קשה שלא להתרגשפורעי חוק' [אתר רשמי] קרס פשוט: נהמות צבאיות מעופפות עם רקטות קשורות לרגליהם רוכסות סביב זירות אפס כבידה, מתחמקות מרימונים ומזרימות כדורים זו לתוך זו. אני שמח לדווח שזה כיף כמו שזה נשמע, והרעיונות שלו מבדילים אותו ממשחקים אחרים בז'אנר. עם זאת, מה שהרשים אותי יותר הוא עד כמה הוא מלוטש הרחק מהקטעים האוויריים האלה, שבעצם מהווים רק חלק מהאקשן. רחוק מלהיות פוני טריק אחד,פורעי חוקהוא יריות איתן עם מצבי משחק המחייבים משחק קבוצתי, ולמרות שהוא עדיין לא שלם במלואו (יש משחק מדורג בקרוב) יש לו מספיק מגוון כדי לגרום לי לחזור לעוד.
אבל בואו נתחיל עם אפס סיביות G, בהתחשב בכך שהם התכונה הבולטת. בכל אחת משמונת המפות של המשחק יש סקטור, בדרך כלל מפץ באמצע, שבו חוקי הפיזיקה מושעים (או נשברים, ומכאן שם המשחק). עכשיו, מעולם לא הייתי טוב ביריות ממוקדי תנועה, להקפיץ אנשים כמו שבטים: לעלות ולהפסיד אינספור משחקים שלרְעִידַת אֲדָמָהכי לא יכולתי להתמודד עם הקצב המהיר, אז חשבתי שאהיה המום גם כאן. אבל LawBreakers נגיש, ואיטי יותר ממה שזה נראה בהתחלה. הפקדים הם בעצם WASD בתלת מימד, ולכן קל להתמצא בהם. אתה מחזיק את W ומזיז את העכבר כדי לגלוש בכיוון אליו אתה פונה: הצבע למעלה ותעלה לשמיים, עם הפנים למטה ותרחף לקרקע. פשוט מספיק.
יש כמה נקודות טובות לשלוט בהן, כמובן. אימון המומנטום הוא המומנטום הגדול - אתה לא מחליף כיוון מיד כשאתה מסובב את העכבר, ואני בעקביות חרגתי מהסימנים שלי בשלב מוקדם. אתה יכול ללחוץ על Ctrl כדי לירות גם מאחוריך, מה שנותן לך קצת דחיפה קדימה. לתשע השיעורים יש גם יכולת תנועה, אשר צורכת דלק כדי להגביר את המהירות. מתנקש יכול לדפדף קדימה למרחק קצר בעוד שלוואנגארד יש מבערים לאחר לזום סביב כל עוד הטנק שלה מחזיק, למשל. הם קלים להבנה, ובשילוב עם בקרות ה-WASD האינטואיטיביות עלה לי הרעיון הכללי בתוך השעה הראשונה. כשהכדורים עפו גיליתי שאני לא צריך לחשוב יותר מדי על התנועה שלי, וזה סימן טוב.
והקרבות האלה באמת משקפיים: לעתים קרובות תקבלו את שתי הקבוצות של חמישה מוטסות, חלקן מניפות רובים, חלקן שיגורי רקטות, חלקן מתנדנדות עם סכין ביד אחת ועם וו אחיזה ביד השנייה. האתגר הוא מעקב אחר האויבים שלך תוך שמירה על זריזות: אפילו תנועה אקראית היא בדרך כלל טובה מספיק כדי לזרוק את המטרה של היריב. קשה לנחות רקטות ורימונים, בעוד שנשק סריקת פגע הם אמינים יותר אך גורמים פחות נזק. תמיד תמצא משהו לכוון אליו את האקדח שלך, ותזמון החיזוקים שלך לחמוק דרך פערים צרים או מתחת לגשרים מרגיש נהדר, במיוחד כשאתה רודף אחרי אויב כדי להרוג.
גם הקרבות האלה לא מתרחשים בהפשטה, והם רק חלק מהערעור של LawBreakers. מצבי המשחק שלו, המבוססים על מועדפים מהאסכולה הישנה כמו לכידת הדגל, מנצלים את כל המפה, ולעתים קרובות מעבירים את הפעולה מקטעי אפס כבידה לקרקע יציבה יותר ואז שוב. ב-Overcharge, המועדף עלי מבין חמשת המצבים הזמינים, צוותים נאבקים על השליטה בסוללה במרכז המפה. אם אתה יכול לתפוס אותו ולהחזיר אותו לבסיס ליד השרצים שלך אז הוא יתחיל להיטען. ברגע שהוא מגיע ל-100%, אתה מקבל נקודה. הצוות השני יכול לגנוב אותו בחזרה בכל עת והחיוב משותף, כך שגם אם תחזיקו מעמד עד שהוא יגיע ל-90%, אתם מסתכנים בהסתכלות על ידי אויב ערמומי שמחליק פנימה ומושך אותו משם לניצחון מהיר.
יש לו קצב מקסים, החל עם ג'וקי ראשוני במרכז המפה. זה המקום שבו מתרחש הכיף נגד הכבידה. ואז הקרב עובר לאחד מבסיסי הצוותים, שם כוח הכבידה חוזר לקדמותו (למרות שלחלק מהגיבורים עדיין יש מאיצים לטוס מסביב). לאחר מכן, מישהו עלול לגנוב אותו, ולגרום למרדף דרך החלק נגד כוח המשיכה כאשר נושא הסוללה מתחמק מכדורים ורקטות, ומביא את המטען שלהם הביתה לבסיס שלהם.
בחללים המצומצמים יותר מתרחשים קרבות האש המטורפים ביותר, הניזונים מהיכולות הייחודיות של הדמות. בנוסף ליכולת תנועה (מקף, ריחוף וכו') לכל דמות יש שתי כישורים נוספים, כולל יכולת אולטימטיבית אחת שנמצאת בהתקררות ארוכה יותר. ביליתי את רוב הזמן עם ה-Enforcer, שהוא כלי-רובה טוב עם רובה אוטומטי. יכולת ה-Shift שלו היא בעצם ספרינט, אבל גם מעניקה חיזוק מהירות לבעלי ברית קרובים וגורמת לו לעוף באוויר מהר יותר. הקש על E והוא ישיג רימון EMP שמנטרל את יכולות האויב, בעוד יכולת ה-Q שלו (החזקה) היא פגיעת טיל נעילה.
מכיוון ש-LawBreakers ממקד את הפעולה באזורים קטנים – בין אם זה בתחנת הטעינה של הסוללה או בנקודת הלכידה הבודדת והנייד במצב Occupy – בעלי בריתכם יתקבצו באופן אינסטינקטיבי ויעבדו יחד. וכששתי קבוצות מתנגשות יש זיקוקים, עם יכולות עפות לכל עבר. אומנם הקרבות הפנימיים האלה אינם נוצצים כמו הקרבות האוויריים שבחוץ, אבל הם עדיין מרשימים. אקדחים חזקים, התנועה מגיבה והאנימציות חלקלקות. ובגלל גודל הצוות הקטן אתה יכול להשפיע ממש: EMP ממוקם היטב מה-Enforcer יכול באמת לעצור דחיפה של האויב, למשל.
יש להודות, כיבוי האש טיפה יותר מרשים מהמפות עצמן. הרחק מהחלקים נגד הכבידה הם אותה תערובת של נקודות חנק, מסלולים אגפים ומרחבים פתוחים שראיתם ביריות אחרים, והם נראים קצת תפלים. עם זאת, יש מספיק מגוון ברשימת ההשמעה כדי למנוע ממך להשתעמם. מפה אחת היא אנטי-גרביטציה לחלוטין, וזה מבחן אמיתי של מיומנות. אחד מהם מחליף אזורי אנטי-כבידה עבור רפידות קפיצה וזרמי אוויר שגורמים לך להתנדנד מעלה ומטה סביב נקודת לכידה מרכזית. לחלקם יש גלובוסים עם כוח משיכה משלהם, כך שאתה יכול להקיף אותם בלי ללחוץ על כפתורים, או להשתמש בהם כדי לכופף את הטיסה שלך לדחיפה מושלמת אל נקודת השליטה המרכזית.
המגוון הזה משתרע על השיעורים, שהם שונים מספיק כדי להרגיש רעננים בכל פעם שאתה מחליף. ביליתי הרבה זמן עם החובש הקרבי – הכיתה היחידה שיכולה לרפא (יש גם חבילות בריאות ותחנות בריאות על המפה). הוא אף פעם לא יצא מהפעולה להרבה זמן כי כל הריפוי נעשה על ידי מל"טים, פרוסים על ידי לחיצה על E, ומשגר הרימונים שלו באמת יכול לעשות עבודה. אם רק רציתי להתמקד בהרג, בחרתי את ה-Vanguard, שיכולה לרדוף אחרי אויבים עם מאיצי הרקטות שלה ואקדח הגאטלינג.
אבל בעוד שקרבות האש של פורעי החוק יגרמו לי לחזור, יש דבר אחד שיכול לקרוס לכדור הארץ: השידוכים. מלבד לשחק משחקים מותאמים אישית עם חברים האפשרות היחידה שלך למצוא התאמה היא Quick Play, שעובר ללא סוף בין המפות ומצבי המשחק השונים. זה מושלם ללימוד המשחק, חושף אותך לכל מה שיש לו להציע. אבל, כמו כמעט כל מצב משחק מהיר ביריות, יש חסרונות.
שחקנים יכולים ולעזוב באופן קבוע משחקים ללא עונש. ברגע שאדם אחד עוזב קשה להימנע מספירלה כלפי מטה שבה הקבוצה שלך נשלטת, ושחקנים נוספים נושרים. הבעיה הגדולה ביותר שלו היא היעדר מערכת התקדמות משמעותית. אתה מרוויח XP ועולה רמה תוך כדי משחק, אבל כל מה שעושה זה לתת לך ארגזי שלל עם פריטים קוסמטיים. יש צורך נואשות במצב מדורג שנותן לך על מה לשחק ומסנן עוזבים פוטנציאליים.
ולמרבה המזל, זה מגיע. התוכנית של המפתח היא לראות איך המשחק מתגלגל, להקשיב למשוב, לאזן מצבי משחק ומפות ואז ליישם משחק מדורג. זה נשמע טוב. אבל זה אומר שהמשחק בעצם לא גמור. עד כמה שהלחימה שלו מהנה, אין שום דבר שיגרום לך לחזור בעקביות. בזמן שאני כותב את זה, מספר השחקנים השיא של LawBreakers יורד מדי יום (כיום בסביבות 1,300), ככל הנראה בגלל ששחקנים שתו מלאים ומאבדים עניין. אם המפתח Boss Key Productions ימתין יותר מדי זמן כדי להציג משחקים מדורגים אז לא יישאר בסיס מעריצים לשחק בהם.
זה יהיה ממש חבל, כי LawBreakers הוא יותר מטוב מספיק כדי לטפח קהילה גדולה. מקטעי אפס הכבידה שלו מציעים משהו שאף FPS אחר לא יכול, ובכל מקום אחר זה יורה מוצק ומלוטש. אם אתה אוהב את הצליל של זה אז אני אקפוץ עכשיו ואצבור קצת ניסיון. בדרך זו, כאשר משחק מדורג יושק, אתה מוכן להתפוצץ.
LawBreakers זמין כעת עבור £24.99/29,99€/$29.99 ב-קִיטוֹראו אתהאתר הרשמי של המשחק.