השמים מתיישרים ביום השמונה עשר. כך נכתב, כך יעבור. וכאשר יתרחש החיבור הגדול, אזי הסגולה של העולם תהיה שלמה. ואף אחד לא יגיד ששימוש יתר ב-dub-step בקרוואנים. כי זו תהיה המוזיקה של השמים, והמלאכים יפתחו את פיהם להשמיע "ווב ווב ווב". ואנחנו נהיה שמחים.
ג'ים:הדבר המרגש ביותר ב-2012, לפחות עבורי, היה זהלא היהחווית המולטיפלייר הטובה ביותר שלי. בעוד שחלק גדול מהזמן שלי מוקדש לשחק ולחשוב על משחקים לשחקן יחיד, זה תמיד המשחקים שבהם אני מול אנשים אחרים שבאמת מעסיקים אותי. לא משנה מה משחקים ומעצבי משחקים אחרים משיגים, עדיין נותרה העובדה הבלתי מתפשרת שעבודה עם ונגד אנשים אחרים - במיוחד כשהמשחקים מורכבים ומסובכים - מגבירה הרבה מהמשמעות של המשחק עבורי. לדו-קרב ולהביס אינטליגנציות אנושיות אחרות (ולשתף פעולה עם חברים וזרים בעשייה) נותר ההיבט המתגמל ביותר במשחקים עבור הנפש שלי. כתוצאה מכך ציפיתי בתוקף ש-Planetside 2 יהיה המשחק שלקח את החלק הגדול ביותר מתשומת הלב שלי בשנת 2012. אבל זה לא היה אמור להיות.
עם זאת, מה ש-SOE עשה כאן, במה שהוא במידה רבה שיפוץ ועיבוד מחדש של המשחק המקורי עבור השוק של היום (F2P) ומחשבי המשחקים של היום (ביקוש רב גם במעבד וגם ב-GPU, ועולם יפה ועצום שיש לי נהגה ליראה ובושה לחברים בעלי קונסולה) שנאמן לחזון המקורי של MMOFPS אמיתי. וזה איכזב חלק - הם הצביעו על היעדר שינוי אמיתי בין המשחק הזה למה שהיה לנו ב-2003 - ואולי המספרים צודקים. במונחים של מתן משהו יותר וחדש לעולם ה-MMO, זה נכשל, לפחות כרגע. אבל לא אכפת לי או לא יכול. אני עסוק מדי בלפנק את אהבתי למלחמת חלל דמיונית על שלושת יבשות הקרב המפוארות של ה-Vitas PS2.
זה משחק שרק משחזר חזון, אבל זה גם משחק שלמעשה נראה שהוא משתמש בטכנולוגיה כדי לצייר ולהעביר את המשחק שראינו במקור נרמז עליו.
החזון הזה, כמובן, מגיע עם בעיות רבות. לא פחות מכך הוא שכל כך הרבה אנשים מקפיצים את המשחק לחלוטין. זה לא סלחני, מורכב וללא תנאי ניצחון אמיתי. עדיף לחשוב עליו, לדעתי, כעל שרת FPS ענק המבוסס על deathmatch/אובייקטים. אבל כשזה מובן ככה, אנחנו נוטים לדמיין שאנחנו יכולים סולו, נוטים לדמיין שאנחנו יכולים "לנצח" במשחק, או משהו. Planetside לא עובד ככה. וזה יגרום לחלק מהאנשים לטעון שזה לא עובד בכלל.
אבל כן. לפחות כשהדברים מסתדרים. כשהחתיכות נופלות למקומן. זה לא בהכרח מה שאתה רוצה לשמוע, אבל אני חושב שזה אחד מאותם משחקים שמנגנים מנגינה טובה רוב הזמן, אבל רק מדי פעם מאלתר את דרכו אל הנשגב. כדי להבין את זה, אתה צריך להיות שם.
עם זאת, הנקודה לגבי המשחק הזה עבורי היא במחזה, ובמגוון העצום של הכלים המונחים לקרב, והדרכים שבהן הם יכולים להשתלב באלפבית עצום של התקשרויות אפשריות. החוויה של תקיפת בסיס מוגן קלות עם כמה מסתננים כל כך שונה מקרב בין שני עמודי טנקים במעבר הרים, שהם יכולים להיות כמעט משחקים שונים. הפלטה כאן רחבה עד לנקודת שבירה, וזה אומר שהיא עומדת להיות שפע של סיפורים ואנקדוטות כאשר החיילים של פלנטסייד מגיעים לקרבות שמתנגדים לציפיות.
עדיין לא עשיתי WIT למשחק. וזה בגלל שאני יודע שבאופן חלקי, אני פשוט אגמור מסיפורי קרב. בהסתכלות מקרוב, ברמה מכניסטית גרידא, כל כך הרבה שבור או שגוי. ישנן תכונות שפשוט לא מתפקדות כמתוכנן, אינספור מיומנויות שאינן פועלות או שאינן ניתנות לביצוע, בעיות ממשק משתמש, בעיות "תחושה", בעיות קריאות, כל מיני בעיות. שום דבר מזה לא היה חשוב לי בגלל ה"OMG זה קרה!" גורם של זה. לאזן את זה בביקורת זה כנראה מה שאני צריך לעשות, אבל אני מעדיף פשוט לדחוף את זה לאנשים ולהגיד "נסה את זה!". אתה יודע, זה הולך להיות הבעיה עם משחקים בחינם, לא? שזה קל מדי לסופרים עצלנים כמוני להציע לך לפחות לנסות את זה. אבל במקרה הזה אני חושב שזה תקף. אם אתה לא אוהב את זה, מספיק הוגן. אני אוהב את זה.
האבולוציה של Planetside 2 תגדיר את מורשתו, אבל ההשקה שלו הייתה משעשעת מאוד.