אה, אף אחד לא כותב את הטור הזה שוב? שלח הצעות למשחקים אל@אף אחד אבל שלך(ותודה על קבלת הפנים החמה בתגובות בשבוע שעבר).
מחפש עוד משחקים בחינם? בדוק את הסיבוב למעלה שלנו שלמשחקי המחשב החינמיים הטובים ביותרשאתה יכול להוריד ולשחק עכשיו.
סָבָּאמאת עומר אנזי, עבדאללה חאמד, בסמה מאריקי
זהו היפרטקסט מאויר על ילדה וסבה, משחק הרפתקאות קטן, כמעט מסורתי, על מציאת הכובע החסר שלו. משהו מעניין נכנס עם נקודת המבט שלו. זה מרגיש כמו ספר תמונות, המסופר בלשון עבר על ידי מספר בגוף שלישי, אבל התמונות הנלוות תמיד מצוירות מנקודת מבטו של הסבא וההנחיות כוללות בעיקר מענה לשאלות הנכדה וייעוץ לה מה לבדוק, מה להרים , והיכן תרצה שהיא תגלגל את כיסא הגלגלים שלך הבא. האפקט הכולל מקסים: איזה נכד מועיל! איזה סבא וסבתא אדיב! איזה בית מקסים (ועשיר עד כדי גיחוך)! איזו הרפתקה קטנה ונחמדה עוברים עלינו!
הסוף משנה את כל זה מחדש באופן שמצדיק הרבה מהאופן שבו המשחק בנוי מלכתחילה: נקודת המבט המפורקת, סגנון ספר התמונות העליז. אפילו הבית העשיר בצורה ראוותנית, מסתבר, נתבע במידה מסוימת מהז'אנר. (קריאה מומלצת: של שירלי ג'קסוןתמיד גרנו בטירה.)
הערת נגישות: אמנם ניתן להפעיל את זה כמעט במלואו באמצעות קורא מסך, אבל יש קטע אחד שבו יש חשיבות מכרעת לראות את הציור. (יש גם חידה אחת שפתרתי בכוח גס, וייתכן שהפתרון שלא מצאתי היה חבוי בתמונות.)
(בְּאֶמצָעוּתמסנן משחק)
מותו של האוגנובמאת ג'ייק קלובר
משחקים ממוקדי מטרה בנויים לרוב סביב ניקוי בלגן: משהו לא בסדר בעולם ועל השחקן מוטלת המשימה להחזיר את הסדר על כנו. המשחק הזה מתחיל אותנו בחדר אמבטיה והפעולה היחידה הזמינה שלנו בהתחלה היא לנגב את הכתמים הירוקים הזוהרים על הרצפה. פטרון מתנגש ומשאיר עוד שלולית שנטפל בה. אבל לפני שנוכל לעזוב - זה עתה שמענו צרחות מהחדר הסמוך - המשחק מאלץ אותנו להניח את המגב שלנו.
משחק דרך שאר המשחק - מנסה להבין מה הוא רוצה מאיתנו - בסופו של דבר כרוך ביצירת המון בלגן משלנו. כל הזמן ניסיתי לחזור לשירותים כדי לאחזר את המגב הנאמן שלי, אבל זה המסך היחיד שאי אפשר להיכנס אליו שוב. זהו משחק שעוסק ביצירת הרבה בלאגנים קטנים תוך כדי ניקוי אחד גדול יותר.
המשחק עצמו זר ועוין ומבולגן בסוג הטוב ביותר של דרכים. יש לזה תחושה של אלתור. יש אי נוחות בנקודות המבט המשתנות של המצלמה. יש כמה קטעי פעולה שנראים דורשים תגובות מיידיות לחלוטין, אבל כישלון - למרות שהוא זוועה - לא מאלץ אותך לחזור על הקרקע יותר מדי.
גליצ'יסטיםמאת ceMelusine, Lucas JW Johnson, Andrew Grant Wilson
Glitchhikers הוא משחק נהיגה מנומנם, חולמני. הירח גדול, הדרך מפותלת, והעיניים שלך מהבהבות לאט, מצמוצים מנומנמים כאשר קריין הרדיו מציג בשלווה את השיר הבא. אתה לא לגמרי בשליטה. אפשר להאיץ ולהאט קצת, ולאט לאט אפשר להחליף נתיבים, אבל אי אפשר לנסוע מהכביש. היבט זה מרגיש לסירוגין גם אמיתי וגם חלומי. זה מרגיש אמיתי כי הפעולות שלך מוקפות על ידי אותן הגבלות שנהגים נוטים להטיל על עצמם. אבל זה מרגיש חלומי כי אתה יכול להתמקד בכל מה שאתה רוצה - אפילו לאט לאט לסובב את הראש מחלון צד אחד למשנהו - ללא חשש להתרסקות. יש גם משהו חלומי בנסיעה, לדעת שאתה נוסע, אבל לא לדעת למה אתה נוסע או לאן פניך מועדות. השיר הראשון ברדיו נזקף לזכותו של דיוויד לינץ', וההתייחסות נראית הולמת. האם הפנסים האחוריים האלה למעלה? זה מישהו בצד הדרך?
(ספויילרים)
אני יותר זהיר מהנדרש לגבי היבט גדול של המשחק - לאסוף טרמפיסטים, לנהל איתם שיחות - אבל זה בגלל שבפעם הראשונה ששיחקתי התגעגעתי לטרמפיסטים לחלוטין ובכל זאת אני מוקיר אפילו את המעבר החלקי הראשון הזה. הוא הדגיש באופן בלעדי את בדידות הכביש, כמעט סוטה במידה שבה הוא השאיר אותי לנפשי: נהיגה, סובב את ראשי כדי לראות טוב יותר את הירח, תוהה על הפנסים האחוריים האלה שאני לא ממש מצליח להדביק אותם. , תוהה אם יהיה עוד טרמפיסט להרים אחרי שפספס את הראשון, תוהה לגבי התקלות שקופצות מסביב דרך השמשה הקדמית. זו הייתה אשמתי שפספסתי את הטרמפיסט, חשבתי. הייתי עסוק מדי בנהיגה.
אבל בדיקה של מושב הנוסע היא כל מה שצריך כדי להפעיל את היגיון החלומות של הטרמפיסט שכבר נאסף. זהו מגע נחמד. ואני אוהב את השיחות - האופן שבו הם חוקרים את המיתוס של נסיעת הלילה, האופן שבו הם בונים סיפור חלומי חלומי מנוסע לנוסע - אבל אולי הייתי מעדיף שהמשחק יאלץ אותך לסובב את הראש כדי לראות את הדיאלוג בחירות, משאירים את השמשה הקדמית צלולה ברובה, ומאפשרים לך לבחור את הבדידות של הדרך אפילו עם נוסע בעולם החלומות לצידך. כבר נרדמתם? כבר קרסתם?
Void Runמאת בנג'מין סולה
אני פשוט נורא בלשחק את המשחק הזה, אבל מצאתי את הקושי הזה מרתק. אתה שולט ביצור קצר דמוי נחש, והמטרה שלך היא לנקות כל לוח על ידי יצירת לולאה סביב היצורים האחרים. בכל פעם שאתה עושה זאת, כמה נקודות ירוקות משתחררות, ואכילת הנקודות הירוקות האלה תאפשר לזנב שלך להתארך, מה שיקל על יצירת לולאות נוספות. נותנים לך ארבע נקודות כוח שנבחרו באקראי בכל פעם שאתה מתחיל את המשחק, אבל אתה צריך לבחור אחד כדי לוותר לאחר ניקוי כל אחד מארבעת העולמות. זו בחירה עיצובית מסודרת, אולי עונש על מיגור החיים בכל כוכב לכת? האתיקה של מעשיך אינה ברורה.
אתה מאבד את אחד מהחיים המאוד מוגבלים שלך בכל פעם שאתה נתקל חזיתית ביצור, וזה קל לעשות שכן סיבוב סביבם אומר שאתה צריך להתקרב מאוד. המשחק נראה כמעט בלתי אפשרי בהתחלה עד שאתה מגלה עוד כמה ניואנסים למערכת הכללים.
(ספויילרים)
הדבר החשוב ביותר שלא הוזכר בהוראות הוא שיצירת לולאה הורסת את אריחי הרצפה מתחתיך, מה שמשחרר נקודות צמיחה ירוקות גם אם לא הצלחת להקיף אויב. להתפתל סביב יצור רק בקושי אפשרי באורך ההתחלה, אבל זה קשה להחריד, אז הצעד הראשון בכל רמה הוא כנראה לפנות חלק מהרצפה. הדבר הגדול הנוסף לגלות הוא שכל רמה מאוד מאוד קטנה - למעשה קטנה יותר מהמסך עצמו, מסתובבת בלולאה לכל ארבעת הכיוונים עם רסיס אפילו משוכפל בכל קצה מסך. זיהוי זה נותן לך סיכוי הרבה יותר טוב לתכנן מראש.
(בְּאֶמצָעוּתWarpdoor)
פלורסמאת KS Chong
Floras הוא סוג מסודר של משחק התאמה 3 על יצירת גינה קומפקטית ואלגנטית. בכל תור נותנים לך אריח כתום או ורוד להניח על הלוח, אבל רק בצמוד למהלך הקודם שלך. אם האריח החדש מחבר שלושה אריחים או יותר בצבעים דומים, כולם מתמזגים יחד לאריח אחד באותו נקודה ולאריח החדש הזה ניתן ערך מספרי השווה לסכום ערכי האריחים שיצרו אותו. אם לקבוצת אריחים שזה עתה שולבו יש ערך גבוה מ-9, במקום זאת היא מתמזגת לפריחה של פרח שלא ניתן עוד להזיז או לשלב. המשחק מסתיים כאשר אתה מניח אריח ללא נקודות פנויות צמודות למהלך הבא שלך, ונראה שהניקוד שלך מבוסס על מספר הפרחים שיצרת. אני חושב שהכי טוב שלי הוא 7879.
מה שנראה לי הכי מעניין כאן הוא איך הצלחה - יצירת הפריחה הבלתי תנועתית - היא בדיוק מה שבסופו של דבר מונע ממך לשחק יותר, ההפך מנוסחת ההתאמה 3 הסטנדרטית. הבושה הכי גדולה היא שזה לא מראה לך את הגינה שלך בסוף, וחבל ששיטת הניקוד לא שקופה יותר.
משחקי בונוס
של מייקל קונסולפונקציה חלופית IVהוא משחק חללית חכם, אבל אולי אתה לא מבין בדיוק למה עד שתחליף מצבים (לחץ על Tab במסך התפריט).
של נויב(נקודות רועדות)היא סדרה של מיקרו-משחקים שרק רוצים שתצליחו.
של וונג'הליזלייףהוא משחק צילום חמוד של Twine ששואל אם אתה מרוצה מלהיות לטאה. (בְּאֶמצָעוּתג'ייק איקל)
דמוי אטארי המרושע של קייט לוקטמסע טקסמבקש ממך למצוא מרכיבים ולהתנסות בהם. (בְּאֶמצָעוּתפורפנטין)
משחק Twine של S. Woodsonמהפך קסוםיודעת שאתה צריך להיראות במיטבך הקסום כדי שתהיה לך תקווה לחדור לכדור של הנסיכה.