זה עולם קרח חלקלק וחלק בחוץ
אחד השיעורים החשובים ביותר בסקי הוא, ככל הנראה, להסתכל לאן אתה הולך. לא תרצו לגלוש בעיניים עצומות או תוך כדי צפייה בעצמכם ממזל"ט שהצביע לאחור על ההר מלמעלה. זה יהיה מטופש.
או אולי לא.Lonely Mountains: רוכבי השלגהוא ההמשך הכפור של אופני הרים המקורי,Lonely Mountains: בירידה, וכמו קודמו היא עוסקת ללכת מהר תוך כדי בקושי לראות מה מגיע. עם זאת, כמו קודמו, התסכולים הראשוניים נמסו עד שעליתי בשקיקה על המדרונות בהדגמת Snow Riders לעוד נסיעה מהירה אחת.
בהתחלה המשכתי לחזור כי הרגעים הקצרים האלה בין התנגשויות קטלניות הרגישו כל כך טוב. קל לבנות מומנטום מחדש מהתחלה, ויש חסד קל זמין באופן שבו כוח הכבידה מושך אותך דרך השלג. גם המחסומים נדיבים, כך שלא היה עונש אמיתי כשפגעתי באותו סלע עשר או חמש עשרה פעמים.
עם זאת, לא לקח הרבה זמן עד שהשקעתי בשיפור. כאשר ברוב משחקי המירוצים גילוח שניות מחוץ למסלול פירושו ביצוע שינויים קטנטנים בקו המירוצים שלך, ב- Snow Riders זה יכול להיות מציאת קיצור דרך או מסלול אחר לגמרי. זה מרגיש גם בר השגה וגם מתגמל יותר מאשר במקבילה ממונעת. כל מסע במורד מדרון מותיר חריטה בשלג כאינדיקטור למקום בו היית בעבר, וגם כשזה לא הביא לזמן מהיר יותר, עדיין היה לי כיף לחפש אבקה טרייה ולדחוף לכיוון תלול יותר. ירידה או רמפה מסוכנת יותר.
בשני המסלולים הזמינים בהדגמה עד כה, ישנם אתגרים אופציונליים להשלים אשר משכנעים אותך לכיוון של שליטה ולא רק השלמה. בדקתי את כולם ואני להוט לעוד. ברגע ש-Steam Next Fest יתחיל כמו שצריך מאוחר יותר היום ב-14 באוקטובר, ההדגמה תיפתח עוד יותר כדי לאפשר את הפיצ'ר החדש והגדול של היורש הרוחני הזה, מרובה משתתפים של 2-8 אנשים, שנראה כאילו זה יכול להיות מטורף. למרות שאני מודה שאני מתעניין עוד יותר ב"מצב הזן", שמסיר את האתגר ומגביל לחלוטין לטובת חקירה חופשית של ההר. אם זה יכול לשחזר את חלומות ה-SSX3 של החלקה חלקה במשך 30 דקות בכל פעם, אני אהיה בגן עדן.
אם משהו מזה מושך, אתה יכולהצטרפו אליי במדרונות ההדגמה ב-Steam.