חמש בנות RIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII! (סחר.)
הזמן המאושר ביותר עבור מתפללי הוראס הוא הטקס של הטקס האינסופי, שבו אנו מקננים דברים קטנים בתוך דברים גדולים, עד שכל דבר ביקום נמצא בתוך משהו אחר. זה עסק מסובך, אבל כזה שאנחנו נהנים ממנו מאוד. אין הפתעה, אז לגבי המשחק החמישי ב-לוח שנה כניסת הופעות...
שֶׁלָה...הַעֲרָמָה!
אלק:
תיאוריה: Double Fine הם פיט דוהרטי של משחקי הווידאו. כולם רוצים לדון בהם, התקשורת אובססיבית לגביהם והפרונטנית שלהם כריזמטית ביותר (אם כי, למיטב ידיעתי, טים שפר אינו מכור להרואין) אבל, ובכן, נראה שאף אחד לא אומר את כל זה הרבה על הדברים שהם מייצרים, הדברים שהם היו אמורים להתפרסם בהם מלכתחילה. אפילו באתר הזה, עיקר הסיקור שלנו הוא תראו את הדבר המטורף הזה שעשו כפולה פייןעַכשָׁיובמקום מה שבפועל במשחקים שלהם. הדביקו כרזה אדומה ותמונות חשופות חזה של קייט מידלטון על החזית שלנו, בעצם.
זה כמעט לא מפתיע, ואני חושד שזה לפחות קצת מכוון מצידם. זהו אולפן שאחרי כמה שנים טרשיות של מעמד B-list, הצליח להרים סדרה של כדורי רוח זמן ולרוץ איתם, ובעצם הפך ל-A-list כתוצאה מכך. הם הפכו מומחים בלהיות בחזית הטרנדים המקוונים - אכן, לבסס חלק מהם - ולהביא לעצמם מיקוד המוני ומסירות כתוצאה מכך.
יש סיבה אחת ענקית שבגללה אני מתבכיין על כך שהסיפור הוא לנצח 'שאפר עושה וידאו מצחיק', למרות שהשטויות הוויראליות של Double Fine הן ללא ספק קרן אור ברובע המשחקים המבוסס על קונפליקטים באינטרנט. הסיבה היא שרגע לפני שהם ירו אל שמי הסנסציוניות בספינת קיקסטארטר, הם הוציאו כמה משחקים מבריקים בשקט. למרבה הפלא, נראה כי לא יותר מדי אנשים שיחקו במשחקים האלה, ואפשר לשבח אותם כפי שהם ראויים לשבח. ואכן, אני מאמין שאני עובד RPS היחיד ששיחק את המשחק מאחורי דלת הפסטיבל של היום או את חברו לארוווה מעט יותר עדכני וגם נפלאחטיבת ברזל. התבוננות שטחית בהערות על כתיבת המשחקים האלה מרמזת שגם לרבים מכם לא יש.
מה קורה? איך זה הגיע לזה? איך אנחנו יכולים להיות כל כך אובססיביים מהחברה הזו ומהדברים שסולן השעיר שלה אומר, אבל כנראה כל כך לא מתעניינים במשחקים שלה? משהו השתבש קשות, ככל שייתכן שאנו מבדרים מההיי-ג'ינקים של המדיה החברתית של Double Fine.
חטיבת ברזלהעלה חיוך על פניי והולם את הכפייתיות חסרת השינה במוחי, אבל זה היעדר האופוריה ברחבי הרשת לגבי Stacking שהכי מביך אותי. אנחנו נותנים ל-Double Fine מיליונים כדי להפוך אותנו למשחק הרפתקאות של הצבעה ולחיצה, אנחנו תלויים בכל רמיזה שהם יכולים להחזיר את הימים הטובים ובכל זאת, הנה זה עקוב מדם. שם הם עושים את זה כבר. יש את ה-Stacking המענג שלהם שהוא שנון וחכם ומוזר ואלטרנטיבי ומשחק הרפתקאות מבוסס פאזל ואוה-כל-כך יפה ובעל אופי לאתחול, ובכל זאת העולם רק הרים את מבטו מהטוויטר בקצרה, חייך במעורפל ואז החזיר את הראש למטה. לצעקות ולגנחות ולהאשים את התעשייה בהשתוללות כל פעם מחדש.
הערמה, כפי שכתבתי ביתר פירוטכָּאן, הוא מיושן ומודרני בו זמנית, לא משחק עם האף שלו דחף בחוזקה בשק הזנה המעופש של הנוסטלגיה. יש לו פאזלים יצירתיים שדבקים בהיגיון קפדני המבוסס על אופי עולם הבובות הרוסיות שלו, במקום שימוש מופשט בקצפת על ג'יבריש, אבל הוא בקושי נמלט מהאבסורד. יש לו סגנון ויזואלי מעורר מעורר התאום עם קריקטורות של אנשים בובביים. כל דמות בו זועקת בחיוב סיפור וזהות מהמראה שלה בלבד. זה אולי לא ממש מגיע למעמד קלאסי אבן, אבל זה עושה את מה שכל כך הרבה אנשים ממשיכים לקרוא לו, וגם דברים חדשים.
זה מצחיק. זה מתוק. זה מפתיע. זה דורש שימוש מסוים במוח אנושי. זה המשחק Double Fine שאתה רוצה ש-Double Fine ייצור, אז למה לא שיחקת בו?
אני יודע ש-Stacking היא חדשות ישנות עכשיו - גרסת המחשב שלו יצאה כבר במרץ וזה הגיע שנה טובה לאחר יציאת הקונסולה הראשונית. אבל זה לא מאוחר מדי. הוא עדיין שם, מחכה להקסים אותך לרסיסים. אל תהפוך את Double Fine להיות פיט דוהרטי.