ניירות בבקשהאבל עם תיקון איברי סייבורג. טשטוש הגבול בין אדם למעלית. קבורת MMO.
מחפש עוד משחקים בחינם? בדוק את הסיבוב למעלה שלנו שלמשחקי המחשב החינמיים הטובים ביותרשאתה יכול להוריד ולשחק עכשיו.
פיגאמס נגמר RIP. אני בוחר במשחקים אלה אך ורק בעצמי עכשיו כי אני CURATRIX עצמאי חזק WHOOOOOOO <(^_^)< >(^_^)> ^(^_^)^
-------------------------------------------------- ----------------------------
גפייםעל ידי Rezoner
כמו ניירות בבקשה אבל עם תיקון איברי סייבורג. לדוגמה, אדם אחד גמר עם חיי הרצח שלה והיא רוצה שתסיר את ציפורני האצבע הרעילות שלה ותחליף אותם באצבעות רגילות שאינן רצחניות. דבר כזה.
על ידי הסרת מגבלת הזמן המטורפת של Paper's Please, איברים חופשיים להתמקד בחוויית המישוש - הברגה של אצבעות מתכת, ניתוק מעבדים בשריקה מספקת. את היקום הסייבורגי של לימב נתקלים אך ורק דרך עדשת התיקון - שולחן העבודה כצמצם, הדרך שבה אתה לומד כמות מפתיעה של דברים רק על ידי ישיבה ליד השולחן ב-PP. יש מגה-תאגידים וטכנולוגיות קטלניות, אבל החשיפה שלך היא אך ורק כמתקן גפיים - אתה יודע את שמם כי אתה צריך לבדוק חוקיות ולתקן חלקים.
מרגלים, שעונים, פסלים - אתה לא משחק בהם, אתה מתקן אותם. אני מוצא את זה מאוד מספק. תככים וקונפליקט בוודאי קיימים, אבל אתה נשאר רגוע בעין הסערה. אתה חובש וטכנאי כאחד, והעולם מסתובב סביבך.
אשמח אם לייקים של Papers Please יהפכו לדבר, הגישה הלא-מופשטת השיטתית הזו נהדרת. אני יכול לראות משחקים שבהם אתה מתקן כלי נשק ללקוחות חייזרים בתור סוחר נשק scifi, או מתקן ספינות חלל כמו ב-Space Team, או מעצב חפצים וחרבות קסומים למלחמה פנטסטית, בהתחשב בידע על הקרבות הקרובים ויצירת הכלים הטובים ביותר להחליט על התוצאה , או יצירה של תכשיטים למכשפות.
אני מזיז את האנשיםמאת קונרד יוז
היפרטקסט עשוי מנייר. אתה יכול להיות מעלית או בן אדם. האדם רוצה להיות מעלית. המעלית רוצה להיות יותר כמו בן אדם, יותר חופשיה (אם רק ידעה). המעלית מנסה להתריס לאלגוריתמים שלה ("הצלחת להפסיק לנגן מיותר בצלצול הרצפה בעת הפעלת ללא עומס; הישג שנמשך 583 ימים"). מעליות רגישות עשויות להיות לא מציאותיות אבל יש תחושת חיכוך שצריך להתגבר עליה, שחיקה קפדנית של אינסטינקט המכונה.
אני אוהב איך קישורים מקוננים מיוצגים ב-IMTP על ידי פיסות נייר קטנות המרחפות מעל הנייר הראשי, צללים וכל זה. היררכיה ויזואלית של קישורים, סטיות קטנות בהינתן נייר קטן יותר. לכל העניין יש תחושה של מחברת אובססיבית, דינמיות כמו קומית. שימוש פנטסטי בנייר ובדיו.
קְבוּרָהמאת בן סווינדן
מבוסס על אסיפור קצרמאת Aliceffekt, זהו משחק טקסט על המוות כעולם וירטואלי. תחנת רכבת שאליה הרכבת תמיד מגיעה. הזזת עמודים ואריחים על גבי חול, ברק עתידי המשמש לבניית העתיק והמאובק. הריסות CGI.
אני אוהב את אמנות העטיפה, פנים מתפוררות כמו נוף הררי. בקבורה, אנשים הם רק חלק מהנוף. שימו לב לרכבת, "מונוכרום בגווני אפור, ללא דלתות", כמו דגם תלת מימד חסר מרקם--חומרי גלם. בעולם וירטואלי, כולם מגיעים מאותו עפר מצולע.
הפורמט הוא של משחק מנתח אלגנטי: הנה האנשים והחפצים בחדר, זה שם החדר (במנתח הכל חדר), אבל הממשק לוחץ. הטקסט משתנה בעדינות, לפעמים בלי ששמתי לב (אני כל כך רגיל לכך שטקסט סטטי) ולפעמים מתרוצץ בלחיצה אחת. (מסתכל עלקוד מקור, השפעות אלו נעשות עם כמויות אדירות של <<timedreplace> >, המאקרו Twine לשינוי טקסט אוטומטי, במרווחים של 0.1-0.3 ו-1.6-1.7 שניות--כמו גם < אחרים<timed__> > פקודות מאקרו)
הוא די קצר, לופ בלימבו, שנעשה תוך 48 שעות לתחרות Ludum Dare. הייתי שמח לחקור יותר מהיקום הזה.
משחק הרפתקאות צינורמאת שמורקי
אני אוהב את האמנות של שמורקי! יצורים רכים וחמודים! ובכן, זה משחק מטורף שבו אתה לוחץ ודברים קורים וזה בערך כמו לאכול סוכר אבל בצורה טובה. כמו משחק הרפתקאות שהוא היפראקטיבי מדי מכדי לשבת בשקט ורק רוצה לגרום לך לחייך.
מִשׁטָחמאת ג'וף מור
השתתפות ב-Twine בתחרות הסיפורת האינטראקטיביתעניין אביב, פני השטח מתחילים מנקודת מבטו של חייזר בתוך ביו-ספינה גוססת. תמונות הרקע נדלקות בעדינות כדי לציין את מיקומך על המפה, כלי עזר ערמומי שנחבא במלכודות החזותיות.
מעורר אתשל קולורטורההתמסרות לנקודת המבט החייזרית. כמעט חשבתי שזה הולך למשוך אאקדיסיס. ישנם מספר סופים המבוססים על הבחירות שלך במהלך המשחק.
היום בו נפסק הצחוקמאת הנס פלור
CW: אונס
משחק טקסט על תקיפה מינית בתיכון. שחקן מפורסם שפוגע בילדה בת 17 וצוחק על זה בהתנצלות הוא רק סימן משטח לתרבות הזו של שימוש והשלכת נשים צעירות יותר. הניסיון להסוות את אלה כמערכות יחסים בריאות מתעלם מהפרש הכוחות של הגיל והפריבילגיה - המנגנון העצום שקיים כדי להעניק לנערים ולגברים כוח על תוצאות מערכות היחסים הללו.
[ספוילרים]
זה מזכיר ליקלוריות, הדרך שלא משנה מה אתה עושה אתה נפגע. שני המשחקים סותרים ישירות את הרעיון שהקורבנות יכלו לעשות בחירה שתעצור את המתקפה, שהיא אחת האסטרטגיות המרכזיות של האשמת קורבן.
פתחתי את זה בכרום ובפיירפוקס, לקחתי מסלולים שונים בדפדפנים שונים, מנסה לראות כמה השפעה הייתה לבחירות שלי, והבנתי שאני משווה קווי זמן בדיוק כמו שאני תמיד עושה בראש עם הבעיות שלי, תמיד מנסה למצוא ציר הזמן ה"נכון", בחירה שבה דברים יכלו להתנהל אחרת. לוחצים על קורבנות להיות מחשבי-על סיבתיים, המסוגלים לחזות את סדרת האירועים המושלמת שבאמצעותם הם יכולים להימנע מאלימות. התוקף לא עומד בפני שיפוט כזה.
"אתה יכול לעשות הכל כמו שצריך ועדיין להיאנס."