החיים בדרך המוות לקנדה
שביל אורגון עם זומבים וכלבים אוחזים בנשק
בשבוע שעבר שאלתי אתכם: על איזה מהמשחקים שהתקנתי כדאי לשחק ולכתוב? המנצח המוחץ היהדרך המוות לקנדה[אתר רשמי], יורה זומבים שהקשבתי לצוות RPS מדבר עליו כבר חודשים אבל שמעולם לא כתבנו עליו פיצ'ר לפני כן.
הדברים התנהלו די טוב. היו לנו גלגלים, דלק, אוכל, הבריאות והמורל שלנו היו גבוהים. מסע ניקוי שנערך לאחרונה העלה רובה ציד עם שפע של פגזים, וזה היה הניסיון הראשון שלי בהרג מתים עם משהו אחר מלבד מחבתות ומפתחי ברגים. אולי הדברים היו ממשיכים ללכת כשורה, אם ג'ינה, המנהיגה שלנו - אני, במילים אחרות - לא הייתה מחליטה שזה רעיון טוב לנסות לגנוב מאחד הסוחרים בתחנת מנוחה.
גניבת דברים הייתה המיומנות המיוחדת של ג'ינה אחרי הכל, אבל ההחלטה הזו עוררה תגובת שרשרת. בתור התחלה, היא נתפסה מיד. הסוחר הגיב בפתיחת מעילו כדי לגלות שהוא מכוסה בחומרי נפץ. הוא הצית אותם, מה שנראה קצת נמהר, פוצץ את עצמו ופצע קשות גם את ג'ינה וגם את שותפה למסע, ג'קינטו. נאלצנו לחזור לכביש.
כביש המוות מפוצל לשני החצאים האלה: מסתובב ברגל בחיפוש אחר אספקה ובקרב עם זומבים; ונהיגה לא מבוקרת לאזורים חדשים, שבהם משאבים מתרוקנים ואתם נתקלים באירועים אקראיים שמציעים לכם החלטות מעניינות שעוזרות או פוגעות. שני החצאים מדברים זה עם זה: במצב בריאותי נמוך לאחר הפיצוץ, המורל שלנו ירד לטבילה, וכתוצאה מכך האירועים בכביש החמיצו. אזלו חבילות הבריאות, אספקת המזון הידלדלה, ג'ינה וג'סינטו החלו לעלות זה על העצבים זה של זה. אני לא זוכר איך, אבל מפגש מסוים הפך את ג'קינטו לאוטניקה - לאיזו השפעה, אין לי מושג.
באזור הבא, השניים פגשו ניצול חדש, ברוס, שהקל במעט את מצב הרוח, אבל לא מספיק. חזרה לכביש לאחר מכן, אוטניקה גנבה את המכונית ואת רוב האספקה, והשאירה את ברוס וג'ינה למוות.
המשמעות האמיתית היא שאתה נוסע בכביש לאט יותר. תמיד יש מונה בחלק העליון של המסך שמספר לך כמה ימים אתה רחוק מקנדה, אבל ככל שאתה מתקרב יותר וככל שאתה מטייל יותר פירושו המון זומבים גדול ואלים יותר בכל מיקום שביקר בו. עם זאת, אפילו בשלבים המוקדמים, קל למצוא את עצמך נכבש על ידי הזומבים הנעים לאט, שכן עשרה או עשרים מהם ממלאים את המסך בבת אחת ואתה לא מנהל את הסיבולת שלך במהלך התקפות תגרה.
מקרה לגופו: למרות מציאת מכונית חדשה אחרי כמה מקומות, ברוס מת בבית לנחיל זומבים. אני אוהב את הלחימה של Death Road בגלל הדרך שבה זומבים קופצים כשהם מובסים, אבל המשחק לא מסביר הרבה מהמערכות שלו ולא שמתי לב למצוקה של ברוס כי ניסיתי להבין למה המסור החדש שהתגלה שלי לא היה עובד.
חזרה לכביש שוב, וכעת נוהגת בטנדר מצופה פרווה שנועד להיראות כמו כלב, ג'ינה לבד אבל לא להרבה זמן. תוך כדי נהיגה היא נתקלת ברולנד, מפתחת גוף לשעבר שרוצה להצטרף לצוות. היא עולה על הסיפון ותוך דקות השניים נתקלו בתחנת דלק במצור. מצור הם אזורים ברגל שאי אפשר לברוח עד שהמצור יסתיים, מה שאומר התמודדות אלימה עם מתקפה מתמדת של זומבים במקום פשוט להימנע מהם כרגיל. זה גם אומר בדרך כלל עומס כבד של אספקה, שהקבוצה זקוקה לו מאוד בשלב זה.
"גודל הורד: מאסיבי!" אומרת ההודעה שלפני המשימה. זה כנראה היה עוד רעיון רע.
ג'ינה ורולנד מתות תוך 30 שניות.
נדרשת צפייה בסרטון פריים אחר פריים לאחר מעשה כדי להבין מה קרה, וגם אז אני לא בטוח.
אנחנו מופיעים מחוץ לתחנת הדלק ומצלמים כמה תמונות על הקהל המתאסף במהירות. אני מחליט שעדיף לזוז בתוך הבניין ולהשתמש בנקודת החנק של הדלת כדי לסדר את הזומבים.בְּתוֹך, יש המון אספקה זרוקה מסביב ואני אוסף ערכות בריאות ומזון ודלק כאשר...
מַה.
הו לא.
בארף.
אני עדיין לא בטוח ב-100% מה קרה. אני מניח ששתי הצנצנות הלבנות האלה על הקרקע היו חומר נפץ, שזומבי סחף באחת מהן והוא התפוצץ ובתמורה גרם לזה הקרוב להתפוצץ, מה שהרג את כולנו? אבל אני לא בטוח מה הן הצנצנות הלבנות האלה ואני לא בטוח למה הם יחקרו ככה.
כמובן, אני יודע בדיוק למה מתתי. זה בגלל שניסיתי לגנוב מהסוחר הזה. אם לא הייתי עושה את זה, ג'ינה וג'סינטו לא היו נפצעים; אם הם לא היו נפצעים, המורל שלהם לא היה נופל; אם המורל שלהם לא היה נופל, Jacinto (או otnicaJ) לא היה גונב את המכונית ואת האספקה; ואם האספקה לא הייתה נגנבת, ג'ינה ורולנד לא היו כל כך להוטות להיכנס למצור על תחנת דלק עם המון עצום.
נו טוב. זה היה רק ניסיון מספר אחד. הטריילר למשחקמראה לי שזה גם רק קצה הקרחון של משחק שבו אתה יכול לשחק ככלב, למצוא להביורים, לפתוח דמויות שנראה כי מסוגלות להשתמש בכישופי קסם, ועוד הרבה, הרבה יותר.
בוא ננסה שוב.