RPG של HP Lovecraft אתה יכול לשחק עם רובוט
שלום לך.
כשאני מדבר איתך עכשיו, אני עומד להיפתחאחוזות של טירוףמהדורה שניה. המקור היה משחק שאהבתי. אבל זה היה משחק קשה להגיע לשולחן. זה לקח לא מעט זמן להגדיר, הרבה תחזוקה, וכך המשחק הנהדר והשאפתני הזה לא קיבל את ההצגות הראויות לו. היה לו גם השקה בעייתית של ההרחבות הנלוות שלו, ונראה היה שהמשחק מאבד קצת זוהר. אבל עכשיו זה ביצוע, וכל העבודה הקשה תטופל על ידי האפליקציה הנלווית למשחק. זוהי שחרור משחק מרגש. אם זה יעבוד, אולי יש לנו משהו מאוד מיוחד בידיים שלנו.
המשך לקרוא, ואני אתן לך את הרושם הראשוני שלי.
Mansions of Madness מהדורה 2
בזמן שאני כותב את זה, השעה היא 02:00, ובדיוק סיימתי את ההפעלה הראשונה שלי של Mansions of Madness מהדורה שנייה. ליתר דיוק, בדיוק סיימתי את הפגישה השנייה שלי. במשחק הראשון שלי בתרחיש הראשון, אחד החוקרים שלי השתגע לגמרי, ובקרוב זה היה זה. ואם לדייק לגמרי, לא סיימתי את התרחיש גם בסיבוב השני – החלטתי לחסוך ולהפסיק, כדי שאוכל להמשיך מאוחר יותר.
כֵּן. להפעלה שלי יש עכשיו מצב שמירה, ואני יכול לאסוף אותו מאוחר יותר.
מילה אחת.
וואו.
לפני שאגיע ל-Wow, בואו נסתכל על כמה דברים שליליים. או, לפחות השלילי היחיד שאני יכול לחשוב עליו כרגע - המיניאטורות המפלצות. מיני המפלצות ב-Mansions of Madness מהדורה 2 דומים מאוד לאלה במהדורה הראשונה. מפלצות פלסטיק נצמדות על אריחי פלסטיק, ואסימוני מפלצות מקרטון מוחלשים לתוך הבסיס. אבל מצאתי את המפלצות בקופסה הזו קצת דובי להצמיד לבסיסים שלהן. הם עשויים מפלסטיק רך, והיתדות הקטנות שאמורות לאפשר להן להיצמד לבסיסים אינן מהימנות כלל. אסימוני המפלצת גם השתלבו היטב בחלק מהבסיסים, וקצת מההגדרה הראשונית הזו איכזבה אותי. התפנקנו לאחרונה עם האיכות של רכיבים של כמה חברות אחרות (Cool Mini Or Not ו-Games Workshop, למשל) והחלקים האלה הרגישו כמו ירידה אמיתית מאלה.
אבל היי. שאר הקטע הזה הולך להיות על הוואו הזה. הדברים שהזכרתי זה עתה כאן רק בשביל האיזון. למי אכפת מהצעצועים כשהמשחק כל כך טוב?
שאר הרכיבים? יָפֶה. הקלפים, הגרפיקה - מעולה. אריחי המפה מדהימים לחלוטין, ומגיעים בשני גדלי אריחים בלבד, מה שהופך אותם קלים לטיפול וקלים לארגון. ואין כמות עצומה של עומס בקופסה הזו. בלי דברים מטופשים, רק הרבה חרא מגניב - מפלצות ומפות וקלפים ולחשים וכלי נשק ואפקטי סטטוס מצוינים.
המרכיב המרכזי של המשחק הוא האפליקציה. האפליקציה זמינה עבור iOS, Android והמחשב האישי שלך. למעשה, אתה יכול להוריד אותו מ-Steam כבר עכשיו ולהסתכל אם תרצה. זוהי אפליקציה חלקה ומעוצבת להפליא שהיא בעצם Gamemaster in a Box. אפליקציה זו מפעילה את המשחק, וזה השימוש הטוב ביותר באפליקציה במשחקי לוח עד כה.
תן לי לדבר קצת על משחקי לוח ואפליקציות. זה דבר מסובך לעשות נכון, לא? וזה בגלל ששחקני לוח רוצים לשחק משחקי לוח. אנחנו אף פעם לא רוצים להרגיש שהאפליקציה היא המשחק, ושהלוח והחלקים הם זרים. Golem Arcana, משחק שהשתמש באפליקציה כדי לסייע בקרבות טקטיים במשחקי לוח, לא יכול היה להשתחרר מהתחושה המעצבנת הזו שאולי באותה מידה היית משחק את כל המשחק דרך האפליקציה. ברגע שהתחושה הזו נכנסת, המשחק שלך מתחיל לסבול. אבל אין חשש שדבר כזה יקרה עם Mansions of Madness, והנה הסיבה - האפליקציה מחייה את העולם, אבל אין לה סוכנות על הדמויות שלך.
הנה איך זה עובד. ראשית, אתה בוחר תרחיש באפליקציה, ובחר את החוקרים שיתמודדו עם התרחיש הזה. האפליקציה מספרת לך באילו פריטים הדמויות שבחרת יתחילו, פוגעת בסיפור היכרות כלשהו (מקול ומאויר), ואז אומרת לך אילו אריחי מפה להציב על השולחן שלך. יגידו לך באילו אזורים במפה הגלויה ניתן ליצור אינטראקציה, לחפש או לחקור, ותציב אסימונים כדי לסמן את המקומות האלה - האסימונים האלה יהיו גם במעקב באפליקציה. לאחר מכן, נאמר לך היכן למקם את החוקרים שלך, והמשחק מתחיל.
בכל תור, חוקר יכול לבצע שתי פעולות. הם יכולים לנוע, לחפש, ליצור אינטראקציה, לחקור, לתקוף, מה שלא יהיה. אבל הנה הדבר המכריע - האפליקציה לא יודעת איפה הדמויות שלך. אחוזת הטירוף חיה, עושה את שלה, מסמנת את הזמן שלה. זה לא מפריע לך. אתה פשוט עכברוש שנלכד במבוך שלו. כשאתה מסתובב בעולם, מבצע פעולות, אתה מודיע לאפליקציה במידת הצורך. אם אתה מחפש אזור מסוים, אתה מקיש על סמל החיפוש באפליקציה, וזה חושף קצת סיפור. בדרך כלל יינתן לך איזשהו מבחן מיומנות לעבור (פשוט מאוד, הטלת קוביות לפי התכונות שלך) ותספר לאפליקציה כמה הצלחות זרקת. אז האפליקציה תגלה עוד סיפור. האפליקציה עוקבת אחר מצב הבית, אילו מפלצות נמצאות, היכן אתם נמצאים בסיפור. אבל זה לא יודע איפה השחקנים, או אפילו איפה המפלצות. רוב המכניקה האמיתית של המשחק עדיין בידי השחקן - האפליקציה רק מספקת צבע והפתעות, ויוצרת תחושת חיים מדהימה.
ואוו. וואו.
יש כל כך הרבה מסתורין והתרגשות במשחק הזה. משחק לבד, רק עכשיו, כששני חוקרים מתגנבים מסביב לאחוזה הזו - כבר אני יכול לראות את הפוטנציאל האדיר. אפילו בלי להשלים את התרחיש הראשון, אני יכול להבין למה המשחק הזה שווה להתרגש מאוד. אני אוהב כמה מהסיפור הוא תעלומה מוחלטת לשחקן. אני אוהב איך האפליקציה זוכרת כמה הצלחות נוצרות בכל אינטראקציה, ומאפשרת לדמויות אחרות לסייע בתורות מאוחרות יותר, ומעניקה תחושה אמיתית של שיתוף פעולה אורגני. אני אוהב איך יש תחושה של דברים שקורים בחדרים שלא נחשפו בזמן שהדמויות שלך משתגעות במקומות אחרים. אני אוהב שהכל, ואני מתכוון להכל, נטוע בסיפור.
אני אוהב שההחלטה הפשוטה לתקוף מפלצת פותחת עולם של אפשרויות סיפור. אתה מחליט איזו מפלצת אתה תוקף, הקש עליה באפליקציה ובחר את צורת ההתקפה שאתה מבצע. לאחר מכן, האפליקציה מייצרת סיפור שיתאים למצב שלך. אז אם אתה לא חמוש, הדמות שלך עשויה להניף אגרוף. אבל אולי הוא גם פשוט יכעס ממש ויטיל עליו חפץ כבד. בדיקות המיומנויות יהיו שונות עבור שני הדברים הללו, כך שיש חוסר חיזוי קבוע זה לגבי כל קונפליקט. זה נפלא. גם המפלצות תוקפות בדרכים שונות, ותוקפות דמויות שונות בזמנים שונים, ובונות סיפור מותח שאי אפשר לנחש. אתה אף פעם לא יכול לעבור לטייס אוטומטי.
אני אוהב איך אימה עובדת. כאשר אתה מושפע מאימה, אתה לוקח קלפים מחפיסת האימה, עם הפנים כלפי מעלה. לפעמים יש לאלו השפעות מינימליות, ואז הם מופנים כלפי מטה. אבל לפעמים הם נשארים עם הפנים למעלה, כשברים מתמשכים של פסיכוזה. (אחת הדמויות שלי הפכה לפרנואידית והייתה לה השפעות סטטוס שליליות בכל פעם שהוא חלק אזור עם חוקר אחר.) וכרטיסי האימה ממומשים בצורה מבריקה, בכנות.פלֶאשׁבֵּק, למשל, הוא קלף שהופך את אחד מקלפי האימה הקודמים שלך עם הפנים כלפי מעלה, כך שאתה צריך לחיות מחדש את הסיוט הזה מחדש. אפילו בקלפים האלה, שם לכאורה כדי לעקוב אחר נזק נפשי, יש התמקדות בסיפור מעל הכל.
אה, והנזק הנפשי הזה? אתה יכול להשתגע. ואם כן, סוג הטירוף הספציפי שלך נשאר לא ידוע לשחקנים אחרים. וזה יכול להשפיע על האופן שבו אתה משחק במשחק - על ידי השפעה ישירה על תנאי הניצחון שלך. זה כאילו במשחק הזה יש הכל.
וכמה עוד יכול להיות למשחק? ובכן, זה הדבר הכי מרגש - הפוטנציאל נמצא כאן למשחק שיכול לספר כל הזמן סיפורים חדשים. זה היכה בי חזק ברגע שהדמות שלי מצאה יומן, ולקחתי את הכרטיס שייצג את הפריט הזה. על השולחן, בידך, זהו כרטיס עם איור של יומן. אבל קראת את היומן הזה באפליקציה. אז היומן הזה יכול לייצג מאה כתבי עת, נכון? כל אחד אומר דברים אחרים. כל אחד מפתח לסיפור אחר. אולי, בשלב מסוים, נקבל את ההזדמנות לכתוב סיפורים משלנו באפליקציה, או לשתף אותם עם הקהילה. האפשרויות הן באמת - באמת - אינסופיות.
לאלו מאיתנו שיש להם את הדברים של Mansions of Madness 1st Edition - כמה חדשות טובות. יש ערכת המרה בחינם בתוך הקופסה הזו, והיא ממירה את המפלצות והדמויות של המהדורה הראשונה שלך כך שניתן יהיה להשתמש בהן במהדורה השנייה. ניתן להשתמש גם בכל אריחי המפה שהיו לך. אתה פשוט אומר לאפליקציה שיש לך גישה לכל הדברים האלה וזה נערם לתוך הגנרטור הגדול, מה שהופך את ארגז הצעצועים שלך להרבה יותר גדול. עכשיו יש אפילו פחות סיכוי לנחש איזו מפלצת נמצאת מאחורי הדלת הזו.
אלו רק רושם ראשוני, זכרו. אבל הרושם הראשוני שלי הוא "וואו". אני לא מאמין ש-Mansions of Madness הגדולים והמסורבלים הפכו לדבר המקסים, האלגנטי והמתקדם הזה. ויש לי עוד כל כך הרבה לחשוף. אני עדיין לא לגמרי בטוח עד כמה יש הבדל בשידורים חוזרים של תרחישים, אבל אני יכול להגיד לך שהייתה לי הצצה חטופה למשחק חדש אחר של התרחיש הראשון הזה והפריסה של האחוזה הייתה שונה לחלוטין. יש בהחלט דברים מגניבים שמתרחשים מתחת למכסה המנוע של הדבר הזה שעדיין לא הבנתי את הראש. לא שיחקתי באחד מהפאזלים המפורסמים של Mansions of Madness באפליקציה, ואני נרגש לראות כמה טוב אלה מבוצעים. אני מצפה לשחרר עוד ועוד מהמשחק הזה במהלך החודשים הקרובים, ואני לא מטיל ספק שנדבר על זה שוב קצת בהמשך הקו.
שימו לב, גם שיש דברים שלא סיפרתי לכם עליהם כי דברים מגניבים לא צריכים להתקלקל.
בתור בחור שגדל על משחקי משחקי עט ונייר, וכמעט תמיד בתור ה-Gamesmaster, אני לא יכול להגיד לך כמה אני שמח לראות אפליקציה מקבלת את התפקיד הזה כל כך נכון. זה מסוג הדברים שחלמתי עליהם כשהייתי בחור קטן. "תאר לעצמך שיום אחד מחשב יכול להיות ה-GM, וגם אני יכול לשחק."
אנשים, פשוט ישבתי במטבח שלי, לבדי, ושיחקתי ב-HP Lovecraft יפהפה, גדוש בסיפורים כבדי RPG/משחק לוח עם רובוט בתור Gamemaster. היו לו אפקטים קוליים וגם פסקול מבריק. אה, ואז שמרתי את זה כדי שאוכל לשחק שוב מאוחר יותר.
האם אני חולם?
אל תעיר אותי.