Lively: H1Z1 מכר למעלה ממיליון עותקים

"זה נחמד, יקירי," היא התגובה הרגילה שלי להתפארות במספרי עסקים גדולים. רק לעתים נדירות הם חושפים הרבה עניין, אלא אם כן אתה ממש בעניין של העסקים הפשוטים (במקרה זה, משחק הוגן מבחינתך). למה אני מרים גבה למשמע חדשותH1Z1[אתר רשמי] מכר למעלה ממיליון עותקים?

ובכן, בעוד שרבים (כולל אני, כנראה) מלמלו שז'אנר ההישרדות מרובי משתתפים זומבים בעולם הפתוח בגישה מוקדמת עמוס באנשים שמזנקיםDayZהעגלה של, כנראה שהוא מספיק תוסס כדי שמיליון אנשים ישלמו לפחות 15 פאונד עבור משחק שיהיה בחינם להפעלה כאשר הוא יושק בסופו של דבר. אני מופתע.

"מכרנו למעלה ממיליון עותקים שלH1Z1ב-Steam!" הוא קצר ופשוטצִיוּץמנשיא חברת משחקי יום ברייק ג'ון סמדלי. H1Z1 הושק ב-Steam Early Access רק לפני חודשיים.

"רגע, משחק השחר... מה?" אתה יכול לשאול. אה, כן. למקרה שפספסתם את החדשות, אני אחזור: סוני שחררה לאחרונה את זרוע ה-MMO-y שלה Sony Online Entertainment, האיבר מאחוריEverQuestוPlanetSideו-H1Z1 וכל זה, ומכר אותולחברת השקעות. המעבר היה מהמורות, כולללא מעט פיטורים.

אז איך זה ש-H1Z1 מצליח כל כך כשלצופה מזדמן נראה שהוא עושה בדיוק את אותו הישןDayZדָבָר? ובכן, בתור התחלה, יש לו שרתי PvE שבהם אף אחד לא יכול לרצוח אותך בצורה נוראית. הרצח הנורא הוא משיכה גדולה לז'אנר עבור רבים, כמובן, אבל זה לא כוס התה של כולם. זה גם ערמומי יותר, וכנראה שאנשים אוהבים ליצור דברים - אלק שלנו היה אחד מהםכשהוא שיחק. יש לו כמה מצבי PvP מעניינים גם כן, כמו מצב 'Battle Royale' של האדם האחרון שדוחף שחקנים לאט לאט לאזור קטן יותר ויותר.

לא שיחקתי בזה, חשוב, אז בבקשה שתף איתי את המחשבות, התצפיות, התקוות, החלומות, האהבות, הפחדים, הסודות ומספרי כרטיסי האשראי שלך.