FPS מטריד כוח הכבידה,פורעי חוק[אתר רשמי] השיקה תיקון "משמעותי", מגדיל את תוחלת החיים של השחקן, מכניס מפה חדשה - Namsan - ומצרף חבורה של תכונות חדשות. יש גם מצב משחק חדש בצורה של Skirmish - Team Deathmatch. אני אפרט קצת יותר על החלקים האלה אחרי הקפיצה, אבל בעצם זו ההתחלה של המפתחים ב-Boss Key להתנסות בדרכים לחזק את כוח המשיכה של המשחק ולבנות את הקהל שלו.
אז קודם כל, הנה סרטון העדכון לתיקון 1.4:
פורעי חוקהוא אחד מאותם משחקים שאני שומע עליהם דברים נהדרים מהאנשים שאני מכיר ששיחקו בו, אבל ברור שהתקשה למצוא בסיס שחקנים - לפחות במחשב. הנה של סמואלסקירת פורעי החוקכדי שתוכל לראות למה אני מתכוון.ל-Gamespot היה ראיון מעניין עם ראש האולפן, קליף בלזינסקי, שם הוא מדבר על התמודדות עם הסיטואציה הזו והבנת איך להמשיך את המשחק, ואכן, לגדול.
הוספת מצב Team Deathmatch דרך Skirmish היא חלק מהתהליך הזה - בלזינסקי מציינת שזו הייתה טעות לשלוח בלעדיו - וכך גם דברים כמו מפות חדשות, פעילויות יומיות לתגמולים ואפשרויות תור חדשות. האחרון כולל אפשרות התאמה מהירה שבה אתה יכול לבחור כדי למצוא את ההתאמה המהירה ביותר בכל מצבי המשחק. אני מניח שזה כתגובה לאופן שבו בסיס שחקנים קטן יכול לעתים קרובות להוביל לזמני המתנה ארוכים עד כאב ובכך להזין את הבעיה של בניית קהל.
אני אחפור בעניין תוחלת החיים המוגדלת בעוד רגע מכיוון שזה אולי השינוי הפחות מובן באופן מיידי, אבל קודם כל הנה סקירת המפה של Namsan:
זה ההסבר ברמה העליונה מהערות התיקון:
"המטרה העיקרית של התיקון הזה היא להגדיל את תוחלת החיים הממוצעת בכל רחבי הלוח, מכיוון שגילינו שרבים מהשחקנים שלנו מבלים הרבה יותר זמן בבהייה במסך מחדש ממה שהיינו רוצים".
זה מתורגם לבריאות בסיסית יותר עבור כל התפקידים (בין 75-125 HP תלוי בכיתה) כמו גם ריגן פסיבי עבור כל התפקידים כאשר אתה לא מקבל מכות במקום רק חובש הקרב. הגורם השני שאמור לשפר את תוחלת החיים הוא שאתה תשריץ לעתים קרובות יותר עם חברים לקבוצה מאשר סולו, אז אני מניח שיש פחות סיכון פשוט להיכנס למחזור השרצים-להיבחר.
הערות התיקון מבטלות את זה עוד יותר, כמו גם הסרטון, אבל העצמות החשופות של זה הן שאתה (אני מקווה) זוכה להיות יותר בקרב, לעשות דברים מעניינים יותר ולהשתחרר מהרכבי צוות ספציפיים.
ההערות תיקון מלאות עבור 1.4 נמצאות כאן. הצוות עובד גם על מצב מדורג, תוספות נוספות לסבב העימותים, תורים מרובי אזורים, עונשי עוזבים והמעמד העשירי.