלו אינן טיפות מים. אלה פגיונות, מתפרקים מהשמיים ושוקעים את עצמם בגב האדמה למטה. אין כאן הרבה רטיבות לדבר.
עוצמה: 10
אתה לא הולך למצוא משחק עם גשמים עזים יותר מזה. זה באמת מטריד כשאתה נקלע לסופת גשם והשטף הופך להיות כל כך חזק שגבולות השטח מתחילים להתעוות ולהתעוות. עוצמתי מסמר שיער.
פטריחור: 5
עד כמה World Rain World מעורר את התחושה של להיות בחוץ בגשם? ובכן, רק בהזדמנויות אחת או שתיים חששתי באמת ובתמים לביטחוני בחוץ בגשם אמיתי, כך שהתחושה של המבול המזעזע של עולם הגשם לא ממש תואמת את המציאות. לא המציאות שלי, בכל מקרה.
ערכיות: 7
ברור שהגשם כאן למעשה הוא רק מרקם דו מימדי, כי זה משחק דו מימדי. אני כן צריך לתת למפתחים אבזרי עבור העומק במרקם הזה. הם יכלו בקלות לגרום לזה להיראות מאוד אחיד ועקבי, אבל במקום זאת אתה מקבל יריעות חופפות מוזרות של גשם עז שיוצרות אפקט הגון.
מנוחה: 1
שלווה? הא. להיתפס בגשם בעולם הגשם זו אחת החוויות המאיימות ביותר שחוויתי במשחק.
צליל: 8
צליל הגשם ב-Rain World הוא מאוד מסוגנן, אבל אני חושב שהוא נהדר בהשגת האפקט הרצוי. יש לך את התנפצות הגשם בתדר גבוה על השטח בחזית, ואז הרעש המתגבר בהדרגה שמתמזג בסופו של דבר עם הצליל הגבוה כדי ליצור פחות או יותר צליל סטטי - וזה בדיוק מה שהוא נראה כמו כשהגשם בולע לחלוטין את המסך שלך ברגע המוות.
וואו. מעולם לא חשבתי שגשם יכול להיות כל כך נורא. ובכן, בואו נבהיר את העניינים שוב עם המתמודד הלפני אחרון שלנו, עוד משחק עולם פתוח שזכה לשבחים רבים מהשנים האחרונות.
Red Dead Redemption 2
עכשיו אני בעצם לא משחק ב-RDR2, אבל שמעתי שהיה גשם נפלא, אז לא יכולתי שלא להסתכל. למרות שקטטתי קצת כשהבנתי שאצטרך לוותר על יותר מ-100 ג'יגה-בייט מה-SSD שלי בשביל המיזם הקטן הזה. "עדיף שהגשם הזה יהיה טוב לעזאזל", חשבתי לעצמי. ובכן, אני חושב שהסרטון למטה מדבר בעד עצמו.
רטיבות: 10
הקרקע הזו נראית כל כך טוב להפליא, לא? זה באמת נראה כאילו המגף שלך ישקע באמצע האדמה עם כל הבוץ הזה מסביב. הכל מהשלוליות הפזורות ועד הטפטופים הנופלים מראשי הבניינים פשוט נראה נפלא לחלוטין.
עוצמה: 8
הייתי שם את הגשם כאן בשווה לגשם ב-Cyberpunk 2077. מבחינה סגנונית הם נראים די שונה, כשהטיפות של RDR2 הרבה יותר ארוכות וצרות, אבל שניהם נראים כאילו הם ישאירו אותך טוב ורטוב אחרי כמה דקות בחוץ. .
פטריחור: 10
אלוהים אדירים, אני כמעט יכול לטעום את הגשם באחד הזה. הרעם המתגלגל מרחוק, העננים האפורים הנפרדים לפני השמש וגורמים לגשם להתנדף לערפל, האופן שבו ארתור מעיף את הגשם מהיד מדי פעם... זה כנראה הכי קרוב שמשחק אי פעם הגיע אליו המדמה את התחושה של להיות בחוץ בגשם.
ערכיות: 7
בסך הכל המשחק עושה עבודה נהדרת בכך שהגשם מרגיש שהוא חלק מהעולם. הדבר היחיד שמונע ממנו להבקיע גבוה יותר הוא: האם זה רק אני, או שחוסר האחידות של הגשם לפעמים נראה קצת... אחיד? הסתכל בצד ימין של המסך מהסימן של 20 השניות. נראה שבכל שנייה בערך, הגשם מתגבר בעוצמתו רק לרגע לפני שצונח שוב למטה. זה כל כך עקבי. זה קצת מוזר. תגיד לי שגם אתה רואה את זה, אחרת אני אתחיל לחשוב שאני משוגע.
מנוחה: 9
רק צריך לרדת גשם כל הזמן ב-RDR2. זה בהחלט יגרום לי לרצות לשחק את כל הסיפור. זה מדיטטיבי להפליא, פשוט להסתובב ולהסתכל על כל המראות בזמן שההיפותרמיה הדיגיטלית נכנסת לאט לאט.
צליל: 9
אה כן, זה החומר. תערובת מקסימה של גשם, רוח ורעמים, תופסת את כל טווח התדרים עם רעמים רחוקים ו"טששששששששש" נעים של גשם על הדשא.
כמעט הגענו, פלוביופילים. עוד משחק אחד לכיסוי. שים את ההימורים שלך: באיזו קטגוריה יצטיין הגשם של המשחק הבא הזה, וינצח את כל האחרים?
theHunter: Call Of The Wild
בקושי שיחקתי באף The Hunter: Call Of The World כי, ובכן, אני לא אוהב ציד. אני אוהב את המעקב, אני אוהב את החקירה. אני לא אוהב הרג של חיות בסוף. אבל היי, למשחק בהחלט יש כמה השפעות גשם טובות.
רטיבות: 7
בעוד המתחרים האחרים שלנו הלכו על טיפות הגשם הדקות דמויות מחט, ב-Hunter: Call Of The Wild הן שמנות ושקופות יותר. זה למעשה עובד היטב כדי לגרום לגשם להיראות רטוב - וזה טוב, כי ההסתכלות סביבו לא נראה כאילו אף אחד ממרקמי הקרקע משתנה בכלל.
עוצמה: 5
בגלל שקיפות הגשם, קשה יותר להעביר את עוצמת הגשם. אני רוצה לראות את המסך מתמלא בגשם, אבל במיוחד כשאתה מסתכל למעלה לשמיים, הגשם יכול להיראות כמעט בלתי נראה.
פטריחור: 9
theHunter מתקרב לקחת את העוגה כשזה מגיע לקטגוריית Petrichor. שוב, למשחקי גוף ראשון קל יותר לחקות את התחושה של להיות בחוץ בגשם. זה גם ממש חשוב שהגשם ירגישלִסְגוֹרלשחקן. חלק מהטיפות הללו אפילו נוחתות בין המצלמה לאקדח השחקן. זה באמת מרגיש כאילו יורדים עלי גשם. למעשה, אני מתחיל להרגיש קצת קריר.
ערכיות: 7
שוב אנחנו חוזרים לשקיפות של הגשם, כי אני חושב שהוא עושה עבודה טובה בערמומיות להסתיר את אחידות הגשם. לצערי, לא יכולתי שלא לשים לב שכל צמח ועלה של עץ נשאר נוקשה ודומם. תארו לעצמכם כמה טוב יותר זה היה נראה אם הייתם יכולים לראות אותם מרשרשים כשטיפות הגשם ניתזות עליהם.
מנוחה: 10
כל אלה שענו "מנוחה" על השאלה הקודמת שלי, מזל טוב. יש רק משהו בהיעדר כל סוג של איום, בנוף הטבעי היפהפה ובשירת הציפורים ברקע שמעלה את המשקעים האלה לרמה חדשה לגמרי של שלווה.
צליל: 9
נגמרו לי הדרכים לתאר את קול הגשם בשלב זה, אז אני רק אגיד שהשמע ב-Hunter כמעט במקום. כל מה שהוא צריך זה קצת רוח, אולי מגע של רעם רחוק, וזה יהיה מושלם לחלוטין.
נכון, זה כל שמונה המתמודדים שהוערכו ודירגו. זה כנראה בדיוק הזמן המתאים לרכז את הציונים ולהציג מנצח כללי. אבל אני לא עושה את זה. העיקר לא היה להבין באיזה משחק היה הגשם הטוב ביותר. הנקודה היא לומר שאפילו הגשם הטוב ביותר במשחקים עדיין לא מושלם. לכולם יש שיעורים ללמוד אחד מהשני. אני מקווה שבשנים הקרובות יהיה משחק שיגרום לתחושה של להיות בחוץ בגשם. ואז אהיה צעד אחד קרוב יותר לעולם לא אצטרך לדרוך שוב בחוץ.