ביום השביעי של חודש הוראס אנו מחויבים לזכור שיש אנשים שנמצאים עדיין ברמה נמוכה מאיתנו, ולא ניצחו את כל הבוסים שיש לנו. חשוב לזכור דברים כאלה כאשר אנו שמים עינינו על החופים המוזהבים השוכנים מעבר לחלון השביעי שללוח שנה לבוא. מה זה יכול להיות?
שֶׁלָה...Guild Wars 2!
אלק:
אולי זה נמוג מהר מדי מהתודעה שלי, כמו איש שלג שמשתן על ידי זאב נורא, אבל במשך כמה שבועות שלמלחמות הגילדות 2היה המאורס ביותר שהייתי ב-MMO מזה שנים. למרות שזה אולי נשמע כמו מטורף עם שבחים קלושים, אולי אתה צריך להבין עד כמה הפכה האנטיפתיה שלי ל-MMO גדולה. התאכזבתי שוב ושוב מעולמות שנראה שהבטיחו כל כך הרבה הבטחות ואז הפכו לאותו סבב ישן, סבבה, ועדיין ליקקתי פצעים פתוחים מזיקה ענקית ל-Wow כמה שנים קודם לכן שהתפוררה באלימות. להבין את חוסר התוחלת של מה שעשיתי.
העניין עם Guild Wars 2 היה שהוא לא באמת הבטיח הבטחות גדולות לגבי המצאה מחדש של הז'אנר, כפי שכל כך הרבה קודמיו האחרונים לא הצליחו לממש אז. במקום זאת, הוא התמקד בשיפור ובמיקס מחדש של מה שכבר קיים. מתוך הכרה שזה היה משחק מכני מלכתחילה, הוא ניסה להפוך את גלגלי השיניים והגלגלים הברורים האלה לכל כך מספקים, מיידיים וניתנים להגדרה מחדש.
וכך הרגשתי את עצמי מסתובב בצורה חיובית ברחבי העולם המנצנץ של GW2, עולה רמה עם תחושת בחירה קלה, במקום רק לרוץ על אותו הליכון כמו כולם סביבי. יצירה, שלנצח מחזיקה אצלי כפייה מפחידה במשחקים, הוכיחה את עצמה כדרך העיקרית שלי לנקודות ניסיון, והריגת חיה/אדם הפכה בעצם לאמצעי למצוא חלקי יצירה ולא למוקד העיקרי. כמאמץ סולו, מכיוון שבאגי הקיבוץ של GW2 בזמן ההשקה קצת חייבו את זה להיות, הוא הרגיש מהותי וגמיש ולא רחוק מדי מ-RPG הגון לשחקן יחיד - בניגוד למסע ההתקדמות החלול של The Old Republic.
באשר לקווי העלילה האישיים, אני לא יכול לומר שהרגשתי מושקע בכלל בתהלוכה של NPCs הניתנים לשכוח מיידית שמפטפטים עליי חוויות, אבל עיצוב משימות חכם, מופע, פירושו שהיה מגוון אמין ותהלוכה קבועה של קרבות גדולים ומרגשים. באופן דומה, התדירות של היקלעות למסע ציבורי עתיר מראה בעולם הפתוח והיכולת לעשות משהו מועיל בתוך הטירוף פירושו שבאמת נחסך ממני האוסף המשעמם של כבדי חולדות.
כמו כן, קפיצה. תודה לאל שרירי הירכיים על הקפיצה.
עם זאת, Guild Wars 2 הוא ערך מוסמך בלוח השנה הזה. לא נשארתי עם זה ויש לכך סיבה טובה. זה מרגיש יותר כמו צעד (צעד ענק ויקר) לקראת הצלת MMO שמקורם ב-Everquest מהשפל הציני והטחון מאשר החילוץ עצמו. עם זאת, זהו צעד חשוב, ובאופן מכריע, מחבק ומרחיב את אופי התגמול החיוני לטווח הקצר של המשחקים האלה במקום לנסות להעמיד פנים שזה משהו אחר לגמרי.
אָדָם רִאשׁוֹן:
לא שיחקתי את הראשוןמלחמות הגילדותכך שההתרגשות לגבי ההמשך הייתה אפופה במסתורין. כששאלתי אנשים, 'במה זה שונה מ-WOW?' לעתים קרובות הם היו עוקצים את אפם לעברי או עושים מחוות גסות לכיווני הכללי. מכיוון שדיברתי איתם באינטרנט, לא שמתי לב לכל זה אז פשוט הייתי ממשיך, מקשקש בשורה של שאלות והערות מטורפות.
"זה מאוד צבעוני, יוצא מצילומי המסך, אני אתן לו את זה, אבל האם זה לא סתם עוד עולם גדול ומבריק שנבנה במטרה מפורשת לצרוך כמה שיותר מזמני? מה הפרס שלי על שהקרבתי כל כך הרבה מהזמן היקר שלי על מזבח הפילוס והשלל. האם הבוטנים האלה הם באמת גמדונים, חוץ מאלפים יותר כי במקום להסתובב רק בעצים? הם החליטו לגדל כמה עלים מבתי השחי שלהם, וזה כמעט ללא ספק איזה פרשנות מטורפת של גמד.
למרבה הצער, נרשמתי לחשבון. אפשר גם לראות על מה כל המהומה, נכון? הפחד הכי גדול שלי לא היה שהמשחק יהיה משעמם, זה היה בדיוק ההפך. אם אני באמת מוצא את עצמי דואג לתהליכים שהחיים בטיריה כללו, זה יכול להיות רק צרות. אין ליזְמַןלחיים אחרים, במיוחד כאלה שמעורבים בו גילדות, שנשמעות בצורה מאיימת כמו קבוצות של זרים המחוברים זה לזה. האם אצטרך לשמור על מערכות יחסים בחיים החדשים האלה? מערכות יחסים עם אנשים שבוחרים להיראות כך?
ברגע שהתחלתי לשחק, השאלות וההערות שלי השתנו במקצת.
"מתי אני יכול ללכת ולהסתכל על העיר הצפה הזאת? כרגע, אתה אומר? אפילו בלי מכנסיים קסומים של התמסרות לא נרדמת? מסקרן. למה המפה שלי עושה דברים, היא לא אמורה לעשות דברים נכון? איך יכול להיות אירוע? קורה כשלא דיברתי עם אדם כדי לגרום לזה לקרות. האם העולם הזה לא נשלט בקפדנות על ידי טריגרים והנחיות בעל חנות או אדם אמיתי אם בעלי חנויות הם לא אנשים אמיתיים ובריטניה היא אומה של חנוונים, מי או מה אני?
"אני כנראה צריך לעקוב אחרי אשכול האנשים הזה כי הם הולכים להילחם באחת ממלחמות הגילדות האלה ששמעתי עליהן כל כך הרבה, בוודאי, אבל, לא, רגע, כולם רק התחילו לרקוד בשדה אני חושב שזה סוג של טקס הזדווגות, אני פשוט אצפה לזמן מה עד שזה ירגיש מפחיד ואז אלך להסתכל על נוף שאני אוהב.
הצלחתי לצאת לפני שהקרסים הצליחו להיצמד לעצמות, אבל כבר הרגשתי את הגידים נקרעים ואת הסחוס נסדק. כאשר משחק מסתמך במידה מסוימת על גודל בסיס השחקנים שלו, אני תמיד מרגיש שמוטב לספק מגוון סגנונות משחק. כפי שדייג מומחה כנראה מעולם לא אמר: "שישה סוגים של פיתיון, מחית דגים; סוג אחד של פיתיון, הוא לא עכשיו אלא פורל".
Guild Wars 2 לא שובר את התבנית אבל הוא כן מציע תגמולים לשחקנים, כמוני, שמסתפקים בלבלות את זמנם בשיטוט, מבלי להרגיש את הלחץ של שיפור עצמי מתמיד. זה לא רק בגלל שהוא מציע מטרות המבוססות על חקר, זה בגלל שהעולם כן מצליח לגרום לרוב האופקים להרגיש כמו הזמנות והאירועים הדינמיים מעניקים לעולם מראית עין נוספת של חיים, שאלפי משתתפים חיים בפועל יכולים לעתים קרובות כל כך לא לעשות.
יש לי חלום מוזר שכולל לחכות עד שכל ההרחבות יצאו והעולם בהחלט שלם, ואז לקחת שבתון של חודש כדי להתרוצץ ולצלם צילומי מסך. סביר להניח שהייתי עושה גם את המקום המוזר של יצירה.