האם אתה מפחד מאפוסים של מאה שעות?
The Witcher 3[אתר רשמי] הוא המשחק הארוך ביותר ששיחקתי במשך שנים, או לפחות המשחק הארוך ביותר שבאמת התקרבתי להשלים. הייתה תקופה שבה הייתי נרגש לשמוע על הרפתקה אפית חדשה של חמישים או שישים שעות, מאוד שנרשמתי למדיניות "כמה שיותר יותר טוב", אבל עכשיו יש לי יותר סיכוי להירתע מהמסך כאשר התפשטות המשחק נחשפת.
הבנתי שהסלידה שלי ממשחקים ענקיים גדלה כבר זמן מה, אבל ההכרזה שלRed Dead Redemption 2הביא אותו לפוקוס חד. האם אני באמתמַחְסוֹרעוד משחק ענק בעולם הפתוח? אני לא בטוח שכן.
התחלתי לחשוב שלהימנעות ממשחקים ארוכים קשורה הרבה לעבודה כמבקר משחקים, מה שאכן נוטה לגרום לי לרעב להגיע ללב של דבר, להבין אותו ואז להמשיך הלאה. עם זאת, אני דומה לספרים - לפני עשר שנים, לא חשבתי שעולם בדיוני שווה להשקיע בו זמן כלשהו אם הוא לא קיים על פני לפחות שישה כרכים בגודל לבנים. בימים אלה, אם מספר סיפור לוקח יותר משלוש מאות עמודים, אני מצפה ממנו להרבה. אם סופר או מעצב מתכוונים לדרוש מהזמן שלי, אני דורש בתמורה איכות ו(רצוי) מגוון.
לִיטוֹלהמאפיה השלישית. התפאורה, הדמות הראשית, התקופה - אני רוצה את כל זה. ואם אני צריך להתמודד עם תקלות גרפיות, בינה מלאכותית של באגי, משימות שחוזרות על עצמן, כלי רכב מגושמים וקרבות יריות מביכים כדי להגיע לדברים הטובים, אני מוכן לעשות את זה. אני לא בהכרח אסלח לדברים האלה אבל אסבול אותם, בתנאי שיש משהו כדאי מאחוריהם ומסביבם.
קראתי מספיק עלהמאפיה השלישיתלהיות משוכנע שכנראה אמצא משהו מעניין בין החזרות, והחתיכות השבורות. אבל גם קראתי מספיק כדי לדעת שזה משחק גדול וכל האיכויות שיהיו לו, אני מניח שהן יישחקו לאורכו ולרוחבו. באופן אידיאלי, היקף המשחק יאפשר לחקור את הרעיונות שלו ביתר פירוט, אבל הגודל של משחק הוא לעתים קרובות בכמות גדולה ולא בהיקף, ואני חושש שזה יהיה המצב במאפיה.
אפילו רעיון טרי, מכונאי משחק מעניין או קאסט מרתק של דמויות יכולים להידלל אם הם נפלטים לסוג של משחק עולם פתוח שגורר את עצמו החוצה במשך ארבעים שעות או יותר. אחת הסיבות ש-The Witcher 3 משאיר אותי אחיזה היא שהוא עושה עבודת אופי חזקה אפילו במשימות הצד שלו, שעלולות להיות מוכנסות כהסחות דעת חסרות משמעות כדי לאכול זמן במשחקים רבים. ג'רלט והעולם הסובב אותו מעריכים את הזמן שלי.
זה מסובך למדוד את אורך המשחק בכל דרך משמעותית. לחלקם יש נקודת התחלה וסוף ברורים וכולם הולכים לבלות פרק זמן דומה במעבר בין אחד לשני. משחק TellTale, נניח, שבו אין אפילו הרבה מקומות להאט ולהריח את הוורדים. וירג'יניה היא כנראה הדוגמה המפורשת ביותר לאחרונה למשחק שמושך את השחקן, מכתיב את הקצב, וגם שם אפשר להאט מדי פעם, למרות שהחוויה היא מאודמְכוּוָןאֶחָד.
אבל איך למדוד את האורך של משחק כמו Civilization אומלכים הצלבנים, או מנהל כדורגל לצורך העניין? נציגי שלושת הסדרות הללו – ובואו נצרף את כל משחקי האסטרטגיה הגדולים של פרדוקס תחת מטריית CK למטרה זו – יתפסו את רוב זמן המשחק שלי השנה. בשנה שעברה, שאפילו לא הייתה שנת בציר עבור Football Manager, ביליתי 760 שעות בהעמדת פנים שאני מנהל קבוצות כדורגל. זה ארוך מדי? האם Football Manager ארוך מדי?
כשאני רואה או שומע שיחות על משחקים כמו Civ ו-Football Manager, אנשים מדברים לעתים קרובות על אובדן זמן או חיי חברה אליהם, או אפילו כישלון בתארים ואיבוד מקומות עבודה. אני מקווה שהאחרונות הן בדיחות, למרות שאני יודע שלא כולן כן, אבל אפילו בבדיחות יש לפעמים טינה קלה על שעות, ימים ושבועות שאבדו. הרגשתי את זה בעצמי, במיוחד עם משחקי ניהול ספורט, שבהם בדרך כלל אי אפשר להעביר קריירה לגרסה חדשה. זה דבר אחד לעבור ממערכת חוקים מבוססת כמו Civ, שבה אולי הייתי משקיע כמה מאות שעות למשחקים רבים, ואחר לעבור לסרט המשך כשרוב מאות השעות במשחק הקודם היו השקיעו בקריירה רציפה אחת.
קריירת פוטבול מנג'ר יכולה להימשך שנים רבות במשחק וכאשר גרסה חדשה יוצאת, או שאתה מאבד את כל ה"התקדמות" הזו ואת כל העתיד החלופי שהתפתח, או שאתה מתעלם מהעדכונים שמגיעים עם המהדורה החדשה ודבק עם הישן. זה שאני מוצא את ההחלטה כל כך מסובכת בכל פעם צריך להגיד לך הרבה על כמה אני מסוגל להתחייב למשחקים 'ארוכים'.
איך מודדים את אורך המשחק? האם אתם, כמוני, סותרים בגישה שלכם, מתלוננים על מילוי מיותר ובכל זאת מוצאים את עצמכם רודפים אחרי פריטי אספנות ורודפים אחר משימות צדדיות ולא עוקבים אחרי המסלול המהיר עד הסוף? האם אתם מתחייבים למשחק אחד בכל פעם או שומרים משהו גדול לחגוג בו בזמן שאתם מנשנשים תענוגות קטנים יותר? האם ההרגלים שלך השתנו עם הזמן, עקב אחריות בעולם האמיתי שתופס יותר ויותר משעות הערות שלך?
ספר לי הכל.