להלן סיכום של כל השינויים.
הליגת האגדותקדם עונה הגיע, ואיתו, עומס דלי מוחלט של שינויים אשר בטוח יזעזעו את השבר של ה-Summoner. זה נקרא באופן רשמי "עליית האלמנטים", וגם לא בכדי, כשהמפה מתחלפת בהתאם לאיזה דרקון צנח אל הבור.
כמובן, יש הרבה שינויים באיזון לפריטים, רונים ועוד. להלן נדריך אותך על כל ההיבטים המרכזיים של תיקון Preseason ונמשיך לעדכן את הדף הזה ככל שהשינויים מתפתחים עם הזמן.
כל שינויי קדם העונה
הנה סיכום של כל השינויים שפגעו ב- League of Legends בעונה 10:
הרשמי של Riotפירוט קדם עונהמכיל גם את כל המידע הזה, אז צפו גם בדף שלהם לכל העדכונים האחרונים.
Drakes Elemental ישנה את הנוף של המפה
- דרייק התופת - סנדר את השבר, יוצר מסלולים חדשים דרך מחנות חובבים ושורף את המברשת שלהם. גם הקירות בפתח הבור יתפוררו ויפתחו הזדמנויות גדולות יותר ל-Quicksteps, אגפים וקרבות.
- אושן דרייק - גורם למברשת הקיימת להתרחב, לכתמי מברשת טריים לצמוח מסביב לבור הדרקון ולסביבה להציף בריכות מים. גם פירות דבש יצמחו בכל רבע ג'ונגל.
- Cloud Drake - מולידה זרמי אוויר הזורמים דרך הג'ונגל ובור הדרקון, ומאיץ את האלופים בסביבה.
- Mountain דרייק - מפעיל תזוזה סיסמית לאורך השבר. סלע מתפרץ מתוך האדמה ויוצר נקודות חנק ומקומות מארב.
ההודעה של Riot לגבי השינויים האלה:
"רצינו לוודא שה-Elemental Rifts יהיו הוגנים לשתי הקבוצות ללא קשר לשאלה אם קבוצה אחת מקדימה את הדרקים. לשמור על הראש במשחק אם אתה מפגר מוקדם יכול להיות מספיק קשה כמו שהוא; לא רצינו לגרום לזה להרגיש כאילו גם המפה עצמה מנסה לגרום לך להפסיד. בעת יצירת פריסות חדשות עבור Rifts, רצינו לוודא שכל אחד מהם יהיה מרגש והוגן כמו מפת ה-SR הבסיסית. לשתי הקבוצות יש את ההזדמנות לנצל ולשלוט בשטח החדש באופן שווה, כך שהתוצאות עדיין בידי השחקנים ללא קשר לאיזה Elemental Rift מתעצב".
"בנוסף, רצינו להבטיח שה-Rifts ירגישו אינטואיטיביים, אפילו במשחק הראשון שלך. נמנענו מיצירת מכניקת משחק חדשה לטובת הרחבת רכיבי ה-SR שאתה כבר מכיר. דאגנו גם שהשינויים יתרחשו תמיד בג'ונגל ליד מחנות חובבים ובור הדרקונים, כך שלא משנה איזה אלמנט תקבלו, תתקשרו עם שינויי הפריסה סביב אותם אזורים".
חובבי יסוד ונשמות דרקון
ראשית, ה-Elemental Drakes עצמם עדיין יעניקו חובבי ערימה קבועים, אבל כמה מהם עכשיו קצת שונים:
- Infernal Might - השג גידול באחוזים של נזקי ההתקפה וכוח היכולת.
- רצון אושיאני - צור מחדש אחוז של בריאות חסר בכל שנייה.
- Cloudbringer's Grace - קבל הפחתת קירור ליכולת האולטימטיבית שלך.
- מרץ הררי - השג עלייה באחוזים של התנגדות שריון וקסם.
כעת, כאשר צוות הורג את האלמנטלי דרייק הרביעי שלהם, במקום להערים את חובב היסודות, הם יזכו בנשמה דרקון מיוחדת מהדרקון הדומיננטי. אלה נמשכים עד מוות ונמשכים את שארית המשחק.
- נשמת הדרקון התופת - כל 3 שניות, ההתקפה הבאה או הכישוף המזיק שלך יוצר פיצוץ AoE קטן, מתמודד עם נזק אדפטיבי שמתרחב עם נזקי התקפת בונוס, כוח יכולת ובריאות בונוס.
- Ocean Dragon Soul - התמודדות עם כל נזק מפעילה בריאות חזקה והתחדשות משאבים למשך 3 שניות. נזק למיניונים מספק פחות התחדשות.
- Cloud Dragon Soul - פגיעה באויבים עם יכולות או התקפות מורידה את ההתקררות של יכולות הבסיס שלך.
- Mountain Dragon Soul - לאחר שלא ספג נזק במשך 5 שניות, השיג מגן שנמשך עד להשמדתו. גודלו של המגן משתנה עם נזקי התקפת בונוס, כוח יכולת ובריאות בונוס.
חובב דרקון זקן עכשיו אפילו יותר גדול
ברגע שצוות טען לנשמות דרקון, הדרקון המבוגר נכנס לבור. אז זה אומר שרק לקבוצה אחת יכולה להיות נשמת דרקון.
זה עדיין מעניק לחובב קרב לטווח קצר, אבל הוא שופץ מעט כדי להציע לצוותים שלא הצליחו לתבוע נשמת דרקון תקווה לחזור למשחק. עם זאת בחשבון, Riot הסירה את קנה המידה של הדרקון המבוגר עם חובבי Elemental Drake והחליפה אותו במהלך ביצוע חדש.
כעת, אם נזקי הכוויה של אלדר משפיעים על אלוף אויב בעל בריאות נמוכה, הם יאכלו על ידי הצתת Elder אשר הורגת אותם באופן מיידי. לאלו שנפגעו מה- Elder Burn יהיה סמן קטן על סרגל הבריאות שלהם שמציין את סף הביצוע. מכיוון שלביצוע יש תקופת סיום קצרה, אלה עם מקפים או יכולות/פריטים שגורמים לחוסר פגיעות יכולים להתחמק מביצוע בשנייה האבודה.
קווי צד, גומחות ומברשת
הוסיפו גומחות של Riot לנתיבים העליונים והתחתונים. שניהם כוללים שלושה כתמי מכחול בקצוות החיצוניים שלהם וחלל קטן במרכזם כדי שהאלופים יוכלו לגבור על אויביהם, או מקום מסתור.
יש עכשיו גם שני טלאים חדשים של מברשת קבועה מול בורות הברון והדרקון. שני אלה אמורים לפתוח כמה אפשרויות אסטרטגיות חדשות ומקסימות.
Krugs נרפה, Gromp buffed, טיימרים של ג'ונגל נוספו
Riot האמין שהרווחים ב-XP ובזהב של קרוגס היו קצת חזקים מדי, כלומר הג'ונגלים הסתמכו עליהם יותר מדי, ובתורם, יצרו נתיב חד מימדי ויתרון כבד בצד הכחול. נרפית אותם אמורה לפתוח יותר הזדמנויות לג'ונגלר.
Gromp יהיה שווה יותר גם מבחינת XP וגם מבחינת זהב. כעת, ג'ונגרים יכולים להגיע לרמה 3 בכל שילוב של מחנה חיצוני (גרומפ או קרוגס), מחנה חובבים וכל מחנה שלישי.
אייקוני טיימר מחדש יתווספו למפת המיני עבור מחנות הג'ונגל, כך שהג'ונגלים יוכלו לתכנן טוב יותר את המהלכים הבאים שלהם.
Top Laners אמורים להרגיש חזקים יותר
ה-XP הבסיסי הועלה כך שמסלולי סולו צריכים להתייצב קצת יותר מהר, ו-Riot הפחיתה את כמות ה-XO הבונוס שנוצר כאשר בעלי ברית חולקים XP. זה אומר שה-bot lane צריך להתיישר קצת יותר לאט. גם ג'ונגל קיבל את אותו יחס, כלומר הנתיב העליון לא יישאר באבק.
Rift Herald גם תשריץ מוקדם יותר במשחק מה שיאפשר לה להריץ פעם אחת אם היא נהרגה מוקדם.
פריטי תמיכה צריכים להרגיש מספקים יותר
מערכת קווסט הפריטים המחודשת משדרגת אוטומטית פריטים לדרג השני והשלישי שלהם כאשר מגיעים לאבני דרך, כאשר ה-Warding פאסיבי אפוי בשדרוגים הללו.
המשמעות היא שתומכים לא יצטרכו להשתמש ב-1500 גרם בפריט הכלכלי הראשון שלהם, מה שאמור לתת להם קצת יותר מרחב פעולה לבנות כמו שהם רוצים. כפשרה, פריטי התמיכה האלה לא יישאו נתונים סטטיסטיים רבים כמו קודם, אבל בהתחשב בכך שאתה לא צריך לשלם עבורם, זו עסקה לא רעה בכלל.
ארבעת פריטי התמיכה המתחילים הם כעת:
- High AD + Low HP + Spellthief's passive
- AP גבוה + HP נמוך + פאסיבי של Spellthief
- AD Low + High HP + Targon's פסיבי
- AP נמוך + HP גבוה + פסיבי של Targon
- (המטבע הוסר)
המטבע הוסר כדי לפשט את מערכת פריטי התמיכה.
כלל צייד חדש נוסף שמפחית משמעותית את הזהב שאתה מקבל ממיניונים אם אתה מגדל אותם בעקביות. העונש נכנס רק אם אתה גונב המון חווה כמו אי תמיכה.
פריטים קטלניים צריכים להרגיש אטרקטיביים יותר
הנה הצצה לכל השינויים והפריטים החדשים:
- Duskblade זהה לרוב.
- גם Ghostblade זהה לרוב.
- מגן הקסמים של Edge of Night עובד כעת כמו Banshee's Veil, שהוא אפקט פשוט יותר המונע את עקומת הלמידה של פריט פעיל ובמקביל מאפשר הזדמנויות משחק נגד ברורות יותר ליריבים.
- Sanguine Blade הוא פריט קטלני חדש המאפשר דחיפה מפוצלת. הפאסיבי הייחודי שלו מעניק קצב התקפה עצום כשאין בעלי ברית בקרבת מקום.
- "אנחנו גם בודקים כמה אפשרויות אחרות של פריט קטלני פוטנציאלי שאתה עשוי לראות ב-PBE."
מילה מתוך Riot on the Lethality משתנה:
"הכפלת מספר פריטי הקטלניות האטרקטיביים מגדילה באופן משמעותי את יכולתם של המתנקשים להתאים את המבנה המוקדם שלהם להתאמה או למצב המשחק שלהם, אבל אנחנו לא רוצים להרוג את מגוון המבנה המאוחר שלהם על ידי מתן קטלניות מלאה להפוך לאופטימלית בכל משחק. פריטים בודדים מעניקים פחות נתונים סטטיסטיים, אך כוללים כעת בונוס של חלק אחד ושני, אשר משמר את נקודות העוצמה של הרכישות הגדולות הראשונות של המתנקשים. מכיוון שהבונוס הקבוע הזה נעצר בשתיים, מתנקשים צריכים בדרך כלל להסתעף לפריטים גולמיים של AD כמו Guardian Angel או Black Cleaver לאחר השפיץ שלהם בשני הפריטים. קטלניות מלאה עדיין אמורה להרגיש כמו אופציה חזקה מול שחקנים רכים במיוחד."
חנית השוג'ין הוסרה
הפאסיבי הייחודי שלו בשימוש על ידי האלופים הכי סינרגטיים הוא הורדת זמן ההשבתה של כמה לחשי CC, ניידות וחסינות מעבר למה ש'מקובל' כביכול - פשוט אין מקום למשחק נגד.
עוד מדריכים מעולים של League of Legends:
- 1. אלופי מתחילים -LoL: המדריך הטוב ביותר לאלופות מתחילים
- 2. מקשי קיצור -LoL: מקשי הקיצור והכריכות המקשים הטובים ביותר
- 3. פילוס מהיר -LoL: איך לעלות רמה מהר
- 4. הגדרות עכבר -LoL: מדריך ה-DPI וההגדרות הטובים ביותר של העכבר
- 5. אפליוס -LoL: מדריך אפליוס
Keystone Rune שינויים
Conqueror היה יעיל מדי לאפשר ללוחמי נזק מתמשך להתמודד עם טנקים בשרניים, אשר אז איבדו את הנתיב שלהם כתוצאה מכך. Riot הפחיתה את אופי האנטי-טנקים של הרונה על ידי הסרת המרת הנזק האמיתי והגברת הכוח של ערימת כוח הסתגלות.
קלפטומנסיה שימשה כדרך לייצר הרבה זהב בהתאמה לא אחידה. מתוך מחשבה על זה, Riot מוציאה את הכוח מהדפוס של "הזהב של החווה מהאויב שלי" ודוחפת יותר לתוך טיפות הסם המוקדמות של המשחק.
ההתנגדויות השטוחות של Aftershock הונמכו מכיוון שהאלופים הסקווישיים פשוט צברו מהם יותר מדי כוח. זה אמור לשפץ את הכוח שהוא נותן לאלופי טנקיות.