שכחתי כמעט לגמרי את ספייס-פרוצדורלי סופר-יפה והיפר-שאפתניתורת הגבולעד שרוח הרפאים של קרייג פירסון הגיעה אליי בחלום. ברוח ליל כל הקדושים, הוא הודיע לי שיש אעיייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייי. תודה קרייג.
באחד העדכונים הגדולים ביותר שלו עד כה, מפתח הסולו ג'וש פרנל מפרט את העבודה שהוא עשה במהלך החודשיים האחרונים. הרבה מזה כרוך בשפת הסקריפטים המותאמת אישית שהוא בנה כדי גם לעצב את משחק הבסיס וגם לאפשר מודדינג קל יותר, עליו הוא מפרט. יש גם חצי שעה של צילומים מדהימים לחלוטין.
אמנם נראה שג'וש חושב שהדרכים החדשות שבהן הוא בונה את המשחק, עליהן דיברו בפרק האחרון של הסרטון, יהיו לא מעניינות את השחקנים, אבל אני מוצא אותן מרתקות. הוא משתמש בשפת הסקריפט החדשה שלו בצורה כזו שהוא יכול כעת לפתח חלקים מהמשחק במנותק מהשאר. עבודה על ממשק משתמש מבלי לטעון עולם משחק או להיות מסוגל להתעסק עם איך AI מגיב לאירועים מסוימים מבלי שהגרפיקה תפריע. למשחק שהוא כל כך מודולרי זה הגיוני מאוד.
שזה משהו שחוזר על עצמו לאורך כל הדרךתורת הגבולהפיתוח של. תפריטים רדיאליים שנותנים לך גישה להרבה נתונים מבלי לעמוס את מסך ההפעלה הרגיל? לִכאוֹב.עדכונים יומייםעל הטרדה מתמדת של תומכי קיקסטארטר? חָכָם. עבודה סולו עוזרת בהרבה מזה, כלומר אין רמות של הבנה או ביורוקרטיה לעבור כדי לקבל מידע שם, הכל רק מה שג'וש חושב או עושה. התשוקה הברורה שלו למשחק שלו מדבקת.
יש תקציר של הסרטון בקיקסטארטרעדכון פוסט, הבא שבהם אמור להיות זמן מה בסביבות סוף אוקטובר. הניחוש שלך טוב כמו שלי לגבי תאריך שחרור סופי, המטרה ב-2012 הייתה תחילת השנה הזו, אם כישאלות נפוצות נוכחיותקובע "תחילת 2015".