מחלקות אמנות ונרטיב מושפעות
עובדים ב-Reflector Entertainment, האולפן של מונטריאול שהוציא לאחרונה הרפתקאות פעולה בגוף שלישילא ידוע 9: התעוררות, נפגעו מפיטורים, על פי מספר עובדים שפרסמו את הקיצוצים ברשתות החברתיות. האולפן נמצא בבעלות Bandai Namco והוציא את המשחק לפני כחודש. המספר המדויק של אנשים ללא עבודה אינו ידוע, שכן רפלקטור לא הצהירה על כך בפומבי. (לְעַדְכֵּן:אהצהרה של רפלקטוראומר שהפיטורים מסתכמים ב-18% מכלל כוח העבודה). בין הנפגעים הם אנשים העוסקים באמנות, עיצוב, ממשק משתמש, תאורה ונרטיב.
את הפיטורים זיהה כתב קוטאקו, איתן גך, שהצביע על כךעל בלוסקי. אין ספק, הצצה בלינקדאין מראה כמה עובדי משחקים מכריזים שהם מחפשים עבודה חדשה. בין אלה שראיתי ניתן למצוא מודל תלת מימד, אמן דמויות, מתכנת ממשק משתמש, מנהל קהילה, מומחה תאורה, מעצב משחקים, מעצב נרטיבי ואמן סביבה בכיר. מגוון התפקידים הזה מצביע על כך שהפיטורים נפוצים ומשפיעים על כל המחלקות.
Unknown 9 מתרחש בעולם היסטוריה חלופי, בו אתה משחק "קוואיסטור" עם יכולות מיוחדות, נוסע ברחבי העולם כדי להילחם בחברה סודית מפוקפקת. בנדאי נמקו אהב את המראה שלו מספיק כדי לקנות את האולפן ב-2020, והושקע מספיק בעולם כדי להפיק שני רומנים, פודקאסט תסריטאי וחוברת קומיקס. לא ברור מהפיטורים האלה אם גם העולם הבדיוני עצמו יוצא לפנסיה או שבנדאי נמקו מתכוון להמשיך בו. הנהלת רפלקטור טוענת כי הפיטורים אינם קשורים לביצועי המשחק, וגם אינם תוצאה של לחץ של בעלי אתרים.
"ההכרזה של היום אינה מונעת מהצלחה מסחרית או לחצים חיצוניים, אלא נובעת מהמציאות הנוכחית שלנו, שהיא שכרגע, איננו יכולים להבטיח עבודה מוחשית לכל האנשים המוכשרים שאנו מעסיקים", אמר המנכ"ל מארק-אנדרה. סגווין פנימההצהרת החברה.
עם זאת, עבור האנשים האמיתיים שנפגעו, זה עשוי פשוט להרגיש כמו קיצוץ בעלויות אכזרי יותר. Bandai Namco היו לאחרונהעבודות מסירותבאולפנים היפניים שלהם (באמצעות שיטה מאוד לא נעימה אםדיווחים של בלומברגמדויקים). בתחילת השנה הם גםביטל מספר משחקיםבשל עלויות פיתוח "גבוהות מהצפוי".
לגבי Unknown 9 עצמו, נראה שהמשחק נמכר די גרוע, וכרגע יש לו דירוג "מעורב" ממוצע ב-Steam. אפשר לטעון שהוא שווק פחות למשחק של ערכי הייצור שלו. ראינוטריילר טיזר של 90 שניותבשנת 2020, אז לא שמע יותר על המשחק עצמו עד מוקדם יותר השנה, כאשר הוא הופיע שוב כדי להשוויץ בשילוב של הרפתקאות ב-Tomb Raider, תיאוריות קונספירציה של Assassin's Creed וכוחות כוח של מלחמת הכוכבים.
עורכת RPS לשעבר, קתרין קאסל, ממשיכה להרוויח את המוניטין שלה בתורנביא גיהנום, אחריהפעלת תצוגה מקדימהשל המשחק מוקדם יותר השנה ושוחח עם ראש ההפקה של האולפן ז'אן פרנסואה דשאן. במהלכם היא חשדה שחודשי היצירה האחרונים של המשחק יהיו אתגר.
בסופו של דבר, זה אתגר ש"ממש מרגש" לנסות ולהתמודד כאולפן, אומר לנו [דשאן], אם כי בהתחשב בכל מה שקרה לתעשייה במהלך 12 החודשים האחרונים, כאשר אולפנים גדולים וקטנים צריכים לצמצם את הגודל או המוחלט. סתום את הפה אחרי שלא הצליח להחזיר את עלויות הפיתוח שלהם, אני כן מודאג כמה זמן ההתרגשות הזו תימשך כאשר Unknown 9 יושק מאוחר יותר הקיץ.
אם משהו מכל זה נשמע מוכר, זה כנראה בגלל שמשהו דומה קרה לאחרונה עם היריות מרובה משתתפיםהַרמוֹנִיָה. לאחר השקה אסון כלכלית, האולפן מאחורי המשחק היהנסגר ללא טקסעל ידי חברת האם סוני מוקדם יותר החודש. שוב, העובדים הם המושפעים ביותר כאשר חברות גדולות מתרגשות יתר על המידה.