האגדה של גרימרוקזה משחק מאוד מיוחד בשבילי. לעזאזל, זה משחק מאוד מיוחד, נקודה. זה עשוי היטב, מעוצב בצורה מבריקה, ושובה לב לחלוטין עם מספר מינימלי של כלים. תראההשמחה המכוערתזה עורר בי השראה. אבל באופן אישי, זה גם משחק שמרגיש כמו קו ישיר לאבי המנוח. לא פחות בגללהוא כתב על המשחק עבור האתר הזה בדיוק.
אז תסלחו לי כשאני נע בין שיח מנומק על למה זה משחק כל כך נהדר, לבין התלבטות סנטימנטלית על איך אני מתגעגע לאבא שלי.
אם יש משחק אחד שאבא אהב בחמש השנים האחרונות לחייו, זה היהSkyrim. אם יש משחק אחד שהכרחתי אותו לשחק, זה היה גרימרוק. אילץ אותו בגלל שבשנות ה-60 המוקדמות לחייו הוא התפרע קצת במשחקים. לאחר שהיה מישהו בחוד החנית של המשחקים בשנות ה-80, אפילו קיבל ספקטרום 48K לבדיקה לפני השחרור המקורי שלהם (הוא היה רופא שיניים, אז, אממ, עדיין לא בטוח איך זה קרה), הוא שמר על האהבה הזו לאורך כל הזמן שנות ה-90 וה-00. ואז זה היה כמעט כאילו הוא איבד את הביטחון ביכולת שלו לשחק משחקים, כמעט לסירוגיןSkyrimוה-XCOM המקורי לשש השנים האחרונות לחייו. כשגרימרוק הופיע ב-2012, ידעתי שזה משחק שהוא יאהב, לאחר שבילה כל כך הרבה משנות ה-80 וה-90 במשחק כל בלובר שם, בעיקר Dungeon Master ו-Lands Of Lore. אבל ידעתי גם שהוא יתחיל את זה, ימצא משהו הכי לא מוכר, ופשוט לאתחל את XCOM שוב. אז הטריק שלי לגרום לו לשחק זה היה להורות לו לכתוב על זה.
התוצאה הייתה הטירוף בקושי מובן שהיהאבא בצינוק, טור של חמישה חלקים שהתאבקתי בו למשהו שדומה למשפטים, וזכה לכמות עצומה של חיבה מקוראי RPS. בכך שגרם לו לכתוב על זה (ותאמין לי, זה היה כרוך ב-מִגרָשׁשל שיחות טלפון של הפצירות בו להפסיק להיות תינוק כזה ולהמשיך לנסות), הוא דבק בזה, ובסופו של דבר הוא נהנה מזה יותר ממה שהיה מוכן להודות. וכתוצאה מכך, המחווה המצוינת הזו לחוקרי הצינוק מלפני 30 שנה הפכה לשזורה בל יינתק בזיכרונותיי ממנו לקראת סוף חייו.
מה שכן, זה לא משחק שהיה לי קל לחזור אליו. עברו ארבע שנים עכשיו, ואורח הבית הבלתי קרוא הזה גריף הפך לחלק מספיק מהרהיטים כדי שאוכל לשחק בו היום בלי שזה יהיה צובט. אני עדיין לא יכול לקרוא את הטורים, לא יודע אם אי פעם אצליח, אבל המשחק הוא סוף סוף שלי לחזור אליו.
שכחתי מהסרטנים. Bleauuuurrrgghhhh.
אני חושב שמה שאני הכי אוהב בגרימרוק זה שהוא מגלם את שליזיכרונותשל עידן קלאסי של גיימינג, ולא מהמציאות הפחות מהנה שלהם. גרימרוק זה איך שאנילִזכּוֹרDungeon Master, Lands Of Lore, Stonekeep או כל מספר של סורקי צינוק מסוף שנות ה-80/תחילת שנות ה-90, עם תנועה מוצפת, ג'אגלינג מטורף של ממשק משתמש וחידות חכמות בכל מקום. בניגוד למקרה שאני מנסה לחזור למשחקים כאלה ולמצוא משחקים מסורבלים ואיטיים עד כאב, שנראה שהם שמים הרבה יותר דגש על חזרות וכישלון מאשר מצבים מסקרנים וחכמות מתגמלות.
(הייתי רוצה שמישהו יעשה את זה עבור כל הז'אנרים, בבקשה. שמישהו יחזור ויעשה מחדש את כל ההרפתקאות של סיירה שאני זוכר שהערצתי כל כך, אבל שבהן אתה יכול ללכת בקו ישר מבלי להיהרג ויש את המיקוד הקלוש ביותר ב- כל נקודה.)
אני תוהה בילדות מי היה מוכן להשלים עם כל השטויות של המשחקים האלה, ותוהה אם משהו לא בסדר איתי עכשיו שאני כבר לא יכול. אבל כמובן שזה לא באמת זה. העובדה היא, משחקיםהיוממש מעצבן אז, והשלמנו עם זה כי לא היה דבר טוב יותר. אם צפייה בסרטים בשנות השמונים הייתה כרוכה בהתמדה בגלגל מתכת עצום בזמן שמישהו תוקע לי בעין, עדיין הייתי רוצה לראות סרטים בשנות השמונים, אבל לא הייתי רוצה לחזור צפו בהם היום, כעת הבעיות המביכות הללו נגוזו.
אבל כמובן שהחלק השני של זה היה, שיחקתי אותםעִםאבא שלי.
אבא שלי, כפי שאתה יכול לדמיין שיהיה הכרחי, היה אדם הרבה יותר סבלני ממני. לפני שהיה לו חדר העבודה, לא היה לו איפה לשחק את המשחקים שלו מלבד מה שכינינו באופטימיות "בר ארוחת הבוקר" במטבח. הייתי מושך כיסא למעלה ומתיישב לידו, נדנד בלי סוף לנסות, שם הוא ראה אותי הורס את כל ההתקדמות שלו וכנראה מוצא דרך מוזרה להחליף את כל משחקי ההצלה שלו. אחד המשחקים שאני הכי זוכר שצפיתי בו, מגיל 9 או 10, היה Dungeon Master.כתבתי הכל על החוויה של צפייה בידו של אבא רועדתכפי שהוא נלחם בדרקון של רמה 13 כבר ב-2009, אז אני לא אחזור על זה שוב. אני לא זוכר שהוא התלונן אי פעם על חוסר הסדר של התנועה, הטעינה האיטית, האופן שבו לקח כל כך הרבה זמן עד שדלת ירדה. כל הדברים שהיו דוחפים אותי היום. כמובן, גם חסרה לו מודעות לכל דבר אחר אפשרי, מאסטר הצינוק של FTL היהבִּרְצִינוּתמשחק חדשני ב-1988.
Legend Of Grimrock מייעל כל דבר שהייתי עושה לגביו מהומה. זה פשוט מורכב כל כך טוב, שהתנועה מבוססת האריחים שלו אף פעם לא מרגישה מגבילה, אלא זורמת להפליא. רוקדים סביב עכביש עצבני, חוטפים ריסי חרב וכדורי אש לפני שמדלגים בטירוף שמאלה, קדימה, מסביב, קוצצים עם גרזן... הכל עובד בצורה כל כך חלקה, מה שהופך גישה ארכאית של פעם לתנועה הגיונית לחלוטין. המפלסים פרוסים בחסכון יוצא דופן של שטח, מפות נייר מרובעות מתגלגלות סביב עצמן, תמיד מעניינות, לעולם אינן מתמלאות בשטח מת. אחר כך הכל חנוק בחידות, שערים טלפורטים בסגנון DM, דלתות סתיו ברצפה אל תאי סוד, והטוב והטוב מכולם, מתגים נסתרים המוצבים בטקסטורות של הקירות.
אבל למעשה זה לא מה שהכי טוב הכי טוב מכל הזמן הזה. כי הפעם, לשמחתי קורעת הלב, פניו המהממות של בני בן החמש הופיעו בדלת חדר העבודה שלי ואמרו, "אבא! אפשר לצפות?!" "בַּטוּחַ!" אמרתי, לא שמתי לב לזמן-לופ הדור בזמן שהוא מתרחש, ותקעתי אותו לתוך השרפרף שהוא יושב בו כשהצטרף אלי למחשב. זה פגע בי רק בזמן ששיחקתי, כשהוא קפץ כמו שצריך במושב שלו בהופעה ראשונה של עכביש. "אוי אלוהים!" חשבתי בראשי, ואז המוח שלי היה רק תמונות ורגשות, לא מילים.
מיד הוא היה מעורב, תפקידו העיקרי לחפש כפתורים סודיים. זמן קצר מאוד לאחר מכן הוא ממש התחבא מאחורי הגב שלי, לאחר שטיפס מהשרפרף שלו אל הרווח היציבה הנוראית שלי משאירה בין הגב לגב הכיסא המשרדי שלי, כופף מאחורי כתפי, מציץ החוצה כדי להפחיד את עצמו עוד. "תגיד לי כשהסרטן נעלם אבא, עצמתי את העיניים."
"סבא אהב את המשחק הזה," אמרתי לו, כשנכנסנו לתא הפתיחה של רמה 6, שלושה עכבישים שרצים סביבנו, ואני הסתערתי על הפתח העליון שמאלה. שמעתי אותו נושף כשהשער צנח למטה והעכבישים נלכדו בצד השני. בעיני טובי, סבא הוא מעין דמות מיתית, ה'זיכרונות' שלו ממנו מבוססים כולו על תצלומים וסיפורים. יש לו צעצועים שסבא הכין (אבא שלי היה טוב באופן מוזר בעבודות עץ, בעיצוב כמה משאיות וסירות מדהימות וכבאיות בשבילי כשהייתי חדש), שמתייחסים אליהם כמו שרידים קדושים. שיחק עם, אבל עם יראת כבוד שכל כך שונה מהגישה הרגילה שלו לכדור ההריסה לחיים. "באמת? וואו," הוא אומר, לפני כל מה שנשכח מההופעה הראשונה של ה-מפלצת. ואני עכשיו בעיקר תוהה בכמה צרות אני אהיה עם אשתי על כך שנתתי לו לצפות בזה.
(יש לי הקלה מסוימת שהתה ושעת השינה נקטעו לפני שהמשכתי להגיע לדבר הראשון של שד האש המרחף בסוף הרמה. אני אתרשם אם נעבור את הלילה בלי לפחות סיוט אחד מבוסס מפלצות. )
ברור שאני לא יכול לזכות את כל החיבה המטומטמת הזו לגרימרוק. זה היה שם ברגע הנכון בשביל אבא ואני להתחבר למשחק אחרון לפני שהוא מת פתאום ארבע שנים מאוחר יותר. זה הדהד את הזיכרונות המתמשכים המחוברים שהיו לנו עם Dungeon Master כ-24 שנים קודם לכן. ואז זה היה שם רק היום כדי לאפשר לספירלה להמשיך ביני לבין הבן שלי. אולי יום אחד טובי ישכנע אותי לנסות משחק חדש אחרי שהוא יזכיר לו את הזמן שישב לידי במחשב שלי, ואז יראה אותו לילד שלו. תראה, מוקי. אבל אוהב, שמח, טוב.
ובכל זאת אני יכול לזכות את גרימרוק בכמות טובה ממנו. כי זה בהחלט המשחק הפאן-דורי הזה שבאמת הבין את זוחלי הצינוק של שלושה עשורים אחורה, ועדיין מרגיש כמו משחק רלוונטי ומודרני. וכן, אלוהים אדירים, הוא בן שמונה בעצמו עכשיו, אבל הנצחיות שלו אומר שהוא לא מרגיש מיושן במעורפל. ולמעשה הגרפיקה שלו עדיין נראית ממש הגונה, מהאימה של השיניים הקטנטנות במותות הסרטנים ועד לרפש המבריק על החלזונות. בטח, הקירות מונוטוניים, אבל זה היה סוג של העניין.
גרימרוק תמיד יהיה מיוחד עבורי מסיבות מאוד אישיות. אבל זה גם גדול של כל הזמנים בפני עצמו, ואחד שאני שמח שסוף סוף אני יכול לחזור אליו.
האם אני עדיין יכול לשחק ב-Legend Of Grimrock?
בהחלט, בלי שינויים, בלי תיקונים, בדיוק כמו שזה בא. הוא פועל מצוין בגודל מטופש של 3440x1440, ולא הזדקן יום. זה דולקעָנָיו,GOGוקִיטוֹר.
האם אני צריך עדיין לשחק את Legend Of Grimrock?
בְּהֶחלֵט! בין אם יש לך זיכרונות נעימים של הבליינים של סוף שנות ה-80 (קראו: "זקנים") או סתם רוצים ליהנות ממשחק RPG גדול, מהנה ונגיש (קראו: "הם צעירים"), זוהי קלאסיקה קרה. .