Blaze ליגה קטלניתהוא ספורט עתידי קפיצי ותזזיתי שמשוחק על ידי ליגה מחתרתית של רובוטים, מחליקים, שכירי חרב ובום בוקס. דמיינו לעצמכם בייסבול, אבל לאחר מכן הסר את כל החלקים שאינם כרוכים בחבטת כדור, והחליפו אותם בדו קרב אלים בין שניים לארבעה מכות. בדו-קרב אלה, הבייסבול הוא הנשק היחיד. יכול להיות שזה מוריד את זה. הכדור הוא טיל בלתי פוסק, מתריס בפיזיקה, שבמלוא הכוח יכול להיות כמעט בכל מקום בבת אחת. כמה משחקים אחרים הופכים את הפגיעה בדברים, בין אם בכדורים ובין אם באנשים, לסיפוק עצום.
אני יכול להעמיד פנים שאני טוב בבלייז. בלחיצת המקל ולחיצת כפתור, אני יכול להפעיל מכה על-קולית, רועדת אדמה, שמפציץ את היריב שלי מכל כיוון. במכה אחת, הבייסבול יכול להפוך ל-WMD. כמו Smash Bros, קרוב משפחתו הקרוב ביותר מלבד המקורליגה קטלנית, זה משחק מסיבה. פקדים פשוטים והיעדר שילובים משוכללים פירושם שאתה יכול להרים בקר ופשוט להתחיל להתנדנד.
הכל מקיף את הכדור, והשחקן עם הכי הרבה שליטה עליו מנצח. כאשר אתה מכה אותו, הכדור מתויג בצבע שלך ואינו יכול לפגוע בך, אבל השחקן השני יכול להימנע מפגיעה בכך שהוא פשוט מכה את הכדור בחזרה, משנה את הצבע שוב. זה יכול להיות בייסבול שאתה דופק עליו, אבל בלייז מעלה תכופות עצרות מתוחות שמזכירות יותר ספורט מחבטים. זה היפנוטי. אם תמשיך להכות את הכדור בחזרה, תישאר ללא זעזוע מוח. אבל אתה לא רוצה להיתקע בעצרת לנצח. בסופו של דבר, אתה מנסה לשתול את הכדור ממש בפנים הזחוחות של היריב שלך. וילד עושה את זה מרגיש טוב.
יש קצת יותר להנחית מכה מאשר רק עורות את הכדור ממש חזק. אתה צריך להיות ערמומי. אתה יכול, למשל, להקפיץ את הכדור מגבולות הזירה כדי לקבל אותו מאחורי השחקן השני, לתפוס אותם מחוץ לשמירה. סביר להניח שהם לא יעמדו שם ויחכו לך, כמובן, אז אתה צריך לכוון למקום שאתה מצפה מהם להיות, לא למקום שבו הם עומדים כרגע. זה דורש הרבה תמרון טקטי של שבריר שנייה כשאתה מנסה להעמיד גם את הכדור וגם את היריב בעמדה עבור קופה דה חסד שלך.
עם כל מכה, הכדור תופס מהירות עד שהוא נע כל כך מהר שיש חשש ממשי שהוא עלול לקרוע זמן ומרחב. במהירויות איטיות, הכדור יכול לעשות רק כמות קטנה של נזק, אבל ככל שהוא נהיה מהיר יותר, הסיכוי להחמיץ אותו הופך מפחיד. בשלב מסוים, זה לא משנה כמה בריאות יש לך, זה יצליח להכות אותך ישירות מהזירה. כשהכדור מגיע למהירויות קטקליזיות, הכל מתחיל לרעוד, העולם הופך לאדום ואני מודה שבדרך כלל אני מתחיל לצעוק באותו שלב כילעזאזלהאם זה אינטנסיבי.
אתה לא תמיד רוצה שהכדור ייקרע על פני המסך. בטח, קליע על-קולי עשוי להפיל את היריב שלך, אבל באותה קלות אפשר להפעיל אותו עליך. כדי לקבל יותר שליטה עליו, אתה יכול לתת לו צרור קטן. מה שיפה בכדור הוא שהוא עוצר את הכדור במסלול שלו אבל נותן לו לשמור על האנרגיה הקינטית שלו, כך שכשאתה פוגע בו שוב, עדיין יש לו קצת מהירות. אפשר גם לנטרל התקפה על ידי הוצאת הכדור מהאוויר והטלתו לאחור, בסגנון בייסבול. זה יותר על מניפולציה של המהירות והכיוון שלו, לא רק לגרום לו ללכת מהר מאוד. שינוי קל בדפוס עשוי להיות כל מה שנדרש כדי לשים את היריבה שלך על הרגל האחורית.
זו הקלה שלא צריך לשנן עוד רשימות מהלכים. כמה כניסות פשוטות הן כל מה שתצטרך להחזיק בראש, ובכל זאת אתה יכול לעשות איתם כל כך הרבה. החלק המסובך הוא לשלב את כולם בקרבות שבהם הכל קורה כל כך מהר שהמציאות עצמה קצת מבולבלת. אבל אתה מקבל קצת עזרה עם זה. כאשר אתה מתחבר לכדור שהולך מהר במיוחד, למשל, אתה קופא לזמן קצר ככל שהכוח מתנפח. זה מזכיר קטטה אנימה מוגזמת, אבל זה גם משרת מטרה מעשית בכך שהוא נותן לשני השחקנים זמן לנשום.
באמצע קרב, מכשיר יכול להופיע שמעניק כוח-אפ אקראי לא לאף שחקן, אלא לכדור. אתה רק צריך להכות בזה. שום דבר לא זורע כאוס כמו הכוח של בלייז. אולי תצטרכו לדפוק על כדור בלתי נראה, או אולי הוא יהפוך למזל"ט מתחשמל שתוכלו לשלוט בו ישירות או אפילו לטיל שיכול לעבור דרך קירות. אני בעצם לא מצפה לזמן שבו אני יודע איך כל אחד מהם עובד, מכיוון שההפתעה והבלבול הם חלק מהקסם. יש בעיה אחת, עם זאת, שלא התבררה עד ששיחקתי נגד מישהו שהיה לו הרבה פחות ניסיון. הכנסת הכדור למכשיר ההפעלה דורשת מעט דיוק ותזמון, מכיוון שמדובר במטרה נעה, מה שאומר באופן טבעי שהשחקן הטוב יותר יקבל את רוב ההעצמות. זה יתרון שהם לא צריכים.
כל שחקני הכדור של ליגת הקטלנית חוזרים, יחד עם שלושה אלופים פוטנציאליים חדשים. מכיוון שאינך צריך להתעמק בדפים של שילובים ויכולות, יש פחות מכשולים לקחת דמות חדשה לסיבוב. יש עוד לא מעט מה להתרגל אליו, זכור. תיבות היט, מהירות, שליטה בכדור - כולם שונים בעדינות (לפעמים משמעותית) בין הדמויות. אני די חלקית לבחורי הרובוטים, Switch ו-Doombox. סוויץ' הוא רובוט סקייטבורד שמסיט את הכדור עם תרגילי ראד ויכול, באופן מרשים, לסקייטבורד על התקרה. הוא נפלא. Doombox הוא בום בוקס בעל בעיות כעס, והוא יחידה מוחלטת. הוא מטרה ענקית, אבל אלוהים, הוא גורם לי להרגיש קשוח. עם מגפי הסילון שלו, הוא גם קל באופן מפתיע על רגליו.
ישנם ניואנסים שלוקח זמן לקלוט, אבל יש לך גישה קלה לכל ארגז הכלים מיד. גם שליטה אינה נדרשת מרחוק כדי ש-Blaze פשוט יהיה כיף גדול. אתה יכול להתעלם מהדקויות של פריזינג ולא אכפת לך מתזמון מושלם של יכולות מיוחדות - זה בסדר! זה עדיין לוחם קינטי ומשביע רצון, בין אם אתה מתכנן באמת לחפור בו או לא.
ל-Blaze יש יותר הסחות לשחקן יחיד מקודמו, אבל הבחירות עדיין מעט צנומות עבור המתקוטט הבודד. מצב הארקייד הפשוט מאוד חוזר, אבל הפעם הוא מלווה גם במצב סיפור חצי לב. קרבות הסיפור הם, למעט כמה יוצאי דופן, זהים לחלוטין לקרבות הארקייד, אבל יש גם כמה נקודות נשכחות שמפריעות. הם מרגישים קצת זרים, אבל אתה מקבל כסף קל שאפשר לבזבז על תלבושות ובמות חדשות, כמו גם כמה דברים שאפשר לפתוח רק על ידי סיום שלהם.
זה מוזר שהמצבים הניתנים לפתיחה כמו גרסת הכדורעף - למרבה הצער, די גרוע - מופיעים בסיפור רק פעם אחת ואז לעולם לא שוב. הם ניתנים למשחק מרובי משתתפים מקוונים ומקומיים, אבל זה הכל. ההשמטה מעידה על חוויה של שחקן יחיד שמסתפקת בפשוט קיים. אפילו אפשרויות בסיסיות כמו התאמה של הקושי אינן.
מרובה משתתפים זה סיפור אחר לגמרי. הליגה הקטלנית המקורית הייתה שם למעלהסמוראי גאןונידהוגכשזה הגיע למשחקי מרובי משתתפים מקומיים, ואני מצפה שזה יחליף אותו. זה נועד ליצור רגעים גדולים. העצרת הארוכה שכולם על קצה המושבים שלהם, מחכים לשחקן אחד שישבר; הכוח החשמלי מוציא שלושה שחקנים אחרים, מה שמביא את האנדרדוג בראש; האונייה העדינה והאיטית שעדיין מנצחת איכשהו במשחק. זה באמת דורש קהל, ואני לא יכול לחכות להתחיל לשחק עם קבוצות גדולות יותר.
מרובי משתתפים מקוון הוא תחליף מצוין בינתיים. שני המצבים מאפשרים לך להתאים אישית את ההתאמות, לשנות את הכללים ולבצע שינויים גדולים כמו להיפטר מסרגל הבריאות והחזרת דברים לנגיחה האחת האכזרית של המשחק המקורי. עד כה הבעיות היחידות שנתקלתי בהן היו קשורות ל-Steam, לא ל-Blaze, וחוץ מזה היה קל יחסית לארח ולהצטרף למשחקים.
האשליה שאני טוב בבלייז התנפצה מיד כשהתחלתי לשחק משחקים מהירים אקראיים. אני יכול רק להניח שהשחקנים הראשונים שיצאו מקוונים היו גם אלה עם הכי הרבה ניסיון במשחק המקורי. זה היה כאילו כולם היו במחנה אימונים חוץ ממני. זה היה קצת מביך, בכנות. אבל אף פעם לא נשארתי בוהה במסך, תוהה מה לעזאזל קרה זה עתה. הייתה להם יותר שליטה, הם היו טובים יותר בבניית המומנטום של הכדור לפני שיגורו והם לא קפצו כל הזמן על מקל פוגו בלתי נראה. זה הרגל נורא שמעולם לא הצלחתי להתנער ממנו.
אני חושב שיעבור זמן עד שאעיף את עצמי למשחק מדורג, אבל אני כבר מרגיש שאני מתקדם הרבה. המסלול לשיפור הוא הרבה יותר פשוט מאשר, למשל,Street Fighter V, וזה בעיקר עניין של יכולת לפענח את תנועת הכדור ולעבוד על התזמון שלי. זה קל יותר לומר מאשר לעשות, אבל אני להוט! אני מאוד רוצה להיות טוב בלנגח דברים. אני מקבל מידה רבה של שמחה רק ממכה אחת מתוזמן היטב וחזק - מה אם כולם היו כאלה? נראה ששווה את המאמץ.
צילומי המסך שלי ממש לא עושים צדק עם כמה זה נהדר פשוט לצפות. Blaze שומר על כל הסגנון של המקור, אבל הוא משדרג את כל השאר. השינוי הבולט ביותר הוא הקפיצה ל-2.5D, אבל האנימציה היא שמוכרת את הקרבות, ומעניקה להם את המהירות והזרימה שאין שני להם. ההשפעה שלרדיו ג'ט סטברור אפילו יותר ממה שהיה בקודמו, וזה מגיע גם לפסקול הפנומנלי. שיחקתי את Blaze רק כדי להאזין לו, ואני אעשה זאת שוב. Hideki Naganuma של Jet Set Radio עצמו נמצא שם, ו-Ain't Nothin' Like a Funky Beat הוא קורקר, אבל בעצם כל העניין הוא פינוק.
Blaze ליגה קטלניתלא מתהפך על השולחן, אבל זה המשך בטוח מאוד המשתפר כמעט בכל חלק של קודמו. אני חושב שאני הולך לבלות עם זה הרבה זמן. יש כמה תחפושות צעקניות ניתנות לנעילה שמסתתרות בין החלפות הצבעים הפחות מעניינות, אז אני עובד על לטפס אותן כרגע, בין עוד מכות מקוונות. עם זאת, מה שאני באמת מצפה לו הוא להעלות את זה בטלוויזיה הגדולה וללכוד חבורה של חברים בדירה שלי לסוף השבוע. זה יהיה המבחן האולטימטיבי, אבל יש לי תקוות גדולות מאוד.