העניין על חוסר מזל רמירז הרננדז, הגיבור הראשי שלחוסר מזל קטן, היא שיש לה רק כמה אנימציות, ואחת מהן נופלת על פניה. זה חלק מהמגרש שנמסר לה בחיים, וכפי ששמה המתאים מבחינה תמטית עשוי לרמוז, גם השאר לא נהדר.
אבל בכל פעם שהיא משתפכת, יש לה גם אנימציה לקום בחזרה. ולכל השאר, יש נצנצים.
חוסר מזל קטןהוא סיפור אימה מהאגדות - תחשבו על האחים גרים, לא על דיסני. זה מתחיל בקול בראשה של חוסר מזל שמבקש ממנה לשחק משחק בתמורה לאושר נצחי. חוסר מזל אומרת שכן, כי היא תשמח לתת את האושר הנצחי הזה לאמא שלה, וגם שמה לקול מר קול. אתה לא באמת יכול להאשים אותה שהיא לא יצירתית כאן, בהתחשב בשמה שלה.
מה להלן הוא הרפתקה אינטראקטיבית, אם כי לא הצבע ולחיצה כמו העבודה הקודמת של מפתח Killmonday Games,פראן באו. אתה עובר ימינה ושמאלה בכל סצנה בקצב שלך, מקיים אינטראקציה עם חפצים כדי לדון בהם עם מר קול, ומקבל החלטות שיחזרו בהמשך הסיפור. ואפשר לזרוק נצנצים בכל רגע נתון.
זהו עיצוב משחק טוב מבחינה אובייקטיבית, אבל הוא גם חביב מאוד. חוסר המזל הוא, אולי תזדעזע לשמוע, מוקף בטרגדיות קטנות וגדולות בכל רגע. כפי שאמרתי, אתה יכול לזרוק נצנוצים בכל פעם שאתה מרגיש שאתה נקרא לזה, אבל בהנחות מסוימות זה יגרום לה להתגבר על הפחד, להדביק תמונה חדשה, נחמדה יותר שנולדה מהדמיון הפעיל המוגזם של ילדה על פני האסון הנורא מכל אסון שהיא הייתה עדה לה. כמטאפורה להתמדה ולהנאה מהדברים הקטנים, זה לא עדין, אבל זה מאוד חמוד.
עם זאת, אם אתה דומה לי, אתה עלול למצוא את עצמך זורק חופנים מהדברים על דברים הרבה יותר מופשטים ממה ש-Misfortune מסוגל לתפוס. המשחק נשען בכבדות על זוועות בעולם האמיתי לצד ההפחדות היותר על טבעיות שלו. נושאים מסוימים, כמו התעללות, עומדים בבסיס הנרטיב כולו ופועלים באופן נרחב כדי לתת לו ביסוס באי נעימות אמיתית. אבל אחרים, כמו התאבדות, מרגישים שנזרקו פנימה בגלל ערך הלם לפני שלעולם לא פונים אליהם שוב.
התחושה הזו לא עוזרת על ידי חוסר ההתאמה הטונאלי שמציב את הפחדים המבוגרים האלה לצד הומור צעיר יותר. להדביק בדיחה עם קקי לאחר מקרה של מוות של בעלי חיים, רק להבטיח שהם יכשילו זה את זה, שם נחיתה אחת על הרגליים לבדה כבר הייתה מסובכת.
לפעמים הפתאומיות של נושאי הון ושטויות חופפות ישירות, ומבלבלות אם משהו נועד להיות זה או אחר או שניהם. מר קול חשדן בבירור מההתחלה, ומהר מאוד הופך להיות מצמרר יותר ויותר. אבל החלק שבו הוא מניח ש-Misfortune בן השמונה עובר את גיל ההתבגרות ומתאר שכפי ש"הגוף שלך מתכונן ליצור חיים בתוכך", עדיין מרגיש כאילו הוא בא משום מקום, כמו הבדיחה (?) ב אותה שיחה שבה Misfortune לא שומע "הורמונים" כ"הומוס".
יש הרבה מהרגעים הצורמים המוזרים האלה, שהופכים לאבני נגף גדולות יותר מכיוון שהכל תלוי בסיפור ובכתיבתו של Little Misfortune. מלבד כמה חידות קטנות מאוד, כל מה שאתה עושה הוא לפענח את הדיאלוגים והעלילה, כך שכאשר הדיאלוג הזה מתפרק זה ברור במיוחד.
ההפך הוא גם נכון, עם זאת. בעוד שמשחקי "בחירות חשובים" רבים נאבקים להרגיש סיפוק מבלי להיכנס עד הסוף לנרטיב מסועף, זמן הריצה הקצר של Little Misfortune (כשלוש שעות) והיעדר הסחות דעת פירושו ששיחות חוזרות להחלטות קודמות נוחתות ללא צורך להשפיע בצורה עצומה על העלילה עצמו. לא נראה שהכל מקבל התייחסות שוב, אבל הקטעים שכן הם דגשים. כמו איך מצאתי את עצמי מאוד משקיע בדג אחד מסוים.
באופן כללי יותר, המניעים התאומים של לאהוב את חוסר המזל ושנאת מר קול הם בקלות מספיק מומנטום כדי לשאת את נקודות התורפה. המשחק עושה מדי פעם שימוש חוזר בקול עבור Misfortune, אז היא אומרת שורות חוזרות כמו "מממ-בסדר" ו"איכס לנצח" באותו קצב (חמוד) בכל פעם. זה מורגש, אבל לא ממש משפיע על המשחק חוץ מחלק אחד: זה מושך את תשומת הלב למקרים חוזרים ונשנים של מר קול נותן לה איזו מחמאה איומה וסלמית על שהיא משחקת יחד, עליה היא תמיד עונה באותו "תודה ביישנית" ."
למרות שהעור שלי זוחל כמעט על כל מה שמר קול אמר, שבירת הקיר הרביעי שלו כדי להכניס את השחקן לתוכנית שלו יוצרת תחושה איומה של שותפות. למרבה המזל, זה מאוזן ישירות על ידי השמחה בכל פעם שאתה יכול להוביל את Misfortune לכל מעשה קטן של מרד נגדו. זה שילוב מסחרר של זחוחות של מבוגרים בהתמודדות עם יריב בשילוב עם לחישות קונספירטיביות ילדותיות מתחת למבצר שמיכה.
ולמרות כל מה שקורה לה, חוסר מזל לא יאכזב אותך. בכל פעם שהיא נופלת, היא קמה בחזרה. ובכל פעם שהמשחק סוטה מהמסלול אתה יכול לעשות את אותו הדבר: לזרוק מעט נצנצים ולהמשיך הלאה.