אין פלטפורמת Nexus, פחות עסקאות מיקרו ופחות צבעים: אלו היו הנקודות העיקריות של הפאנל של GDC שערך קליף בלזינסקי וה-Boss Key Productions שלו לגבי היריות מרובי המשתתפים שלהםפורעי חוק[אתר רשמי].
המשחק ישוחרר בלעדית ב-Steam, עם רכישה מוקדמת וצילומי המסך האחרונים שלהם מציגים שינוי בכיוון החזותי הרחק מהמראה הצבעוני והמצויר של כמה מהמתחרים שלו. אבל ילד, האם אנחנו צריכים שפה שיווקית חדשה במשחקים. בוא תרים איתי גבות.
אם פספסת את זה בעבר,פורעי חוקהוא זירת FPS מבוססת כיתות המדגישה תנועה אנכית, עם קרסי התמודדות ו-jetpacks בשפע. המשחק מפותח על ידי קליף בלזינסקי (Unreal,Gears of War) יחד עם Arjan Brussee (Killzone) והוא מתפרסם על ידי Nexon, מה שהדאיג רבים בגלל המודלים העסקיים המעיקים שלהם. הטריילר הזה מהקיץ האחרון הוא עדיין ההסתכלות העדכנית ביותר על המשחקיות שהייתה לנו.
שתי ההכרזות הראשונות, אם כן, נועדו להרגיע את אלה שחששו שהמשחק ייפגע על ידי מיקרוטרנזקציות ותשלום כדי לנצח: LawBreakers לא ישוחררו בפלטפורמת Nexon אלא ב-Steam, ויהיה לו תשלום מראש ל" להבטיח מגרש משחק שווה על ידי מתן גישה למעריצים לכל תפקיד זמין ללא כל מחסומים". זה לא אומר שאין מיקרוטרקציות, עם זאת: בדומההרג קומה 2, עדיין יהיו פריטים קוסמטיים במבצע.
באשר לשינוי בסגנון החזותי, שאמור להיות מסוגל להעריך בצילומי מסך אלה, הנה דבריו של קליף בלזינסקי:
השוואה מתמדת לשלל היורים הצבעוניים הנוכחיים בשוק גרמה לנו להבין שאנחנו צריכים להתבלט מהקהל. [...] החלטנו לקחת צעד אחורה ולחקור כיצד נוכל להגביר את הבגרות ב-LawBreakers, לחזור לחזון המקורי שלנו. המראה והתחושה החדשים מאמצים את האופי החדשני והאנכי של המשחק שלנו המוגבר על ידי אלימות, עוצמה ותחרות.
אני לא חולק על הכיוון החדש הזה, אם זה מה שהם מרגישים שהכי מתאים למשחק שלהם, ועם מתחרים כמו של BlizzardOverwatch,פצצה מלוכלכתואפילו בני האלמוותצוות מבצר 2מראה אצד תחרותי יותרנכון לעכשיו, אני יכול להבין מדוע הם חששו שהם לא יתבלטו. אבל, אחי: "חייג את הבגרות" זו שפה שגובלת בפרודיה עצמית.
על פי השאלות נפוצותב-Steam זה לא אומר גסיסה מוחלטת, עם זאת, רק קצת יותר דם ואלימות חזותית מבעבר.
אין מילה על העלות המדויקת או על תאריך השחרור, אבל זה נשמע כאילו הוא כמעט מוכן להיכנס לבדיקות אלפא, וזה אמור להיות פחות מ-$60 מהדורה מלאה.