ילדי קרטון - סיירת אבודה
משחק לא מאוזן שאנחנו ממליצים עליו.
הייתה תקופה שבה אנשים ששיחקו במשחקי לוח לא היו אובססיביים לדברים כמו "איזון". בזמנו, היית יושב ומשחק משחק לוח ואף אחד לא היה אומר כלום על ה"מכניקה". אף אחד לא דיבר על עיצוב. הייתה תקופה שמשחק לוח היה משחק בתוך קופסת קרטון, ואם התמזל מזלך זה נתן לך מידה של כיף שרצית לחוות שוב ושוב ושוב.
Lost Patrol הוא בדיוק סוג כזה של משחק. זהו משחק של מוות בלתי נמנע בג'ונגל. משחק שאתה לא יכול לנצח אלא אם כן יש לך מזל באמת. משחק שאם תנצח, תדבר עליו במשך חודשים. יאמר לזכותו של Games Workshop שהם החזירו את המשחק הישן עם העוינות המגוחכת שלו. זהו משחק של 2 שחקנים ללא איזון. שחקן אחד כנראה יפסיד, והשני ינצח. השאלה היחידה היא תוך כמה זמן שחקן האויב ינצח, ועד כמה החבר'ה הטובים יתנפצו.
בפטרול האבוד, שחקן אחד אחראי על חמישה צופי חלל ימיים. הם נחתו בג'ונגל השפל הזה, וצריכים לחפש תרמיל טיפה שישלים את משימתם ויבטיח את החילוץ שלהם. לרוע המזל עבור הסיור הזה, הם אבודים. הם לא יודעים איפה התרמיל הזה. אז הם יצטרכו להמשיך ללכת עד שימצאו אותו. אה, אבל גם הג'ונגל די חי. זה הדבר הרותח והמרגש הזה שיכול בקלות לבלוע את חברי הסיור אם הם ייפרדו משאר החוליה. אה, והג'ונגל מאוכלס בממזרים החייזרים הראשיים של היקום של Warhammer 40K, הגניבים.
כשהמשחק מתחיל, חמשת הצופים נוחתים על "קליעה" ממש באמצע הג'ונגל. לאריח הניקוי הזה יש שבילים המובילים ממנו לשישה כיוונים. לאחר מכן מוסיפים אריחים למסלולים אלה עד שהם פוגעים בפינה - יוצרים קו ראייה עבור הצופים. זה כמה רחוק לתוך הג'ונגל הם יכולים לראות, נכון?
המשחק מאוד ישיר. בתורו של שחקן הצופים, היא עושה שתי פעולות עם החבר'ה הקטנים שלה - לזוז או לירות. היא יכולה לזוז-לזוז. שוט-הזז. לירות-לירות. מעבר זה אריח אחד בכל פעם. קליעה היא פשוט קשה עד כדי גיחוך. אם סקאוט יכול לראות ג'סטילר, הם יכולים לקחת זריקה ולהרוג את האויב על 6. כן, סיכוי אחד לשש להצלחה. הסקאוט Heavy Assault זוכה להטיל שתי קוביות, אבל עדיין צריך 6 אחת. זה קשה להבקיע הרג בג'ונגל הזה, נגד היצורים הנעים האלה.
לאחר ששחקן הצופים ביצע את פעולותיה, השחקן הג'סטילר מניח אריחים חדשים בהתאם לקו הראייה החדש של הצופים. הג'ונגל מתחיל ללבוש צורה חדשה, הצופים מתקרבים ליעד שלהם, ומופיעים מקומות חדשים להשרצת ג'נסטלרים.
בתורו של השחקן Genestealer, השחקן יכול לבצע שלוש פעולות. הולידו ג'נסטיילר, תקפו אריח או הזיזו ג'נסטילרים. שוב, ניתן לשלב את אלה בכל צורה כדי להרכיב את שלוש הפעולות. אז Genstealers מתחילים להופיע לעגל פינות. גנסטילים מתחילים להאיץ את הצופים. הדבקה מאפשרת לשריצה להתרחש בתוך הג'ונגל באריח הנגוע, ולא בקצה השביל, מה שבדרך כלל המצב.
אחרי שכל זה נעשה, תקיפות קורות - בכל מקום שבו ג'נסטלרים צמודים לצופים. הג'יניים לא מטילים שום קובייה. ציון התקיפה שלהם נקבע לפי כמה חייזרים נמצאים על האריח התוקף. Genstealer אחד הוא ציון של 2. שני Genies הוא 4. שלוש הוא 6. ושחקן הסקאוט צריך להביס את הניקוד הזה בהטלת קובייה אחת. כֵּן. כֵּן. כן, בעצם זה. אז ג'סטילר אחד הוא בר ביצוע. שניים זה סיכון. שלוש הוא מוות כמעט בטוח, אלא אם כן בונוסים מסוימים יבואו לידי ביטוי. אם סמל הצופים מותקף, הוא מוסיף 1 לרשימת. אם לצופי התקיפה הכבדה יש עיניים לתקיפה, אבל הוא לא בתקיפה, אש החיפוי שלו נותנת עוד בונוס +1. זה כל כך קשה.
וכך המשחק נמשך, כאשר הצופים מגרדים נואשות בקרב אחר קרב, בתקווה לזכות בצלילי מזל בצורות הנעות במהירות בג'ונגל. לשחקן ה-Genestealer יש את היתרון להיות בשליטה במכונות מוות מוחלטות, ובשליטה קטנה באיך שהג'ונגל גדל סביב השחקנים. על ידי דחיקת הצופים בחזרה לנסיגה, על ידי הנחת אריחים בדרכים מסוימות, ניתן לפצל את הפטרול לשניים, או לשלושה, ובמידה וחבילות של צופים ייפרדו מספיק, יש להסיר חבילה אחת מהמשחק לחלוטין.
המשחק הזה שונא את הצופים. שונא אותם.
מעולם לא ניצחתי במשחק של Lost Patrol, אף פעם בחיי. אבל אחי, המשחק הזה פשוט כיף לשחק. זוהי רכיבת ריגוש של 15-30 דקות שאוהבת לבנות תקוות של שחקן לפני שהוא מגלגל אותם לכדור ומטביע אותם בשטיח. מיניאטורות מקסימות של GW (צריך הרכבה, כמובן) ואריחי קרטון צבעוניים, במחיר סביר, מה לא לאהוב? היכן שה-Dungeonquest המצוין (משחק נוסף שהיה משחק סדנת משחקים מהבית ספר ישן) הוא משחק הפנטזיה למזוכיסטים, זה המקביל לעתיד הרחוק. זה כאב בירוק. זה נפגע בפלסטיק.
זהו משחק לוח ישיר לווידאו, מהבית ספר הישן, שנותן לשחקנים חוויה ייחודית. לְאַזֵן? לא. הסתמכות על מזל? בְּהֶחלֵט. הוֹגֶן? אין סיכוי ארור. אבל המשחק הזה מגיע מאוד, מאוד מומלץ.