הנה מה שמטריד אותי. כולנו כל כך התרגשנו מכך ש-Double Fine ייצור משחק הרפתקאות חדש של הצבע ולחץ ואפשר ליצורפסיכונאוטים 2- כאילו הרעיון להשיג משחקים כאלה היה מטורף עד כה. ובכל זאת, בקונסולה, הם כבר הוציאוהַעֲרָמָה, אשר נוטף באופן חיובי בחידות שדה שמאל הרפתקאות והומור פסיכונאוטי סוריאליסטי-סלפסטיק. אז, לפני שנתעטף לגמרי בבכי לעוד, בואו נחגוג את Stacking המקסימה, שהגיעה פתאום בקִיטוֹררק לפני כמה ימים.
כמו כל כך הרבה מעיצובי המשחקים הטובים ביותר, Stacking לוקח רעיון שהוא מוזר לחלוטין ואז הופך אותו לפשוט בצורה אלגנטית עד לנקודה שבה זה נראה כמעט לא ייאמן שזה לא נעשה קודם לכן.
הוא מתרחש בארץ דיקנסיאנית מצוירת המאוכלסת בבובות רוסיות. אתה, ילד זעיר ממשפחה ענייה שמנסה להציל את אחיו ולפרק את כלכלת עבודת הילדים של הברון הרשע, אתה בובה בגודל הקטן ביותר. כך אתה יכול לקפוץ לתוך NPC בגודל הבא ולשלוט בהם. הם יכולים, בתורם, לקפוץ לתוך המידה הבאה, וכן הלאה. זה מפסיק להיות מרושע כמעט מיד והופך גם למקור עשיר של פאזלים וגם למכונאי טבעי לגמרי - לחץ לחיצה ימנית כדי 'מחסום' בתוך בובה אחרת, לחץ לחיצה ימנית כדי לבטל את הערימה. (אני יכול רק לדמיין שאנחת רווחה ענקית ננשמה כשמישהו ב-DF הגה את המילה 'מחסנית'. זה היה משחק שונה לגמרי אם הם לא היו מוצאים אלטרנטיבה מעשית ל'כניסה' ו'הכנס'. עַצמְךָ'.)
לכל סוג של בובה יש יכולת משלו, שרבים מהם הם פשוט אפקטים קומיים כמו ג'אז הידיים או לצעוק GOOD DAY, SIR, בעוד שאחרים יכולים לפזר קהל או להסיח את דעתה של בובה כדי שתוכל, אה, להיכנס אליה. בין הבובות של יום העבודה, כמו נגני כינור, דיילים ואדונים מפונפנים, פזורות דמויות ייחודיות - שודדי ים ומגלי ארצות עם קסדות ושופטים מטורפים וחזקים ודובים זועמים מאוד.
מציאת הבובה הנכונה, מציאת הגדלים הנכונים לערימה אליהן ואז לקבוע מה/מי אתה צריך כדי להשתמש ביכולת המיוחדת שלה היא לב התמיהה של Stacking, והלב הקשה שלי נמס באופן קבוע בגלל ההמצאה של השילובים שהוא מקיאה . משחקי הלגו [הכנס רישיון כאן] הם אולי השפעה, הן בחשיבה הרוחבית הקומית של הפאזלים והן באופן שבו ה-NPC המתנדנדים מתקשרים באמצעות צלצול חצי מזוהה וללא שפה. שפע של דיאלוגים אמיתיים יש שם בטקסט, והשילוב של שניהם אומר שהוא חומק בצורה יפה מהדממה הקולחת של משחק Double Fine האחרון,קווסט תחפושות. אם כבר, רציתי פחות אנגלית ויותר חריקות וצעקות, מכיוון שחלק מהקטעים בין הרמות אכן מתעסקים קצת יותר מדי זמן.
עם זאת, סתימות הראייה הן חומר מצויין, וישר מתוךפסיכונאוטיםספר הומור מתפתל מתוך היומיום הסוריאליסטי בזריזות. אמנם, זה עוקף את האלמנטים המרושעים, ואכן כמעט את כל האלימות, אבל הטיפשות העליזה של שיגור דוב זועם לעבר קהל של משתתפי הירידים, גורם להיערמה עם אופניים ענקיים של ארבעה גברים או להפחיד את המבקרים במוזיאון על ידי הערמה לתוך מומיה וניוט אותה סביב נראה מאוד במה שאנו יכולים לראות בווריד Double Fine הקלאסי. זה לא ההסתערות למצלמה של Brutal Legend או הרצון הטוב המאופק של Costume Quest: זה הולך על זה. זה הביא לצחוקי בטן, וזה הביא אותם לעתים קרובות.
אני ממליץ מאוד על Stacking, ואני כל כך שמח שזה עשה את דרכו למחשב. זה לא התנפלות עבדית לעבר הרפתקאות או התרחקות ממנו - אלא, זה שילוב קל של ישן וחדש. גם אם אפשר לומר שיש מכונאי מרכזי ספציפי כדי להגביל את מגוון הפאזלים, זה באמת הכל על התמורה. שלא לדבר על כך שלרוב המכריע של הפאזלים הראשיים יש מספר פתרונות, שאתה חופשי לעשות את כולם אם אתה רוצה לאסוף את כל ההישגים או רק איזה מהם אתה מבין קודם כל באופן טבעי.
הפאזלים הם יתד מרובע, חור מרובע, אבל בין התשובות המרובות, הסביבה הגדולה והחופש להתעסק במשימות צדדיות של קולקטורמאניה (למשל, מציאת ואיחוד מחדש באמצעות Stacking את כל ארבעת חברי משפחת קוסמים, שאחד מהם הוא כלב ) בדרך, זה נראה כמסע אורגני דרך העולם המצויר-סטימפאנק של Stacking. אני צריך להוסיף שזה נראה מקסים, מוצא אמצע משמח בין מסוגנן למפורט, ומציע סיכוי עשיר בהרבה מהלואו-טק המעט סטרילי של Costume Quest.
הטענות שלי עם זה לא מתרחבות הרבה מעבר לקטעים הארוכים מדי שמפריעים לשמחה האמיתית, חלק מהחידות כנראה מהירות וקלות מדי, והסתימות הטקסט אינן שוות לגיגים המעשיים, פלוס FOV שעבר בירושה מהקונסולות שאינו מתאים למשחק מחשבים, אבל למפתחים ישכבר התחייבולתקן את האחרון. אפשר לומר ש-Stacking הוא משחק קטן וקצר מדי, אבל עבורי הזרם הקבוע של הדמיון, ההומור והמגוון שהוא מוציא מהמכונאי המרכזי הפשוט שלו לגמרי מציל אותו מהדחה כזו.
לא משנה מה עלול לקרות עם קיקסטארטר ופסיכונאוטים,זֶההוא המשחק Double Fine שאתה מחפש.