זה שם למעלה איבן איבנוביץ'. הוא איפשהו בין וולטר מיטי לשהרזדה. אדם שממציא סיפורי פנטזיה עוקבים במאמץ למנוע את הוצאתו להורג על ידי גנרל חסר סבלנות שחוקר אותו בחדר חשוך. איבן הוא הבחור הקטן בכל מובן, קטן קומה, אנדרדוג חושש לכוחות שאינם בשליטתו. בתור הגיבור החביב שלאורפיאוס הקטן, מודרניזציה תוססת של הפלטפורמה הקולנועית, הוא בונה קרבה עם הגנרל שנושא את המשחק כמיטב יכולתו דרך שמונה רמות יפות אך בסופו של דבר נוסחתיות. זהו משחק קליל, בלתי מאתגר בעיצובו, ובשבילי, ישנוני.
הנחת היסוד מתוקה. איוון הוא קוסמונאוט סובייטי שקיבל משימה לקחת מתחת לאדמה תרגיל רקטות מצויד בגרעין. הוא הלך AWOL לשלוש שנים וחזר אל פני השטח, מינוס דבר אחד חשוב: הגרעין. אופס. נאלץ להסביר היכן הוא היה כל הזמן הזה, אתה משחק דרך החזרה שלו על אירועים. הם מיד סיפורים מוזרים שבהם הוא נרדף על ידי דינוזאורים ומגלה ערים תת קרקעיות אבודות. אתה שומע את הדיאלוג המתמשך בין כללי סקפטי לסיבים צבעוניים בזמן שאתה מנווט ברמות הגלילה הצידה. לפעמים, כשהגנרל צועק עליך, חוסר היציבות הזה זולג לתוך הפנטזיה. גושי קרח נסדקים מתחת לרגליים, למשל. כשהסבלנות של הגנרל פוחתת הוא מזהיר אותך שהזמן אוזל, ורמה שלמה לובשת צורה של מגדל שעון.
זו סמליות ישירה של זמן סיפור אבל זה עובד מספיק טוב. וזה נותן לאמני הסביבה הזדמנות להוכיח את עצמם. זהו עולם חלומות תת קרקעי יפהפה, כמעט כל כמה צעדים מביאים למסך עם קומפוזיציה מושלמת. פתחים מרוחקים נוצצים במקדש עגום, זוהרים זוהרים מעל ספינות טרופות קפואות, חולות ארגמן נושבים לארמונות נשכחים. הרמה השלישית רואה אותך בבטן של לוויתן (קלאסית כמו סיפורי הדג הגדול) והקרביים של החיה כל כך בשרניים שצעדייך נדחקים אל רצפת האיברים כמו כרית רזה, בעוד תולעים טפיליות איומות יורקות בזמן שאתה לעבור לידם. רמה נוספת מתחילה במדבר, וכאשר איוון מונולוגים על שבעת השבועות הארוכים שעברו על חציית החולות, כל הסצנה נבלעת ב-timelapse, חול זהוב שהופך לסגול בדמדומים. זה דבר קטנטן מסנוור.
ואתה תסתכל על זה הרבה, כי לצערי אין הרבה יותר בניווט של הרמות. בסדר, זה לא הוגן. יש מכשולי פלטפורמה קלאסיים וכמה רגעי התגנבות. אבל הכל מאוד בסיסי ולא מטיל מס. להגיע ממקום אחד למקום אחר אף פעם לא קשה יותר מחץ מתוזמן בין מפלצות מפטרלות, או מיקרו-פאזל פשוט של "הזז קופסה לכאן". הפלטפורמה היא שילוב של התנדנדות חבלים, משטחים מתפוררים, התחמקויות מהירים ורצפי מרדף ליברליים שרואים אותך מקמר על אבן או מחליק מתחת לצינורות בזמן שאתה נרדף על ידי חיות דמיונו של איבן. כמה רמות משפרות את הדברים עם אפקט כוח משיכה נמוך, אבל מלבד זאת, אותן קומץ משימות חוזרות על עצמן בכל רמה עם מעט מאוד וריאציות.
זה מתאים מבחינה נושאית, לפחות. איוון לוקח חלק בסוג של הונאה נרטיבית שרואים בספרים כמו ערים בלתי נראות, שם מרקו פולו מספר לקובלאי חאן על כל המקומות שבהם היה. אבל בדיוק כשהחאן מבין שכל עיר שפולו מזכיר היא למעשה ונציה, השחקן של אורפיאוס הקטן מבין שמעבר לשינויים בארכיטקטורה המדהימה וקווי הרקיע המדהימים, כל רמה חדשה דומה להפליא לקודמתה. הנוף שאתה רואה באורפאוס הקטן עשוי להשתנות נפלא עם כל פרק, אבל מה שאתה עושה הוא תמיד אותו הדבר.
יכולתי ללבוש את המונוקל שלי ולומר שלמעשה, זה די חכם. אנחנו נלחצים על ידי המשחק באותו אופן שבו הגנרל נמתח על ידי איבן. אבל ברגע שאני מוריד את המונוקל שלי, אני חייב להודות שזה גורם למעבר רדוד, כאשר רוב הקלט שלך נדחיק לאחיזה של מקל אצבע בודד כדי לנסוע נכון. כמו הגנרל הסובייטי שמאזין ל-Munchausing הצבעוני של איבן, אתה מאוד מעוניין בנסיעה. אין שדרות צדדיות עם קטעים נוספים של דיאלוג, אין אוצרות סודיים, אין נופי בונוס. מצב פריטי אספנות פותח כל כמה רמות, מה שמפזר תכשיטים לאורך פרקים שביקרו בעבר. אבל ה-thingamajigs הנוצצים האלה פשוט מוסיפים לאורך השביל הרגיל, מכיוון שאין מקומות סודיים להסתיר אותם. זה לא מספיק כדי להצדיק ביקור חוזר, אלא אם כן אתה נחוש לפתוח את כל אמנות הקונספט של המשחק (אם יש מגניב).
במילים אחרות, היחס בין קולנועי:פלטפורמר נוטה רחוק לכיוון הפופקורן. הוא לקח את זרעי הקולנוע הקלאסיים כמו הנסיך הפרסי והפריח אותם לזר מדהים של ג'אנטים, מינוס המכשולים המתסכלים והבלתי קריאים שהופכים השלמת הרפתקה קצרה אחרת לכפפה ארוכה של ניסוי וטעייה (שלום,עולם אחר). אני מרגיש שזה מוצדק לחלוטין להסיר את הרגעים הקשים והאטומים האלה של משחקים מבוגרים כאלה. אבל זה גם לא מפצה על שום אתגר או משימה אחרת. פלטפורמות קולנוע מודרניות אחרות כמובְּתוֹךאוֹסיוטים קטניםהשתמש בטריקים ומלכודות כדי להטיח בשחקנים מקרי מוות בלתי צפויים, ולאחר מכן הפעלה מחדש סלחנית ומגחכת. זה המעצב שאומר: "חחח הבנתי אותך, אבל אני סתם צוחק, בבקשה המשך". באורפאוס הקטן אתה תמות רק לעתים רחוקות. זו מחויבות לדרך העוגה ששומרת על הטון עקבי וקליל אבל גם גוזלת מהסיפור של איוון את המתח ושומרת על דברים נמוכים ככל האפשר.
עדיין יש הרבה מה לאהוב בו. עיצוב הסאונד במיוחד הוא בצורת ספינה. המוזיקה מתנפחת ומשתתקת כדי להתאים לטון של הסיפור שמסופר מחוץ למסך דרך איבן והגנרל הלוך ושוב. חצוצרות משתעשעות בהחלקות ומיתרים מתוחים מתלבטים ברצפי מרדף מלחיצים (או מרדפים שהיו מלחיצים אם הם לא היו משב רוח כזה). רצף מוקדם אחד רואה אותך עוטה קליפת ביצה כדי לחמוק על פני T-Rex וכל צעד שאתה עושה מנוקד במריטות מצוירות על קצות האצבעות. יש גם הרבה קומדיה עם מזג טוב. זה מרגיש מעוצב כמשחק שתוכל לשחק עם ילדך בן ה-6 כשהערב יורד, פרק אחר פרק. אתה תצחק מהסתערויות של ברית המועצות. הילד שלך יצחק על סוסי הים שמשגרים לשמיים על ידי גושי קרח.
זו הרפתקה קצרה מאוד, שנכנסת לשלוש או ארבע שעות. בדיוק הקריאה הנכונה לסיפור כזה. זה כתוב בצורה חכמה גם כן (או אולי אני פשוט מניח שזה מתריסר ההתייחסויות להיסטוריה ולתרבות הרוסית שעברו מעל ראשי...) הלוואי שהעיצוב הרדום של המשחק היה נלהב מהפעלים שלו כמו שאיבן מתאר שמות התואר שלו. עבור הורים, או אולי כל אדם שנשרף בסופו של יום, או כל מי שמחפש את היופי הקולנועי של עולם אחר בלי חריקת שיניים הנלווית, הסיפור הגבוה הזה על חבל ארץ זעיר יכול לעבוד כמשחק צ'יל-אאוט לפני השינה ( psst, זה יצא גם ב-Nintendo Switch, אבל לא שמעת את זה ממני). אבל עבור מישהו שאוהב את הפלטפורמות שלו עם יותר עומס, עם ניסיונות של מיומנות או חשיבה מפותלת, אז הסיפור הפשוט שלו עשוי לגרום לך להיות קצת נודניק מסיבות אחרות לגמרי.