הַיוֹם,משחקים ישנים טוביםלהכריז שהם ימכרו סוף סוף, ובלעדי, גרסת הורדה דיגיטלית שלהלם מערכת 2. זה יהיה זמין מחר. אני מקנא באלה שיכולים לשחק עכשיו בפעם הראשונה, אבל אין עוד תירוץ לא להתמכר לעוד משחק של אחד המשחקים המשובחים והמפחידים שנעשו אי פעם. דיברתי עם סטיבן קיקצלילת לילה, שהבטיח את הזכויות ועבד על השחרור, וגיום רמבורג ב-GOG.com. איך כל זה בא ומה מקומו של System Shock 2 במשחקים, בעבר, בהווה ובעתיד?
RPS: הסיפור של הזכויות והסימן המסחרי של System Shock תסכל אנשים במשך שנים. כפי שאני מבין זאת - ויכול להיות שאני טועה - Looking Glass שמרה על הזכויות בזמן ש-EA החזיקה בסימן המסחרי. כאשר Looking Glass חדלה להיות, הזכויות עברו ל-Meadowbrook Insurance Group וללא שניהם, לא ניתן להחיות את הסדרה. איזה משא ומתן, עם כל הצדדים המעורבים, התקיים על מנת להבטיח זכויות הפצה דיגיטליות?
סטיבן קיק (צלילת לילה): הזכויות עדיין מוחזקות בסבך מאוד מסובך וכניסה לכל זה גורמת לקריאה יבשה מאוד. הגרסה הקצרה היא שהמשא ומתן החל באוקטובר של השנה שעברה. הצגתי את בעל הזכויות כשההתמקדות היא בהפצה הדיגיטלית של System Shock 2 ו-להפתעתי ככל כל אחד, אולי--הנה אנחנו היום.
Guillaume Rambourg (GOG.com): אנחנו, כמובן, עבדנו על השגת System Shock 2 ב-GOG.com פחות או יותר מאז שהתחלנו את הפעילות, והתרגשנו לחלוטין כשסטיבן פנה אלינו מ-Night Dive וציין שהוא מסוגל כדי להבטיח את הזכויות הללו.
RPS: System Shock 2 היה אחד המשחקים המבוקשים ביותר ב-GOG מאז קום GOG - כמה מאמצים הושקעו בהבטחת זכויות ולכמה זמן?
בעיטה: זה היה תהליך מאוד ארוך שדרש הרבה מאוד סבלנות ומחקר. לפני תחילת המשא ומתן היה לי מעט מאוד ניסיון בתחום העסקים, כך שהרעיון להקים סטודיו לפיתוח ואולי לעבוד עםהלם מערכתהרישיון היה מרתיע להפליא. זה היה חלום שלי כבר הרבה זמן, אבל למען האמת לא תיארתי לעצמי שאראה את היום. בדיוק חזרתי לשחק את המשחק בזמן שטיילתי בגואטמלה בנטבוק שלי, ומצאתי את עצמי שקוע לגמרי בסיפור ואבוד באווירה.
לא ציפיתי שהמשחק יחזיק מעמד אחרי כל הזמן הזה, אבל מצאתי את עצמי מעורב יותר ממה שהייתי עם כל משחק מאז שאני זוכר את עצמי. באמת התחלתי לתהות למה המשחק כבר לא זמין וזה הוביל אותי לחיפוש אחר ראיונות ישנים, מאמרים, סרטונים, פוסטים בפורום או כל דבר אחר שיכולתי למצוא הקשור למשחק. אפילו יצרתי קשר עם חברי צוות הפיתוח המקורי כדי לקבל את הצד שלהם בסיפור. מה שגיליתי היה תעלומה שצריך לפתור. הידיעה שלגיימרים אולי לעולם לא תהיה הזדמנות לשחק משחק כל כך מדהים, עוררה את הרצון שלי לגרום לזה לקרות.
רמבורג: יצרנו קשר עם המון מפרסמים, מפתחים ועורכי דין במהלך 4-5 השנים האחרונות - בעיקר ותיקים בתעשייה - כדי להבין טוב יותר את הפאזל המשפטי הגדול מאחורי המשחק הזה ולזהות מי הבעלים של הסימן המסחרי, ה-IP, הקוד, זכויות ההפצה וכן הלאה. קיבלנו הרבה תשובות, לפעמים מכוונות לאותו כיוון, לפעמים מצביעות על סותרות. אתה מכיר את התרגיל: צעד אחד קדימה, שני צעדים אחורה. זו הייתה חקירה אמיתית א-לה טקס מרפי. מקרה מאוד קשה, בהחלט, אבל מעולם לא איבדנו תקווה.
ולמעשה התרחש הבלתי צפוי: יום אחד סטיבן פנה אלינו והודיע לנו שהוא הבטיח את הזכויות להפצה דיגיטלית של System Shock 2! הוא שמע על GOG ועל רשימת המשאלות הפופולרית של הקהילה שלנו - המאפשרת למשתמשים שלנו לבקש משחקים ותכונות אתרים שהם רוצים לראות ב-GOG - ועל העובדה שלמעלה מ-34,000 משתמשים הצביעו שהם רוצים לראות את SS2 מופץ ב-GOG. סטיבן רוצה לאחד איתנו כוחות כדי לגרום לשחרור לקרות.
בקושי יכולנו להאמין שסוף סוף נענו לרצונותינו, ואחרי הבדיקה המשפטית הרגילה של הנאמנות מצדנו, הגענו לעסקה עם סטיבן והנה אנחנו מדברים עם RPS על החזרה הדיגיטלית של אחד המחשבים הטובים ביותר. משחקים מכל הזמנים. זה יום נהדר לכולם ב-GOG - וגם לכל שחקני המחשב בחוץ!
RPS: עדכנת את אתר Night Dive כדי לקרוא: "זכיון System Shock לעלות מחדש עם שחרור GOG/Steam". מה המעורבות שלך במהדורה והאם הגרסה הדיגיטלית היא עדכון, עם טקסטורות ברזולוציה גבוהה וכו', או מהדורה ישירה מחדש?
Kick: Night Dive Studios הבטיחו את הרישיון להפצת המשחק, וביצעו את השינויים הראשוניים כדי לאפשר למשחק לפעול ברוב מערכות ההפעלה העדכניות.
Rambourg: יש שם כמה אופנים שיוצרו על ידי משתמש שעושים עבודה פנומנלית על יציבות המשחק, אבל אף אחד מהם לא היה מושלם, אז לקחנו את המשחק לטכנינות המומחים שלנו כדי לנתח ולהחליף את הבאגים הנותרים. זה היה קצת עבודה לעשות את זה, אבל מכיוון שזהו משחק שרצינו לשחרר במשך ארבע שנים פלוס, זה גם בהחלט היה עבודת אהבה.
בעיטה: מהדורה זו היא הגרסה המקורית במלוא הדרו. מעריצים יוכלו ליישם את המודים שהם מכירים ואוהבים, ובתקווה שנוכל לראות כמה אופנים חדשים מהקהילה בעתיד.
רמבורג: אנחנו בהחלט מקווים שיש מקור משפטי למשחק פורץ דרך זה יעורר יותר עניין מהקהילה.
RPS: באיזו עבודה נוספת מעורבים צלילת לילה? לא שמעתי על האולפן קודם לכן והאתר לא מוסר הרבה.
בעיטה: כרגע אנחנו מפתחים IP מקורי, ולצערי אני לא יכול להגיד הרבה יותר מזה. אנחנו צוות המורכב ממפתחים ותיקים עם תשוקה לגיימינג, ואנו מקווים שתיהנו ממה שיש לנו. אנחנו גם תמיד מחפשים משחקים ישנים להחזיר כדי ששחקנים חדשים יעריכו.
RPS: האם אתה יכול להיכנס לכל פרט על הקושי להבטיח שהמשחק יעבוד במחשבים מודרניים? זו הייתה סיבה נפוצה עבור אנשים לשמור על מכונות ישנות פועלות.
רמבורג: כפי שציינו, ישנם מספר מאמצים שנעשו בקהילה שעוזרים רבות ליציבות במערכות חדשות יותר; הם הצביעו לנו על הדרך, והמשחק פועל די ללא רבב ב-Windows XP, Vista, 7 ו-8. המבנה האחרון שלנו עבר את כל מחשבי צוות הבדיקה שלנו ללא תקלות, והמשחק בהחלט מלוטש למעלה ומוכנה לזמן שלה שוב באור הזרקורים.
RPS: האם יהיו תוספות כלשהן כלולות בהורדה של GOG? פסקול וכדומה?
רמבורג: כן, באמת. בעזרתו של סטיבן, עשינו את כל התחנות כדי להפוך את זה למהדורת אספנים וירטואלית. בנוסף לפס הקול, גרסת GOG.com של המשחק תכלול קונספט אמנות, מפות של פון בראון, ראיון עם Ken Levine, מסמך הפיץ' הראשון ועוד הרבה יותר.
בעיטה: זה הולך להיות ארכיון פנטסטי של נכסי System Shock 2.
RPS: למרות ש-Bioshock הוא במובנים מסוימים יורש רוחני של System Shock וההמשך שלו, הם שונים מאוד. Shock 2 הוא הרבה יותר דמוי RPG, עם מלאי מלא ומסלולי התקדמות מיומנויות. האם אתה חושב שמשקל הביקוש נובע בחלקו בגלל שמאז לא היה משהו דומה לזה?
ל-Kick: SS2 היה עיצוב חדשני שיצר את הבסיס למשחקים מודרניים רבים תוך שילוב חלק של המיטב מז'אנר ה-FPS וה-RPG. אף מפתח אחר לא הצליח לשחזר את המקום המתוק הזה, ואני חושב שזה באמת מיוחד.
Rambourg: זה משחק שפונה לחובבי משחקי המחשב ההארדקור; למרות שיש לו פקדים נגישים יותר מאשר יורים מוקדמים רבים, המשחק הוא קשה, אבל מתגמל הרבה עבור מישהו שיש לו את המיומנות לעבור דרך - או את הערמומיות למצוא דרכים חכמות לעקוף.
Kick: Bioshock בהחלט היה נגיש יותר עבור שחקני קונסולות, ואני חושב שאם הם היו הופכים את המשחק למאתגר כמו System Shock זה היה מרחיק את השוק הזה. קשה לשמח את כולם בימים אלה כאשר הצלחת המשחק נקבעת על פי יחידות שנמכרו או ציון Metacritic. בסופו של דבר, אני מקווה שהכנסת SS2 לגיימרים חדשים תיתן להם השראה לצפות ליותר מחוויות המשחק שלהם.
רמבורג: אחרי ששיחקתי משהו מתוח ומעורר מחשבה כמו System Shock 2, אני חושב ש"מלחמת העולם השנייה FPS #37" לא מרגיש מאמץ מספק. אשמח אם זה יעודד מעריצים לבקש משחק חזק יותר מהמפתחים שלהם!
RPS: אני מצטט בקביעות את Shock 2 כמשחק המפחיד ביותר ששיחקתי בו, אבל לא חזרתי אליו כבר כמעט עשור וחושש שהגיל דילל את האווירה. האם זו דאגה לא מבוססת?
רמבורג: משחקי האימה הטובים ביותר עובדים לא בגלל מה שהם מראים, אלא בגלל מה שהם רומזים עליו. הדמיון מפחיד יותר מכל מה שאתה יכול להראות, וכל בייט של המשחק הזה מלא ברמזים אפלים שמושכים את הדמיון שלך. הבודקים שדאגו שהמשחק הזה יפעל על מערכת הפעלה מודרנית הבטיחו לי שיומני האודיו המפחידים משפיעים עכשיו בדיוק כמו לפני עשור.
בעיטה: HP Lovecraft אמרה פעם ש"הרגש העתיק והחזק ביותר של האנושות הוא פחד, והסוג העתיק והחזק ביותר של פחד הוא פחד מהלא נודע". יש לי הרגשה שהרעיון הזה שיחק תפקיד גדול באופן שבו תוכנן SS2. SS2 לא מסתמך על טקטיקות הפחדה זולות כמו יצורים שקופצים מפתחי אוורור או אויבים שמשרצים מאחוריך. הפחד והאווירה נובעים מיומני האודיו הנסתרים והמפחידים שאתה מגלה שחושפים בעדינות את הטרגדיה הנוראה שפקדה את פון בראון. המשאבים הדלילים והבריאות הלא מתחדשת יוצרים מתח שממלא אותך באימה, והמצב המתפורר במהירות של הספינה והמוח שלך מעלים את האימה לרמה חדשה לגמרי. אני ממליץ לשחק את המשחק לבד בחושך עם אוזניות טובות לחוויה המלאה.
רמבורג: אבל רק אם אתה לא נוטה לבעיות לב!
RPS: יחד עם משחקי Thief, Shock 2 מתאים לחלוטין להגדרה שלי של 'משחק ישן וטוב'. זה בא מתקופה שבה נראה היה שמשחקי גוף ראשון חוקרים סביבות חדשות ושיטות אינטראקציה עם העולם, משהו שנראה כאילו נמצא שוב במגמת עלייה, עם דוגמת Dishonored ו-Human Revolution שהולכים בדרך כלשהי להחייאת המסורת. אבל כמה חשוב לדעתך חלק מהיסטוריית משחקי המחשב Shock 2?
בעיטה: כמו שציינתי קודם, אני חושב ש-SS2 הניח את הבסיס למשחקים עתידיים שמשלבים ז'אנרים. מה שבאמת אהבתי עם SS2 זהדאוס אקסוחסר כבודמומשה ההחלטה שלא לכלול רכיב מרובה משתתפים מלא. באופן אישי, אם אני משחק במשחק אני רוצה שזה יהיה כזה או אחר. הציפייה לכלול רכיב מרובה משתתפים למשחק במרכז שחקן יחיד היא לגמרי לא מציאותית ולפעמים אני מרגיש שזה רק תירוץ להוסיף עוד פיצ'ר בגב הקופסה. זה אולי נראה מובן מאליו, אבל אתה בעצם מבקש מהאולפן שלך לפתח שני משחקים בו-זמנית, מה שמגיע לרוב עם ויתור על האיכות של השחקן היחיד וגם של מרובה המשתתפים. בסך הכל אתה מסיים עם חוויה בינונית. כל שלושת המשחקים הללו מתקינים את היעדר מרובה משתתפים עם חוויה שתוכלו ליהנות ממנה מספר פעמים, בכל פעם בצורה חדשה לחלוטין. ל-SS2 יש שלושה כיתות נפרדות עם סגנונות משחק שונים באופן דרמטי, שמאתגרים וכיף לשלוט בעצמם.
Rambourg: System Shock 2 הוא שיאו של החידוש שהמפתחים הביאו לז'אנר FPS החל מUltimaעוֹלַם הָתַחְתוֹן. ז'אנר ה-FPS זכה להצלחה הראשונה שלו עם Doom ב-1993, אז זה 6 שנים מאוחר יותר ומישהו יוצר משהו - במובנים רבים - כמעט ולא דומה למשחק ששם את משחקי FPS על המפה. וזה מבריק! זוהי אבן בוחן שרואים בה התייחסות בדרכים רבות במשחקים מ- Metal Gear Solid ועד Mass Effect. ודאוס אקס וביושוק, כמובן. הסיפור, הדרך שמטביעה אותך במגוון ערוצים - אפילו ההתמקדות במתח, בידוד, פחד. הכל לוקח אותך למקום שהפרספקטיבה של האדם הראשון מתאימה לו באופן ייחודי, אבל עושה זאת בצורה שונה מאוד מזו של Doom או Quake.
RPS: SHODAN ו- GlaDOS בונות מלכודות מוות יריבות. מה הכי קטלני?
בעיטה: העובדה ש-SHODAN יכולה ליצור ולשנות את המציאות לרצונה היא די מפחידה. במיוחד שהיא מטורפת לגמרי. GlaDOS נלכדה בתוך סוללת תפוחי אדמה על ידי וויטלי, בינה מלאכותית פחותה. אז אני אצטרך ללכת עם שודאן!
RPS: כעת, כאשר System Shock 2 מאובטח, מה יחליף אותו כמשחק המבוקש ביותר של GOG?
רמבורג: למעשה, רשימת המשאלות של הקהילה שלנו מראה שיש לנו לא מעט כותרים של LucasArts לחתום עליהם, ואנו נעשה כמיטב יכולתנו כדי לספק את הגיימרים שלנו. לעזאזל, הרגע חתמנו על SS2 אחרי הכל, אז בלתי אפשרי זה שום דבר עבור GOG! אם אתם רוצים לתמוך בנו, הקפידו להצביע ברשימת המשאלות של הקהילה שלנו כדי שנוכל לתת משקל רב יותר לכל השיחות העסקיות המתמשכות והבאות שלנו. זה עבד עבור SS2, אז זה יכול לעבוד עבור כותרים אחרים. אני יודע שאנשים מסוימים עשויים לחשוב שהצבעה ברשימת המשאלות לא משיגה שום דבר. אני כאן כדי לומר לך שכן. זה נותן לנו תחמושת להחתים מפרסמים ולפעמים - כמו עם סטיבן ו-Night Dive - אפילו פותח את הדלת להזדמנות כשאנחנו הכי צריכים את זה!
RPS: ל-GOG היה צילום מסך של קולוניזציה עם מושבה בשם System Shock 2 - הקנטה, צירוף מקרים או הבטחה? גם נול היה שם!
רמבורג: בזמנו, לא ידענו שנוציא את System Shock 2, לא. זה היה יותר כמו ביצת פסחא (או לבכות לתפילותינו להישמע!) כי כל הזמן ביקשו מאיתנו - בארבע השנים האחרונות - מתי נשחרר את System Shock 2. אולי אני צריך להגיד לצוות שלנו לפרסם עוד צילומי מסך כאלה ואולי יהיה לנו המזל לחתום על המשחקים המובילים שנותרו מרשימת המשאלות שלנו!
System Shock 2 יהיה זמין בGOG.comמחר מ-11:00 GMT, תמורת $9.99.