קיבלנו את מלינדי על זה קודם
2018 שלי במשחקים גרמה לי להתמודד עם כישלון בכמה דרכים. נועדו להתרחק יותר ויותר מהפנטזיה של השחקן הכל יכול שמחפש אי פעם אתגר מתאים, המשחקים האלה מלמדים לסלוח ולקבל - לסלוח למישהו על פגיעה בעבר, לקבל את היעדר פתרון מושלם לבעיה. מהמשחק המוכר בצורה מספקת לסוג של משחק שבדרך כלל הייתי נמנע ממנו, לשנת 2018 היה הכל.
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
תמיד חיכיתי ליום שבו יימאס לי מ-JRPG, עם הקריאות שלהם להאמין בידידות ואהבה, הקושי הלא תובעני שלהם ופלטות הצבעים הנועזות. לא עשיתי זאת, ומשחקים כאלה עשויים להיות הסיבה לכך. Ni no Kuni II ישר בצורה מופרכת לגבי מה זה. זה לא מסע אפי או הרפתקה עוצרת נשימה - זה אגדה על עולם שבו כולם מנסים להיות נחמדים אחד לשני. אתה אף פעם לא הופך להיות כל יכול או מגניב מכדי לעזור. הממלכה הצומחת שלך, ההתקדמות שלך בסיפור, הכל בנוי על הושטת יד מסייעת ומיגור אי צדק, פשוט כך. בדיוק כמו סרטי ג'יבלי שהוא מעוצב חזותית, Ni no Kuni II מנצח אותך באהבה כנה.
סאגת הבאנר 3
סאגת הבאנר היא החוויה הראשונה שלי בהמתנה פעילה למשחק כפי שחוויתי בעבר רק עם תוכניות טלוויזיה טובות. עד ש-TBS III הגיע, הייתי במסע עם רוב הדמויות שלו במשך כל כך הרבה זמן, שהייתי הרוס למפתח Stoic להפיל את הכדור בשנייה האחרונה. למרבה המזל הם מצאו דרכים מכניות ונרטיביות כאחד להעביר את הייאוש שבניסיון להדוף סיכויים בלתי עבירים ולימדו אותי שהסוף הטוב ביותר הוא לפעמים לא לקבל סוף סופי בכלל.
לתוך הפרצה
המשחק הזה נותן לי את הסיפוק של לדחוף אנשים שבדרך כלל אין להם קשר למשחקי אסטרטגיה ולומר "זה כיף, נכון?" אסטרטגיה מבוססת סיבוב היא במיטבה כאשר ניצחון ותבוסה תמיד קרובים זה לזה, ואפילו לאחר שעות רבות שביליתי עםלתוך הפרצה, ה-AI עדיין מפתיע אותי, מפנה אותי לפינה, מנצח אותי בדרכים בלתי צפויות. בדיוק כמו משחק לוח טוב, Into The Breach עושה הרבה עם מעט, ויש לו היכרות מכנית שמקלה להיכנס אליו. אתה מסתכל על Into The Breach וחושב שלכל הדעות זה לא אמור להיות מסובך כמו שזה, וזה הפלא האמיתי שגורם לי לחזור לעוד בכל פעם.
שְׁאוֹל
האדס הוא כותר עם גישה מוקדמת, אבל בקושי היית מזהה אותו ככזה. נוצר עם אהבתו הסמלית של המפתח Supergiant לוויזואליה וסיפור סיפורים מושכים את העין, האדס מרגיש מתגמל גם כשאתה לא טוב ב-roguelikes - מה שאני בהחלט לא. מפגש עם דמויות חדשות הוא תמריץ אחד חזק למשחק שלעתים קרובות אני מתגעגע אליו במשחקים כאלה, אבל אני מרגיש מצוין גם לגבי היסודות - הקרב הוא מהיר וכישורים חדשים נפתחים באופן קבוע. למרות שכמובן עדיין מודעים לתוכן בפועל, האדס הפך לאחד המשחקים הכי משוחקים שלי החודש, רק בגלל שהחבילה השלמה של מראה, מהלכים ומוזיקה כבשה אותי מיד.
גריס
עוד כניסה מאוחרת,גריסהוא מקסים בדיוק כמו שכולם אומרים שזה. זה משחק כמו מוזיאון שמושך כל מיני אנשים לדלתותיו: אנליסטים משפשפים את סנטריהם ושופכים על המשמעות שלו, מעריצים מיידיים שנאנחים בשמחה "משחקים יכולים להיות אמנות אחרי הכל" ואנשים כמוני שבדיוק בילו אחר צהריים רגוע עם משהו יפה. בטח, גריס נראה טוב, כל פריים הוא ממש ציור, אבל יש בזה יותר. כמו "משחקי אמנות" דומים כמו Abzû, זה מובן מאליו. הפעולות האפשריות שלך מוגבלות מספיק כדי שתוכל לפתור כל חידה בקלות ועדיין להרגיש מתוגמלת על ידי נופים יפים, שינויים בלתי צפויים בנוף וכן הלאה. אתה יכול להיות ציני לגבי איך הכל מתוכנן בצורה מדויקת להשפעה, אבל אני מברך על כל משחק שמקדם רוגע ומשאיר אותך מועשר באופן מסתורי.