אם ג'וליאן גולופ ימשיך בקצב הפרסום הנוכחי שלו על המתוכנןאתחול/רימייק/המשך של כאוס, זה בהחלט אפשרי שאני אקשר אליו כל יום עד שהמשחק ישוחרר.
אני פשוט בסדר עם זה.
כעת, הוא העלה רשימת תכונות עשירה למדי, רשימת לחשים ויצורים ופרטים על פלטפורמות. כמו כן, הוא עיצב מחדש את האתר שלו כדי להשתמש בספרי הכאוס המקוריים כרקע. וואו.
הרבה ממה שיש שם הוא ישר מתוך הכאוס המקורי, אבל אני מניח שזה מתואר כגרסה מחודשת וגם כהמשך. היה קצת ריח רע שגולופ - כמו כל כך הרבה מפתחים אחרים של פעם - חזר לאחת מהזכיונות המבוססים שלו במקום לרדוף אחר טריטוריה חדשה לגמרי, אבל אני כן מרגיש שבמקרה של כאוס, הוא חוקר פינה חשובה של משחק שבאמת ראוי לגישה חדשה ומרחיבה יותר. אם הוא היה מכריז על Y-COM הייתי די סקפטי, אבל יש הרבה יותר מה לעשות עם כאוס - ועוד הרבה אנשים שלא חוו את זה בפעם הראשונה. דמות בודדת, מפלצות שזומנו, לחשים התקפיים והגנתיים, לחשים נגדיים - אלה דברים שראוי לראות אותם עם מגה-גרפיקה נוצצת.
אתה יכול לראות את הרשימה המוכרת ברובה של לחשים, יצורים ומה לאהפוסט הזהעל Gollop Games, אבל כאן אני רוצה להתרכז בשינויים המוצעים שלו. עד כדי כך,
אני לא משוכנע בצורך לקיים שלב בחירת לחשים והטלה מיוחדים. זה אולי עבד טוב כששיחקו במשחקים מרובי משתתפים סביב מסך אחד, אבל הוא מיותר במקצת עם משחק ברשת. במקום זאת, קוסמים יכולים להטיל כישוף במקום לתקוף (כלומר הם יכולים להטיל כישוף רק כאשר הם נעים בטווח ההזזה וההתקפה). אני חושד שהרעיון הזה עשוי להיות שנוי במחלוקת עם מעריצי Chaos קיימים.
למרות שהלחשים יוקצו באופן אקראי, לכל לחש יהיה שקלול אקראי כך שכמה לחשים עשויים להיות נפוצים יותר מאחרים. זה ישמש כדי להשיג איזון טוב יותר של לחשים בקרבות אקראיים.
אפקטים של חוק וכאוס יהיו עדינים יותר, עם 2-5% תזוזות עבור כל כישוף.
זה הראשון הוא הגדול ואני תוהה אם זה נעשה לאור ה-XCOM של Firaxis והחלוקה הקפדנית שלו של תנועה ומשחק. אני לא יכול להגיד שום דבר מועיל על זה עד שניסיתי את זה, אבל אני חושש ש"אני חושד שהרעיון הזה עשוי להיות שנוי במחלוקת" בניסוח עדין.
לגביתכונות, הוא מדבר על מספר מצבים מרובי משתתפים ומסע פרסום ראוי למשחק יחיד שבו "אתה מתחיל עם דמות קוסם בסיסית, ואתה חייב לנסוע דרך אזורים שנלחמים באשפי אויב." עם זאת, ככל שאתה מתקדם אתה מכעיס את 'מלך הקוסמים' אשר לאחר מכן מעלה את הקשיחות של אויביך, מה שהופך אותו ל"מירוץ נגד הזמן".
הנה ההבטחה העיקרית של שמחה-שמחה-שמחה-שמחה: "הרעיון הגדול עם מצב ממלכות הכאוס הוא שהוא נוצר באופן אקראי, אלגוריתמי... צריך להיות אלמנט של אסטרטגיה והסרה בהבנת הקרבות להילחם. לאן ללכת על מפת הקמפיין".
מבחינת מרובה משתתפים, יהיו משחקים ברשת עם אפשרות לסיבובים אסינכרוניים או משחק 'חי' מבוסס תור, והוא מדבר גם על העברה של משחק המכשיר לגרסאות המובייל. אני מקווה שזה יהיה גם ב-PC אחד - הייתי מעביר בשמחה את המחשב הנייד שלי בפאב במהלך מלחמת קוסמים מטורפת.