אף פעם לא חשבתי שאשמע את המילים 'רוגולייט' ו'שולה מוקשים' ביחד באותו משפט, אבל הנה אנחנו.בואו! מַהְפֵּכָה!הוא שילוב משמח של שניהםשׁוֹלַת מוֹקְשִׁיםורוגלית, שמטילה על שחקנים לצוד מלך דוחה להפליא באמצעות סדרה של מפות אריח מורכבות יותר ויותר כדי לבצע את ההפיכה הטילית שלהם. כשכל האריחים פונים כלפי מטה עם ההגעה, תצטרך לקפוץ מריבוע לריבוע כדי להפוך אותם ולחשוף את מקום המחבוא של המלך לפני שתתקדם לשלב הבא. אבל כשכמה מהסוכנים המלכותיים שלו עוקבים אחר הכבישים והכבישים המהירים, תצטרך לבחור את המסלול שלך בקפידה, תוך שימוש טוב במערך הכישורים הייחודי של הדמות שלך כדי להגיע ליעד הסופי שלך, ביבום סיטי. זה, ושימוש במעט מנגנון שולה המוקשים הישן, כמובן.
אתה מבין, אריחים מגיעים בשני סוגים ב-Let's! מַהְפֵּכָה! אריחי הדרך הנ"ל, ומרצפות הנוף שמסביב. לכל האחרון יש מספרים שמציינים כמה אריחי כביש מקיפים אותו, ונותנים לך מספיק מידע כדי לבנות תמונה של המקום שבו הדרך (והמלכים של המלך) עשויה להיות אורבת. תיזהר, אבל. המגרש הזה הוא חבורה מסובכת, ויכולים להציף די מהר אם הם נחשפים מוקדם מדי ובבת אחת. זה בואו! מַהְפֵּכָה! בקצרה, לפחות, אבל השמחה האמיתית של הנוכל המבוסס על ריצה זה נובעת מההצגה המהממת שלו ומשיעורי הדמויות המעוצבים בצורה מבריקה, שמעוותים ומעצבים את אבני הבניין הבסיסיות שלו לצורות חדשות ורעננות בכל פעם מחדש. זה כיף גדול, ואני לא יכול לקבל מספיק מזה.
עם כל מחלקה חדשה שנפתחה עד כה במהלך הזמן שלי איתו, התפלאתי מחדש עד כמה הם פועלים בצורה שונה. יש שישה בסך הכל, אבל תצטרך להרוויח אותם על ידי איסוף אבני חן והשלמת ריצות מרובות. הטרופר הפותח שלך מאפשר לך לנקוט בגישה קלאסית של פטיש ומסמר כדי שיהיה לך נוח, ולהוציא כל אחד מטיפוסי האויב המגוונים שלו עם הנדנדה העגולה שלהם. הטרופר מרוויח מטבעות נוספים בסוף כל רמה עבור קבלת 'הכל ברור', אתה מבין, שבו תוכל להשתמש כדי להוציא על פריטים נוספים, התקפות וליטוש מערך הכישורים שלך בהמשך הריצה שלך בחנויות ובמכוני כושר שתגלה. לא כולם של בואו! עם זאת, השיעורים של Revolution! מיועדים לקרב ישיר וידרשו גישות שונות כדי לנצח את היום.
המתנקש האלפינים Shadow, למשל, יכול לתקוף רק כאשר אויבים מוסתרים, אם כי אתה יכול לאלץ אויבים שנחשפו לחזור למסתור על ידי הסלטה מעל ראשיהם כדי 'להעיף' לאחור את האריח שלהם, או על ידי זריקת אחת מפצצות העשן המוגבלות שלך לתוך המאבק. בניגוד לטרופר, הם מרוויחים מטבעות נוספים על ידי חשיפת כמה שפחות אריחים, מה שבאופן טבעי משנה את קצב קבלת ההחלטות שלך, ואת האסטרטגיות שתצטרך לפרוס כדי לעקור את החוטם המעופף, הנודניקים (והמאוד ניתנים לאגרוף) שלך. מַחצָבָה.
דוגמה לכך: האורקל הקטנטנה והילדותית, שמתאימה אפילו פחות להתמודד מול אויבים חזיתית מהאחרים. היא מתחילה רק עם מוט הלם שמאריך את ספירת התור של אויבים מושפעים לפני שהם מסוגלים לתקוף שוב, ובמקום זאת חייבת להשתמש במאגר האנרגיה הגדול שלה כדי לבצע טלפורטציה מסביב למפה, לשקוע במבוי סתום שלה (שם המלך, אוצר ומדי פעם חנויות שימושיות תמיד משקרות) וממשיכים הלאה לפני שהדברים נעשים שעירים מדי - אם כי לא לפני שהם חושפים כמה שיותר אריחי נוף כדי לקבל את בונוס סוף הרמה שלהם.
דילול ההמונים והישארות בעניינים של אויבים הם המפתח לריצה מוצלחת ב-Let's! מַהְפֵּכָה! לכל שומר יש בריכת בריאות משלו וספירת סיבובים שיש לקחת בחשבון, ונחיתה של מכה תאפס את שעון התור שלו כדי לתת לכם קצת מרחב נשימה יקר. עם זאת, לא תצליח להביס אותם או לאפס את השעון בזמן, והאויבים ינחתו פגיעה מובטחת על הלוחם שלך ללא קשר למקום שבו אתה נמצא על המפה - וכאשר יש טיפוסים שלמים של אויבים שמוקדשים לחשוף ולהשיג כמה שיותר מבני זוגם. על הלוח ככל האפשר, ריצה יכולה להגיע דרומה די מהר אם תיתן לדברים לצאת משליטה.
העימותים האלה גורמים לכל רמה להתרוצץ בדיוק במידת המתח הנכונה, מה שנותן לך את הזמן והמרחב להתמצא תוך כדי לעורר אותך ללא הרף לפעול ולקבל החלטה. זה עוזר שכל מפה אומרת לך מראש גם את מספר האויבים החבויים בפנים, ומעודדת אותך לקחת סיכונים ולהמר על אריחים שלא נחקרו אם אתה כמעט בפנים. אתה בהכרח תקלל את הטעויות שלך בריצה, אבל כשהמלך הוא נבל כל כך זחוח ודמוי זחוח, שמתגרה בך מביצת ד"ר רובוטניק מהשורה השנייה שלו, כל החלקה רק נותנת לך יותר מוטיבציה להישאר שם. ולהשתדל יותר.
שלושת המחלקות האחרות מתרוצצות על שלישיית הדמויות הבסיסית שלה עוד יותר, ומציעות אלטר אגו מתקדמים יותר מהקאסט הראשי שלה שדוחפים את ההבנה שלך לגבי יסודות המשחק לגבהים חדשים. במקום לעבוד לקראת בונוסים של סוף רמה כאן, מגרש זה מונע לחלוטין על ידי מערכות, ומחייב את השחקנים למלא את מאגרי האנרגיה המתמעטים שלהם תוך כדי תנועה מספר פעמים בכל רמה על ידי ניצול היכולות שלהם בצורה היעילה והיעילה ביותר האפשרית. עדיין לא פתחתי את המעמד האחרון, המכשפה, אבל המטען (התאום של הטרופר) מגביר את ההתקפות שלהם ומחדש את האנרגיה שלהם על ידי שמירה, ניחשתם נכון, שרשרת של מטענים בושה, בעוד שהצייד (הצל של יותר) גרסה אגרסיבית) יכול להוזיל את עלויות האנרגיה שלו על ידי מיתרי התקפות ותנועות יחד בריקוד מוות בלתי שבור. יש הרבה מה להתמודד איתם, במילים אחרות, וקילוף הלוחות שנוצר באקראי הוא גם ריגוש וגם תיבת פאזל מוחית מאתגרת, המזכירה את החלקים הטובים ביותר שלמשחקי אסטרטגיהכְּגוֹןלתוך הפרצה, נשוי עם כשרון ויזואלי ופלא שלשְׁאוֹלושאר הקנון של Supergiant.
יש, אולי, תחושה של התגברות מעט בשלב מוקדם, שכן מספר המטבעות שאתה מייצר בריצה בודדת מקל על מקסימום לבבות ומדדי האנרגיה שלך, ובמקביל גם לבצע ריפוי מלא רגיל ולהכין את עצמך עם חדש. חובבים ויכולות. החובבים האלה לא עוברים לריצה הבאה, יש להודות, אבל היו מקרים שבהם האורקל הקטנה חסרת ההגנה שלי פתאום השיגה את ידם על יכולת תגרה נכונה, למשל, ששינתה לחלוטין את האופן שבו היא הצליחה לכבוש את המפות שנותרו. עם זאת, כל תחושת נינוחות מתפוגגת במהירות ברמות קושי גבוהות יותר. בנוסף ל'קל' ו'רגיל', לכל מחלקה יש חמש רמות של NG+ להתמודד איתן, ועד כה הגעתי ל-NG+3 ועדיין מקבל קצת תחת מלכותי בועט כמעט בכל פעם. עם זאת, אפילו בתבוסה, רוב הריצות עדיין נחשבות למשהו, מכיוון שבדרך כלל אתה יכול למצוא אבן חן או שתיים נוספות בתיבות אוצר כדי לדחוף אותך לעבר שכבת פתיחת הנעילה הבאה, גם אם לא תגיע לסוף.
חוץ מזה, קשה להרגיש כועס לאורך זמן כשהוויזואליה השופעת שלו מאולפן האנימציה באק ופס הקול הקליט מהתלבושת המוזיקלית Antfood הופכים את זה לכזה תענוג לחפור בריצות עוקבות. מרשים במיוחד לראות את באק עושה הופעת בכורה כה חזקה בפיתוח משחקים מן המניין, מכיוון שעבודת המשחק הקודמת שלהם הוגבלה להדגמות VR, חוויות AR ומסעות פרסום של חברות אחרות. זה נהדר לראות שלבית האנימציה הזה יש שליטה כל כך ברורה וחזקת על הנושא שלהם, ואני מקווה בואו! מַהְפֵּכָה! הוא רק הראשון בשורה שושלת חדשה ארוכה עבורם. זה אולי לא משחק שיכול להימשך אולי מאות שעות של זמן משחק כמו כמה מהמשקלים הכבדים של היום, אבל אני נהנה ממנו עד כה, וכרגע זה מספיק. אני לא יכול להפסיק לשחק בו, ואני גם לא רוצה. אז בואו! תן לזה את תשומת הלב הראויה!
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המפתחים Buck.