לאחר יצירת צוותים של כרישים נלחמים בצוותים של צוללנים ב-multiplayer seafestעוֹמֶק, נראה שהמנהל הקריאטיבי אלכס קוויק החליט, אתה יודע מה, דברים בני אדם, כרישים הם הרבה יותר מגניבים; אז המשחק הבא שלו הוא אך ורק על כריש ענק שאוכל את כל מה שנקרה בדרכו. שחיינים! תנינים! דייגים! לווייתנים! מלחים! משתזפים! המפתחים Blindside Interactive והמוציאים לאור, Tripwire, הכריזו היום על Maneater, שהוא - ומעולם לא חשבתי שאכתוב את זה - לשחקן יחיד עם עולם פתוח לפעולה פעולה-RPG בכיכובו של כריש רעב. בטח, בטח, בטח, בסדר, טוב. כאן, צפו בטריילר ההכרזה.
מה סיפור הרקע? אני שמח ששאלת. כנראה נחתכנו מגופה של אמנו ונשארנו למות, ואנחנו לא הכי מרוצים. הרשימה מסבירה:
"ממוקם במים הבלתי סלחניים של דרום חוף המפרץ של ארה"ב, שחקנים ילחמו כדי לשרוד בנהרות ובנחלים כמו גם באוקיינוס הפתוח, עם סכנה אורבת בכל עומק. הכלים היחידים שלהם הם השכל שלהם, הלסתות שלהם ויכולת מוזרה. להתפתח בזמן שהם מאכילים כל דבר והכל בתפריט... להרוג או להיהרג בסיפור הנקמה הזה, שחקנים יכולים לקחת על עצמם את התפקיד של כריש מתפתח כל הזמן ומטיל אימה על נתיבי המים של החוף, קורע שחיינים וצוללנים איבר מאבר, נותן לבני האדם סיבה לפחד ממה שנמצא מתחת."
סיפור נקמה! וכן, זה פעולה-RPG כי אתה יכול "לפתח" את הכריש שלך עם נתונים סטטיסטיים ויכולות שונות.
2006 shark 'em up Jaws Unleashed הוכיח את עצמו כשליט פולחן, אתה יודע לתת לך להיות כריש ולאכול הכל - למרות היותו משחק רובו טוב. אם Maneater הוא טוב, זה יכול להיות עפרוני נכון. אם כי, למען האמת, אני לא רוצה את כל הבלאגן והרצח הזה, אני בעיקר רוצה לרכוב דרך הים והמים היפים למראה.
עדיין אין מילה מוצקה על מתי מניטר מגיע, אבלדף Steamמיועד למטרות רשימת משאלות. לִרְאוֹתהאתר של המשחקגַם. בראש המפתחים Blindside Interactive עומד אלכס קוויק, שהיה מנהל קריאייטיב על Depth ב-Digital Confectioners והוא גם הבחור שיצר את גרסת המוד המקורית שלהרג קומה.
זהו אחד משני המשחקים הראשונים ש-Tripwire מפרסמת עם חטיבת הפרסום של צד שלישי שהוקמה לאחרונה.
בדוק שלנוE3 2018תייגו לעוד הכרזות, טריילרים, חדשות ואלוהים יודע מה עוד.