למה משחק ההישרדות הזומבים מרובי המשתתפים של סוני לא גמורH1Z1(אתר רשמי) מתגלה כפופולרי כל כך? על הנייר, זה לא הגיוני במיוחד. הדיווחים הראשוניים היו שליליים; כבר יש לנוDayZ; גם אם היינו רוצים DayZ פחות הארדקור עם יותר ארגזים, יש לנו7 ימים למותכְּבָר.
אז מה זה לכל הרוחותH1Z1עֲבוּר? ולמה אני נהנה מזה למרות שאני באמת מרגיש שלא כדאי לי?
חלק מההצלחה נובעת מכך ש-H1Z1 מגיע מחברה גדולה עם תקציב שיווק גדול (שלא לדבר על גישה ישירה לכמה מאות אלפי שחקני Planetside 2), כמובן, אבל למרות זאת, אולי זה בטעות המשחק הנכון ב- זמן נכון. DayZ הוא ילד ותיק עכשיו, גם אם זה עדיין בעבודה, ו-H1Z1 מגיע לעשות משהו דומה אבל עם צורך ללמוד חוקים חדשים. להבין איך להישאר בחיים, איך ומה לבנות, ובסופו של דבר, איך לשלוט לגמרי בשרת הוא מסע של גילוי, לפחות לעת עתה. זה ימשיך לקרות לזמן מה, כשהמשחק מתעדכן, וזה מזכיר לי את הימים הראשונים בכל המשחקים המקוונים שאהבתי ואיבדתי - וואו,עיר הגיבורים, פלאנטסייד. כולם הרגישו הרבה יותר מיוחדים כשהם עדיין לא היו מלאים באנשים שאמרו לי בדיוק איך לשחק, כשהרגשתי שאני יכול פשוט לחטט בדברים ולהבין אותם בעצמי.
בצורה מצחיקה, זה המקום שבו אפילו משחקי גישה מוקדמת רעועים מאוד יכולים להצטיין - הזדמנות להתמודד עם סט אחד של אתגרים, ואז לקבל בסיס לעבוד ממנו כאשר חבורה חדשה של אתגרים מגיעה בהמשך הקו .
H1Z1 הוא, אני חושד, פופולרי בגלל שהוא היכרות פלוס חידוש, אבל גם בגלל שהוא היכרות מוצלחת בצורה מאסיבית יחד עם היכרות מוצלחת יותר. אלמנט המיינקראפט גדול כמו אלמנט ה-DayZ, והשניים הולכים ביחד די טוב (לא פחות מכך כי מיינקראפט עשתה הישרדות לילה קטלנית הרבה לפני ש-DayZ היה). יש הבדל גדול בין משחק שמבקש ממך לנקות לבין משחק שמבקש ממך לבנות גם כן; ב-DayZ העדיפות הראשונה שלי היא למצוא בניינים ולקוות שיש שם נשק, ואילו ב-H1Z1 אני פונה לשיח הקרוב, תופס כמה זרדים ומשמיע כמה חיצים. למרות שקודם כל - ואני אוהב את זה - תחילה תצטרך להסיר את החולצה שלך ולגרוס אותה כדי ליצור חוט לקשת שלך. הרעיון שזה ייצור קשת שמסוגלת להרוג זומבים עם ירייה אחת בראש הוא מצחיק, אבל נפלא.
אני גם אוהב לפשוט על מכוניות כדי למצוא גרוטאות מתכת, ולאסוף בגדים ותיקים שאני לא באמת צריך ואז לצמצם את הכל לשאריות בדים - חומר בנייה חיוני - במקום להשאיר אותו למישהו אחר. מצאתי כל כך הרבה תיקי גב, פריט יקר כי הם יכולים לשאת כל כך הרבה, וקרעתי אותם בשמחה לגזרים. זה בניית המשחק בחמדנות למען החמדנות, ואני בכלל לא מעל זה.
אני לא שונא את זה, במילים אחרות. פגעתי בכמה באגים, כולל זומבים צפים, קריסות ו(לעיתים קרובות) לא יכולתי להשתמש בשום דבר במלאי שלי, אבל למרות שטף הזעם הזה בזמן ההשקה, זה לא נראה יותר גרוע מהנורמה של גישה מוקדמת ( אם אפשר לומר שיש כזה). עם זאת, זו די ברורה רק נקודת ההתחלה של משחק. עדיין אין יותר מדי מה לעשות או לבנות, אבל זה לא מטריד אותי יותר מדי כרגע. אני חושד שזה יקרה אם הייתי נכנס כל לילה, אבל זו לא התוכנית שלי עד שזה מתקדם יותר. האמת היא שהבעיה היא חוסר מקוריות, אבל למרות שלא ניתן להכחיש את זה באופן מוזר, זה לא מסבך אותי.
אני חושב שזה בגלל שהעיקרים של המשחק מרגישים די טוב, אם הם בצד הרעוע. היצירה היא מהירה ומשביעה, ודורשת מעט ניסויים כדי ללמוד 'מתכונים', ריצה ביערות אפלים בחיפוש אחר מחסה היא מצמררת, והזומבים נמצאים במקום המתוק האיטי/מהיר - איטי מספיק כדי להיות זומבים, מהיר מספיק להיות מסוכן.
ואם אני כנה לגמרי, זה די סלחן. זה די פשוט להתאושש מפציעות (בהנחה שאתה מנצח או בורח מהקרב), תמיד יש שיחי אוכמניות בסביבה כדי למלא מעט אנרגיה חולה והידרציה, ושוב, להשיג את הנשק והפריטים הראשונים שלך זה משהו שאתה יכול לעשות כמעט מיד . אני אוהב את האכזריות של DayZ והכל, אבל חלק ממני נהנה מההזדמנות להתעסק בזה הרבה יותר. העולם של H1Z1, למרות שבשום אופן לא רומן, הוא עולם אטמוספרי, ואני מפיק הרבה מחקירה פשוטה, כמו לחצות גשר ארוך ובודד ולמצוא תחנת דלק נטושה בקצה השני. ב-DayZ, אני לא יכול להירגע מספיק כדי להעריך את הדברים האלה.
ואז שוב, הנה מגיעה ההודאה הגדולה והאשמה: אני משחק בשרת PVE כרגע. אני אתקדם ל-PVP עם הזמן, אבל אני רוצה להבין את המשחק קודם. זה מקטין באופן מסיבי את הסיכון למוות פתאומי ולא רצוי, אם כי ברור שזה מוריד גם הרבה מאוד ממשחק התפקידים האד-הוק. אני לא צריך לנחש אם מישהו מרושע או מועיל, כי אין דבר ארור שהוא יכול לעשות לי, מלבד פוטנציאל לאמן כמה זומבים בדרך שלי.
למרות זאת, פתאום להבחין בנשמה אחרת היא מפחידה - חלקית בגלל זיכרונות DayZ, חלקית בגלל שאם הם נמצאים באותו מקום כמוך זה אומר שהם עלולים לאסוף את כל השלל לפני שאתה יכול. זה מכעיס אותי. אני הקלפטומנית המקומית. אני לא רוצה לשתף. כמובן, מדי פעם הם מפילים משהו מועיל לרגלי, ופתאום אני מרגישה אשמה נוראית על כך שרצתי מסביב ותפסה את כל מה שנראה באופק בשנייה שהופיעו.
אני גם מרגישה אשמה על כך שנהניתי. אני מניח שנראה מה יביא מחר - זה בהחלט יכול למצוא עוד אופי משלו בהמשך הקו. נכון לעכשיו, H1Z1 הוא מאוד לא מקורי, ולא עושה שום דבר שאולפנים הרבה יותר קטנים לא מנסים כבר, שלא לדבר על זה שהוא בכושר מאוד בסיסי ויש לו מפגש קצר עם המקל המכוער, אבל אני די אוהב את זה בכל מקרה. אני כנראה לא צריך, אני מבין את זה. אבל אנחנו לא יכולים לשלוט בדברים האלה, נכון?
H1Z1 יוצאגישה מוקדמת ל-Steam עכשיו, בעלות של 15 פאונד. זה יהיה בחינם בהשקה 'מלאה'. זה סוג של בעיה קוצנית עבור אנשים מסוימים.