סוחרי הנזק הטובים ביותר ב- League of Legends.
כשאנחנו מדברים על סוחרי נזקים גדולים בליגת האגדות, נוכל להתאים אותם לשתי קטגוריות: סוחרי נזקי פיצוץ וסוחרי נזק. הקבוצה האחרונה היא הקבוצה שבה נדון במדריך זה.
האלופים האלה הם מטבע הדברים פגיעים למדי, אבל בונים וקונים פריטים שיגדילו את תפוקת הנזק שלך - לא את חבלי הבריאות שלהם. זה אומר שהם דורשים ידע במיקום ובהתאמה, אבל ברגע שתחזיקו בכמה חרבות, תגרסו אויבים תוך זמן קצר.
תמצא מספר רב של האלופים למטה ממלאים את תפקיד ה-ADC, וזה בגלל שהם פשוט אלה שגורמים הכי הרבה נזק. עם זאת, ישנם כמה חריגים.
אז בלי להתעסק יותר, הנה רשימה של אלופי ה-DPS הטובים ביותר עבור מגוון רמות מיומנות.
פִּרפּוּר
בקרב קבוצתי מאוחר במשחק עם היריבים שלך ערומים כקבוצה של חמישה, אין אלוף טוב יותר מ-Twitch שיהיה בצד שלך אם אתה רוצה להצמיד הכי הרבה DPS. עם שילוב של היכולת הבסיסית שלו, Ambush, והאולטימטיבי, Spray and Pray, צוות שלם יכול למצוא את עצמו משופד על ידי ברגי קשת כל כך רחוק שהם אפילו לא מבינים מאיפה הם מגיעים עד שיהיה מאוחר מדי.
אפקט ההתגנבות מ-Ambush נותן לשילוב יתרון עצום, מכיוון ש-Twitch יכול לנצל את הזמן הזה כשהוא מוסתר כדי להגדיר טוב יותר את ההתקפה שלו. אתה יכול גם להפעיל Spray and Pray תוך כדי התגנבות, כלומר אתה יכול ללחוץ על ההדק ברגע המדויק שבו אתה מוכן לשחרר את הנזק שלו.
ברגע שתעשה זאת, הנזק הרסני. שבירת אפקט ההתגנבות מ-Ambush מעניקה מיד מהירות התקפת בונוס של Twitch, כאשר כל התקפה מפעילה ערימות של ארס קטלני על מטרות שגורמות נזק אמיתי לאורך זמן. אתה יכול אפילו לשחרר קצת יותר כאב עם Contaminate, שפוגע במטרות מורעלות עם פרץ של נזק נוסף, תלוי בכמה ערימות רעל יש עליהן.
לא תמיד מובטח שזה יהיה כל כך מדהים מכיוון שהכל מתפשט בקבוצה של חמישה אנשים, אבל גם אם תפגע רק בכמה אלופי אויב עם ספריי ו-Pray לצד חובב מהירות ההתקפה של מארב, אי אפשר להכחיש כמה DPS Twitch יכול להתמודד במשחק.
ג'ינקס
עם היכולת לעבור בין שני סוגי נשק שונים, ל-Jinx יש דרכים להתמקד בנזק מהיר לאורך זמן או באזור משפיע יותר של נזק השפעה בלחיצת כפתור. זה הראשון שנותן לה את הפוטנציאל להיות אחת מאלופות ה-DPS הטובות ביותר במשחק.
המיני-גון של Jinx (השם הלא מעודן Pow-Pow) לא רק יורה בקצב הגון בפני עצמו, אלא גם צובר מהירות התקפה למשך 2.5 שניות עם כל התקפה בסיסית. יתרה מכך, האפקט יכול להיערם עד שלוש פעמים וכאשר הוא מרבי, מגיע עד הסוף עד לחיזוק של 130%. זו יכולת שקל למדי להפעיל ולתחזק בכל קרב צוות, שגם מתחתנת עם מבנה ADC מלא הכולל נזקי התקפה ופריטי מהירות התקפה.
אבל זה לא הכל. ג'ינקס יכולה להשיג מכה גדולה עוד יותר במהירות ההתקפה שלה בזכות התכונה הפסיבית שלה, להתרגש. זה נותן לה עלייה זמנית מאסיבית נוספת למהירות התקפה ולתנועה אם אלופים, מגדלים או מעכבים נהרגים או נהרסים תוך שלוש שניות מרגע שהג'ינקס נחיתה עליהם מתקפה. כאשר דוחפים מבנים או במצב של קרב צוות, אתה יכול בקלות לראות איך היא יכולה לצאת קצת משליטה!
אז, למרות שאולי אין לה את הפוטנציאל המטורף של Twitch מול צוות מלא עם Spray and Pray, Jinx יכולה למצוא באופן קבוע יותר דרכים לחלק יותר DPS באופן עקבי יותר. ואתה יכול אפילו לקלוע רקטה או שתיים מ-Fishbones במידת הצורך, אם כי המיני-גון היא בדרך כלל הדרך ללכת.
קוג'מאו
Kog'Maw יכול להביא רמות מפחידות של DPS לצוות עם יכולות שיכולות לגרוס את השריון של המטרה, להוסיף נזק בריאותי מבוסס אחוזים להתקפות הבסיסיות שלו ואפילו להוציא להורג מטרות מוחלשות מרחוק כשהן מנסים לברוח. עם מבנה פריט מלא, הנזק הזה הוא לעתים קרובות יותר מדי עבור כל אלוף להתמודד.
שילוב של שתי יכולות בסיסיות - יריקות קאוסטית ו-Bio-Arcane Barrage - יצרו את פוטנציאל ה-DPS הקטלני ביותר של Kog'Maw. הראשון הוא קליע נזק פשוט, אבל זה כל ההשפעות האחרות שמגיעות איתו שאנחנו מעוניינים בהם. לא רק שהוא מעניק לך בונוס מהירות התקפה בריאה, אלא הוא גם מפחית את השריון ואת התנגדות הקסם של המטרה. אם תעקוב אחרי זה על ידי הפעלת האחרון, Kog'Maw אז יקבל טווח התקפה מוגדל וההתקפות הבסיסיות שלו מתחילות להעניק אחוז מהבריאות המקסימלית של היריב כנזק קסם. בשילוב, זה יקרע דרך כל דבר.
אם מישהו אכן מצליח לברוח מכל זה, לקוג'מאו יש ארטילריה חיה למצור על הנשמה המסכנה הבורחת. כל מי שמתחת ל-40% בריאות סופג אפילו יותר נזק מההתקפה, מה שמקל על הוצאתם להורג של כל מי שנחרט עם זעמו של Kog'Maw - אם כי שימו עין על המאנה שלכם בעת הליהוק מכיוון שכל שימוש עוקב מגדיל את העלות שלו.
בדומה ל-Twitch, Kog'Maw מציע חלון קטן אם פוטנציאל DPS פרוע, אם כי הפרץ הקצר הזה יכול בדרך כלל להספיק כדי לקרוע מספיק יריבים כדי לנצח בקרב קבוצתי מאוחר, להבטיח הרג מהיר מאוד.
ויין
אם אתה מחפש אלוף עם כמה מה-DPS היעד היחיד הטוב ביותר, Vayne צריכה להיות אחת מהבחירות המובילות שלך. עם התקפות אוטומטיות מהירות שיכולות גם לעבור בין אלופי בריאות גבוהים, היא הופכת למפלצת אמיתית כשהיא מצוידת במלואה ולאיום שיכול למחוק יריב סולו תוך כמה רגעים.
Silver Bolts היא היכולת שמאפשרת הרבה מאוד מהפוטנציאל הזה, שכן היא גורמת לכל התקפה בסיסית שלישית נגד אותה מטרה להוות אחוז מבריאות המטרה כנזק אמיתי - כלומר לא ניתן למתן אותה על ידי התנגדות לנזק. עם זאת, כדי שזה יהיה אפקטיבי, זה אומר שאתה צריך להיות יותר מרוכז עם המטרות שאתה תוקף, שכן כיבוי ממישהו לפני הפגיעה השלישית מאבד לך נזקי בונוס יקרים.
זה כן מראה מדוע Vayne יכול להיות סוחר נזק מטרה יחיד כל כך חזק. גם אם אלופים יריבים ינסו לערום נגדך שריון ובריאות, ההשפעה נשללת קשות על ידי היכולת שלה להתעלם ממנה לחלוטין.
היכולות האחרות של ויין רק מגדילות את הנזק שלה עוד יותר. השעה האולטימטיבית שלה, ה- Final Hour, מעניקה לה דחיפה משמעותית לנזק וזה משהו שתרצו להפעיל מיד בתחילת התמודדות גדולה או קרב קבוצתי. תרצה גם לתרגל אריגת טמבל בין התקפות אוטומטיות, מכיוון שהיא לא רק מספקת נזק נוסף, אלא גם מאפסת את התקררות ההתקפה הבסיסית שלך, כך שתוכל לערום את Silver Bolts מהר יותר ולהחיל את הבונוס השלישי הזה הרבה יותר מהר.
שוב, ה-DPS שלה מוגבל מעט על ידי הצורך להיצמד למטרות בודדות כדי להיות היעיל ביותר, אבל ל-Vyne יש כוח מרשים בעימות מול אלופים חזקים וטנקים יותר.
מדריכים קשורים:
- 1.אלופי המשחק המוקדם הטובים ביותר
- 2.אלופי התמיכה הטובים ביותר
- 3.אלופי ה-ADC הטובים ביותר
- 4.אלופי ה-Carry הטובים ביותר
- 5.אלופי המתחילים הטובים ביותר
קרתוס
אם מתרחקים לרגע מכל הצלפים, יש כמה אלופים ממוקדי כוח שיכולים גם להציע פוטנציאל DPS מאיים. למרות שההתמחות שלהם היא בדרך כלל נזק מתפרץ, אנשים כמו Karthus מראים שהם יכולים להיות גם אפשרות קיימא של נזק.
עבור קרתוס, ההתמקדות היא ביכולת ה-Q שלו, Lay Waste. זו מיומנות די פשוטה שמספקת פיצוץ של נזק באזור קטן שפוגע בכל המטרות הקרובות. עם זאת, המקום בו הוא יכול להציע פוטנציאל DPS עצום הוא הודות לצינון השני הקצר עד כדי גיחוך, המאפשר לך לשלוח ספאם למהלך שוב ושוב כל עוד יש לך את המאנה.
Lay Waste גם גורם נזק כפול אם הוא פוגע רק במטרה בודדת, כך שאתה יכול מהר מאוד למחוק את הדרך שלך דרך אלוף אויב בודד. לחלופין, אם יש יריבים מרובים כולם מוערמים, אתה יכול לגרום אפילו יותר נזק לכל מי שנקלע לפיצוצים.
זרקו גם את יכולת ה-Defile של Karthus, אשר מעניקה נזק קסם עקבי לכל מי שעומד בהילה סביבו ותוכלו להציף קבוצות שלמות כהרף עין. ואז יש את ה-Requiem האולטימטיבי שלו, שיכול להערים חלק אחרון של נזק על גבי כל אלופי האויב, לא משנה היכן הם נמצאים גם במפה. אה, האם הזכרנו שהוא יכול להמשיך להטיל כישופים שבע שניות גם אחרי שהוא מת?