סים הפנטזיה המונרכית המתוקה והאכזרית של Hanako Games יצא בקיץ האחרון, ולצערי התגעגעתי אליו בזמנו. התפלל הרשה לי לתקן את זה לפני שאני מזמין עם הראש שלי.
אם סגנון האמנות מרתיע אותך, מה דעתך על זה:תחי המלכההוא סימולטור Sansa Stark.
נופלים איפשהו בין סים חיים לסיפורת אינטראקטיבית,תחי המלכההוא אולי הכי אנלוגי לזרם המקרה, הלמידה והחוסר מזל שהם ספרי הפנטזיה הלוחמת, רק האיומים מגיעים אליך ומתמודדים איתם יותר על ידי קור רוח ממלכתי, ריקוד מלכותי וידע מעמיק של ההיסטוריה של הממלכה מאשר בחרב וכישוף . ואם אתה לא ממשיך באימון השירה שלך צפויה לך הפתעה לא נעימה בהמשך הקו, גברת צעירה.
למד שירה. שירה חשובה מאוד.
משחק כיורשת האישה של ממלכה מלוכנית, מה שמתחיל כמשהו ממושג Princess Maker, כל זה עושה את עצמך אדיב ומושך מחזרים פוטנציאליים, הופך במהרה לתרגיל הישרדות נגד סכנות נוכחות יותר ויותר. יחי המלכה כנראה הייתה צריכה להיקרא The Queen Is Dead, אבל מכיוון שקרב עם מוריסי יהיה כנראה מעייף מאוד, אני מכבד את הבחירה באלטרנטיבה המוזרה. תחי המלכה, אתם מבינים, עוסקת בהרג המלכה הצעירה. ברור שאתה מנסהלֹאאבל כמו הספרים הסדיסטיים של ג'קסון/ליווינגסטון, המשחק כל כך מנסה לערום את הסיכויים נגדך ולהערים אותך לאבדון שאחרי זמן מה אתה פשוט צריך לאמץ את האכזריות שלו וליהנות מהאכזריות שבפטירתך הפתאומית.
למד בז. FALCONRY הוא מאוד חשוב.
שוב, אתה כמו סאנסה סטארק, מתבגרת תמימה לכודה בעין הסערה הפוליטית של מישהו אחר, כל עיניה נשואות אליה, פיון של הפטריארכיה, מנסה בכל כוחה להקשיח את השפה העליונה מבעד לשטף של ציפיות חצרניות וגולגולת. , צפויה להיות האישה המושלמת ובו זמנית נלחמת על חייה - אבל ירוקה מכדי להבין באמת מה קורה סביבה. יחי המלכה נראית מתוקה ותמימה, אבל היא עכביש אפל ומניפולטיבי של דבר. זה ילכד אותך ברשת שלו, ואז הוא ירצח אותך, פעמים רבות.
הנה המבנה. כל תור מהווה שבוע אחד במשחק, ובמהלך הזמן הזה תבחר שיעור בוקר וערב מתוך מה שנראה בהתחלה כמו מגוון עצום של אפשרויות, תהיה נתון לסדרות של אירועים והחלטות תסריטאיות ותתמכר לעיסוקי פנאי עדינים ש ישפיע על מצב הרוח שלך. אמנם לאפשר למטען פעור העיניים שלך להיות מדוכא או בודד נשמע כמו דבר רע, אבל למעשה כל מצב רוח מספק בונוס למידה עבור מיומנויות ספציפיות. מלכה מדוכאת, למשל, תפיק יותר מבילוי זמן עם בעלי חיים, ובכך תגדיל את כישוריה בבזים או את הסיכוי להאכיל את הכלבים פוטנציאליים משוקולדים במקום לאכול אותם בעצמה. עליז, מפחד, בודד, מכוון, כועס - לרגשות חיוביים ושליליים כאחד יש כישורים שהם עוזרים להם וכישורים שהם מעכבים. בחר את מצב הרוח שלך בחוכמה.
למד טיפול בכלבים. טיפול בכלבים חשוב מאוד.
הדחיפה והמשיכה החיונית של המשחק היא אילו סטטיסטיקות יש לשפר ומתי, ולשנות ביודעין את מצב הרוח של המלכה על מנת לשבש שירה או נוכחות או חץ וקשת או ידע על לוחמה ימית או כל אחד מהבאים למטה במהירות האפשרית, בתקווה ובכך להיות מסוגל להתמודד עם הכדור העקום הבא שהמשחק זורק אליך. אולי זו תהיה דרישה לרקוד בנשף. אולי זה יהיה כדי להבין שענידת שרשרת מיידית שניתנה במתנה מגבר משמעה שאתה מכריז עליו בפומבי כמחזר שלך. זה, כמובן, יחריד כל אציל אחר שתכנן לחזר אחריך (ואת הרווח הפוליטי הכרוך בכך).
או אולי יורים בו חץ תוך כדי מסע של מאמן במה למסיבת יום הולדת של נכבד זר, ותנסה להדוף את הדימום הקטלני בעצמך. ניתן להתגבר על כל מצב, בין אם זה עניין של סכנה חברתית או סכנת תמותה, אך הוא מחייב את המלכה להיות מיומנת כראוי בכל יכולת שהמשחק יראה לנכון.
למד רפואת שדה הקרב. רפואת שדה הקרב חשובה מאוד.
מטח האירועים והמשברים מגיע כל כך מהר וכל כך בלתי צפוי, עד שאין דרך אמיתית להכין את עצמך או לבחור אסטרטגיית ברזל בזוג ההצגות הראשונות שלך. אני חושב שעבור אנשים מסוימים זה עשוי להיות שובר עסקה, כי זה יכול להרגיש כל כך כאילו אתה נמצא בגחמות של סיכוי ותחבולות, ומכיוון שזה אומר שאתה משקיע הרבה זמן, אנרגיה וחרדה בניסיון לעשות את הדבר הנכון רק כדי שבסופו של דבר זה יתבזבז ויאבד כאשר מוות בשדה השמאלי - טביעה, דקירה, הרעלה, נפילה, שוד, פלישת חוץ, כישוף - מכה בשוגג.
עמיתים שונים ובעלי ברית הבחינו שמערכת המוות, האובדן הפתאומי של כל ההשקעה שלך, מענישה מדי ותכופה מדי בשלבי המשחק באמצע עד מאוחר, כשהממלכה נקלעת למלחמה כוללת והקסם נכנס למערכה. אני לוקח את הנקודה שלהם, אבל אפילו חוץ מלחוות תנועה קשתית לאפשרות שמור משחק, אני נהנה מהגועל נפש, ששומרים עליי כל כך על האצבעות, שיש לי משחק שבונה דרמה גבוהה ודילמה מקפיאת דם. האם לבלות אחר הצהריים בלימוד ריקוד או בלימוד פוליטיקה זרה.
למד לרקוד. ריקוד חשוב מאוד.
למד פוליטיקה זרה. פוליטיקת חוץ חשובה מאוד.
הנה דוגמה באמצע המשחק של הכל משתבש בצורה מרהיבה. עלי לציין שאני מודע מהתנסויות קודמות שצבעתי את עצמי כאן לפינה, וזו הסיבה שחלק מהבחירות שלי נראות פזיזות לחלוטין. זה הסיפור שלי ואני נצמד אליו.
במקביל למלכה לומדת איך להיות מלכה, גם אני לומדת, השתקפות אילמת של השתל שלה. אני לומד מטעויות, שבהן אני מתכוון למוות הפתאומי והמשפיל שלי בדרך כלל. זה לא כל כך מבולבל שאני צריך מחברת, אבל זה אומר שאני צופה שתרחישים מסוימים יגיעו למשחק הבא שלי ומתכונן אליהם. למרות שזה עשוי להישמע כמו למידה חסרת תשוקה, תיאוריית הכאוס המובנית של המשחק פירושה שאני מפעיל אפשרויות חדשות ואולי אפילו יותר ממזריות ממסד הנתונים הרחב של הענישה שלו.
מכיוון שאני מנסה להכריח את המלכה, למשל, לשפר את כישורי החרב שלה כדי שהיא לא תירצח על ידי יתום נקמני בטקס הענקת פרסים, זה מחייב לנטוש את ניסיונותיי ללמוד הנהלת חשבונות כדי לבלף דרכי לאוצר כדי להשיג דוהיקי חשוב. מה שאומר שאני צריך לעשות משהו אחר כדי להשיג את הדוהיקי האמור, שמסתבר שהוא כרוך בדברים רעים מאוד. או שאולי זה אומר שאני לא מיומן בחנופה, מה שאומר שאני מסיים להעיר על הקוטר הנכבד של שדיו של מישהו תוך ניסיון לבוז בסגנון אוסטין.
למד חנופה. חנופה חשובה מאוד.
למד חשבונאות. הנהלת חשבונות חשובה מאוד.
למד לחימה בחרבות. לחימת חרבות חשובה מאוד.
כל מעידה, כל מבוכה, כל מוות מתועד במסד הנתונים האישי שלי, שבמקביל לתפיסה איטית של המתמטיקה של מצבי הרוח הנחוצים לשליטה מהירה במיומנויות, בסופו של דבר יוביל אותי לנקודה שבה אוכל להיות מלכה עם מורשת , או לפחות מורשת יותר מ'בריכת דם ו/או אפר פתטית על רצפת טירה'.
עם כל זה אני מתכוון שייחי המלכה הוא משחק חכם במיוחד שמבקש הרבה מאוד מהשחקנים שלו מבלי שזה באמת נראה לו. אני מעריך שבאופן קבוע זרקת הרבה השתלה קשה וריכוז לכל הרוחות יכול להיות מתסכל מאוד, ושההתקדמות עוד יותר במשחק מחייבת כמות לא קטנה של חזרות, אבל אני חושב שזה חלק מהעניין. אני לא מתכוון שבמנדט 'לחיות טוב יותר באמצעות סבל' של אנשמות אפלותאו דוטה, אלא שהחובה והייאוש מכל זה מתאימים לדמות שאתה משחק בתור. סאנסה המסכנה.
יורש עצר נשמע זוהר, אבל בוודאי כרוך בכל כך הרבה מסירות, אדיקות, לימוד, איפוק, עבודת פרך ואימה על מנת להתמודד עם הפוליטיקה הבלתי נגמרת, הקונפליקט והתככים שמתערבלים ומסלימים סביבך וסביבך. ככל שאתה סובל ונכשל יותר, אתה חוזר על כך יותר ויותר אתה מרגיש כמו סאנסה סטארק שמקבעת את החיוך המצוינת הזה על פניה המבועתים ומנסה לעבור עוד יום כשראשה עדיין מחובר לכתפיה.
עם זאת, אני חושב שהאיומים על התמותה אולי נעשים קצת עבים ומהירים מדי לפעמים, ולמרות שמשחקי שמירה יכולים להוציא אותך מכמה נקודות צר, קל מדי לעשות שגיאות קריטיות בנקודות מוקדמות שאי אפשר לבטל בלי. להתחיל מחדש לגמרי, וכל החזרות הכרוכות בכך. אבל זה בעצם מפריע לי פחות מההכללה ואחר כך חשובה של קסם. אני מעדיף בהרבה שזה יהיה סים תמלוגים טהור יותר (אם הוא בדיוני מאוד) מתקופת הרנסנס מאשר ליפול לגמרי לפנטזיה. אני רוצה להתמקד בלימוד רכיבה על סוסים והיסטוריה ואסטרטגיה ימית ואלגנטיות, לא ניחוש והתנגדות לחשוף.
למד רכיבה על סוסים. רכיבה על סוסים חשובה מאוד.
למד היסטוריה. ההיסטוריה חשובה מאוד.
למד אסטרטגיה ימית. אסטרטגיה ימית חשובה מאוד.
למד אלגנטיות. אלגנטיות חשובה מאוד.
למד חיזוי. חיזוי חשוב מאוד.
למד עמידות באיות. התנגדות איות חשובה מאוד.
אבל הקסם כן פותח נתיבים חדשים, סיפור חדש, סבל חדש, הצלחות חדשות אז אני לא ממש מתנשא על הכללתו.
החרטה הכי גדולה שלי עם יחי המלכה היא שלא שיחקתי בו לפני ה-1 בדצמבר 2013, כי אתה יכול להיות בטוח שאם הייתי נלחם כדי שזה ייכנס ללוח השנה של משחקי השנה שלנו. המלכה מתה מכל מיני סוגים. תחי המלכה.
למד הכל. הכל מאוד חשוב.
יחי המלכה יצאה עכשיו (וכן מאז הקיץ האחרון), גם כןישירות מהמפתחיםאו עלקִיטוֹר.