זו תמיד חוויה מוזרה, לשחק משחק אימה במרכז כנסים צפוף. ב-EGX, ישבתי עםסיוטים קטנים[אתר רשמי] ושהצליח לפלס את דרכו מתחת לעור שלי למרות הסביבה זוהר כמו כל שבחים שאני יכול להפנות כלפי היצירה המדהימה והמדהימה הזו.
הגרפיקה והתפאורה, איפשהו בין האגדות הקשות ביותר, מים אפלים ועיר הילדים האבודים, זכו לתשומת לב רבה, אבל המראה הוא לא הכל. זה עיצוב הסאונד שגרם לי לרעוד.
את משחקת בתור ילדה קטנה, פניה מוסתרות במכסה המנוע. נראה שהיא חיה בעולם שבו כל פריט ריהוט גדול מדי; זה היה נראה כמו כלא, שנבנה עבורה, אם הכל לא היה כל כך גדול בצורה לא נוחה. אולי בית סוהר שפעם היה בית.
בחדר הראשון, יש כדור לשחק איתו, אבל כמו כל דבר אחר, הוא כל כך גדול שאי אפשר בדיוק לקשור אותו סביב הקירות. במקום זאת, אתה יכול לתפוס אותו ולדחוף אותו מסביב, או לתת לו דחיפה לראות אותו מתגלגל. יש תחושה נהדרת של משקל, וכשחקרתי את האזור הראשון, התעסקתי עם הכדור הזה, הבנתיסיוטים קטניםלא היהנְשִׁיָהאוֹבְּתוֹך, אבל מפחיד יותר. ציפיתי למשהו דומה לזהPlaydeadשני הסימולטורים של ילדים בסכנה הגולשים לצדדים, אבל עומק הסביבות וההסתמכות על התגנבות מבטיחים שכל השוואות נקמלות די מהר.
קטע ההתגנבות הראשון כולל משחק מחבואים במטבח. אתה זה שמסתתר וטבח חולני הוא זה שמחפש. הוא לא יודע שאתה בכלל במטבח, אלא אם אתה מתריע בפניו על נוכחותך, או על ידי התנפלות על קו הראייה שלו או בהתרסקות מגושמת לתוך תבנית או דלת תנור, אבל ברגע שהוא רואה אותך, המרדף מתחיל.
וברגע זה הבחנתי לראשונה שסיוטים קטנים העבירו לי צמרמורת ממשית במורד עמוד השדרה.
כשהוא מסתובב במטבח, מכין דג לצריכה, הטבח מרחרח ונחר. הוא נשמע חולה מאוד ופניו לא נראים ממש שלמים, כאילו מדובר בחימר מעוצב למחצה או בפריט בשר שסיים פעם אחת שהתפורר מאז. עם זאת, הוא יציב, וגודל אדיר בהשוואה לדמות השחקן הזעיר; הוא נוצר כדי להתאים לעולם הזה (או שהוא נוצר כדי להתאים לו), ואנחנו כמו מכרסם שמסתובב על הרצפה, מתחבא מתחת לארונות ושולחנות.
מה שאני אוהב בדמות הטבח - וזה משהו שדיברתי עליו עם היוצרים טרסייר אחרי ששיחקתי - זה שהוא לא נראה יצור מרושע. כשצופה בו מדשדש ומשתעל, הוא נראה כמעט טרגי, לכוד בלולאה מכנית של כלי תיבול ואיסוף. האופן שבו האנימציות וההרגלים החוזרים ונשנים של דמות משחק יכולים להפוך להחריד בצורה מוזרה היא משהו שנראה כי למעצבים של Little Nightmares יש הבנה טובה לגביו - אנחנו רגילים ש-NPCs מתנהגים בצורה מוזרה, אבל רק תסתכל על Existenz וסדרת Westworld החדשה לתמיד דוגמאות לכמה מוזרות ההתנהגויות האלה נראות שהוצאו מהקשרן.
הדמויות של Little Nightmares נמצאות היטב בהקשר משחקי, כמובן, אבל כאשר הטבח רואה את הילדה הקטנה המסכנה שאתה שולט, המצב הופך לא נוח. אולי אתה מצפה שהוא יוציא סכין וירדוף אחריה, או שישאג בזעם. זה יהיה מבהיל וגרוטסקי, אבל זה לא יהיה מטריד כמו מה שקורה.
הוא צווח, מעין רעש מצוקה של הפתעה והלם, כמו חזיר שזיהה את בית המטבחיים. בפעם הראשונה ששמעתי את זה לא קישרתי את זה עם הטבח בכלל. נתקלתי בכמה מחבתות תלויות והצלצול שהם פלטו התריע בפניו על נוכחותי. הוא צווח ועשה לי קו צר, ידיים מושטות, ואני קפאתי.
אין אנימציות מוות, לא בקטע המוקדם הזה לפחות. ברגע שאתה נתפס, הוא מחזיק אותך תלוי מול הפנים שלו, בוחן אותך, והמסך דוהה לשחור. ואז אתה חוזר בכניסה לחדר כדי לנסות שוב.
למרות שהמטבח הוא שטח קטן, יש מספר מסלולים וניתן לזהות ולשרוד, על ידי הסתרה, כך שהמפגש לא יהיה מתוחכם מדי. אבל אין הרבה מקום להתנסות. בסופו של דבר, או שאתה הולך לחצות את החלל בהצלחה או לגמור בציפורני הטבח.
לאחר המעבר, יש קצת לטפס לעשות וחידה מסודרת הכוללת מחרוזות של נקניקיות והשתעשעות בפיזיקה. ההדגמה מסתיימת זמן קצר לאחר מכן, עם ירידה לחושך. בתחתית החושך הזה יש מראה מטריד יותר מהטבח בכל הלחש שלו. ערימות של נעליים, עם עוד נפילות מלמעלה כדי להוסיף למה שהוא כמעט ים של הנעלה.
זה דימוי שגרם לי מיד לחשוב על השואה, על אנשים שמופשטים ומעובדים. אנחנו לא אומרים את המילה, כשאני מדבר עם טרסייר אחרי משחק, אבל במהלך השיחה ברור שהמעבר מהמפגש המוזר עם השף הרצחני (אולי) הקניבלי ליותר מיידירִיאָלזוועות זה מכוון. הנעליים, שנפרדות כשמשהו נע דרכן בלי לראות בדיוק כשהדמו מתפוגג, הן תזכורת לזוועות, אבל כשלעצמן הן... ובכן, הן רק נעליים.
חשוב לציין, אין שום אינדיקציה לכך שדמות השחקן תיצור את אותו הקשר כשהיא מתעמתת איתם, וכך יכולות להתקיים תמונות נוראיות כאלה בעולם שובב. זה מעשה איזון מסובך אבל מבחינתי הוא בוצע כמעט בצורה מושלמת.
סיוטים קטנים רחוקים מהתערובת הבורטוסקית של גחמות גותית ואגדות אפלות שחשבתי שזה יכול להיות. אם זה יצליח, ועל פי הראיות הקלות שראיתי יש לו את כל הסיכויים להצליח בצורה נאה (וגרוטסקית), זה בהחלט עשוי לעשות זאת על ידי מראה לנו מבט של ילד על זוועה אמיתית מאוד. לא רק פחדי ילדות באו לידי ביטוי, כמו הליצן מתחת למיטה, אלא אימת העולם מצטמצמת לגורמים שעלולים להידבק במוחו של ילד. הידיעה שמשהו לא בסדר בסצנה או במחזה או באדם, אבל אין את הידע או הניסיון לדעת למה זה.
מחלה והלם במטבח, וים של נעליים. לא תמיד אנחנו יכולים לאתר או לתרגם את הדברים שמפחידים אותנו, כמבוגרים וגם בילדות, אבל לסיוטים קטנים יש מספיק ווים וחוטים כדי לעקוב אחריהם, שלדעתי יש היגיון מרושע לכל זה. אני לא יכול לחכות לראות עוד, גם אם אני כבר קצת חושש ממה שאמצא.
העבודה של Tarsier על יציאות Little Big Planet ו-DLC ניכרת בפיזיקה המשובבת, אבל זו הגישה החכמה לאימה שאני מתרגש ממנה. כמה שנים חולפות בלי להפחיד אף אחד, וטוב להסתכל על 2017 ולדעת שכבר יש פינות אפלות שצריך לחקור.
סיוטים קטניםאמור לצאת באביב 2017.