זה בסדר: יש סמן על מסך התפריט. לא מתייחסים למחשב האישי כמו לבן החורג המכוער שהרשה הפעם רק קערת מים ובננה רקובה לארוחת ערב.משל IIIההמרה למחשב אישי עשויה להיות באיחור של כמה חודשים, אבל זה לא בגלל שמישהו נרדם ושכח ללחוץ על 'Insta-Port!' לַחְצָן. Lionhead עשו זאת כמו שצריך.
בשבוע שעבר, העזתי את המשרד הראשי של המפתח הבריטי בגילדפורד החיצוני, ללא קליטה של טלפונים סלולריים, וישבתי עם בניית המחשב הממשמש ובא של ה-RPG האקשן שלהם במשך כשלוש שעות. נהניתי מהם, ויותר ממה שציפיתי. אמנם אני מעריץ נומינלי של משחקי ה-Fable, אבל עדיין לא הגעתי ליותר משבריר של III: בעיקר בגלל מפה לאוזן הטוענת שהיא התרחקה מדי לתוך הקז'ואל של 'כל אחד יכול לשחק' שהסדרה מזמן -נרדף. למרבה המזל של שחקן המחשב הנבון, Lionhead לקח חלק מהביקורת הזו על הסנטר וביצע כמה שיפוצים די משמעותיים כדי להפוך אותה לחוויה בשרנית, מאתגרת וטקטית יותר.
קודם כל הם הפקדים, אשר כמו גם תפריטים עם שליטה מלאה על מקלדת ועכבר מחזקים את מערכת הלחימה בלחצן אחד שנראתה בגרסת ה-Xbox 360 של השנה שעברה למשהו הרבה יותר מגוון. בעוד שהדקירה הבסיסית, הירי והתזת הקסם שלך מתרחשים עם כפתור העכבר השמאלי, המשחק מוציא בחדווה את ההקלקה התזזיתית (או הקצבית והמדודה בצורה אידיאלית יותר) לתוך מערך של אנימציות מסלימות שמצביעות על כך שאתה עומד להרוג הרבה יותר מורכב -פו.
עם זאת, הפעלת מקשי המספרים וגלגל העכבר כדי לעבור בין ירי, דקירה וקסם (בניגוד לבחירה באיזה משלושה כפתורים נפרדים למעוך, כמו ב-360) הופכת את זה לעניין טקטי יותר, עם ניהול יד אחת של איך להוריד ולהכיל את מה שלא מבזבז זמן כדי להפוך למספר לא מבוטל של רעים על המסך. זה הופך להיות עניין של מיומנות וחשיבה מהירה, בניגוד ללחוץ על כל מה שהכי קרוב.
אני נוטה להעדיף את הקסם, אך ורק בגלל שהוא חוצה את עניין גיבורי העל הפנטסטיים, אבל הירי באקדח/רובה באמת שר כאשר מורחים עליו עכבר. רובים עתיקים מתאימים היטב לעולם, למרות היותו פנטזיה - אלו הם דברים רועשים עם ירי איטי ולא מכונות מוות משומנות היטב של ירי קונבנציונלי יותר. כאשר הוא מופעל נגד אויב פנטזיה, הדיוק של עכבר מאפשר גם לירות להבים מהידיים ולירות שלדים מתערבלים.
כמובן, כל זה לא היה משנה אם Fable III היה נשאר משחק שבו אתה כמעט צריך להכריח את עצמך להיהרג. קל לשמצה, הגרסה המקורית שלו לבדה לא הייתה מסתדרת טוב איתנו, זללני עונשים בעלי רפלקס מהיר. מפיק המחשב האישי של המשחק מהנהן בשקט ובחגיגיות כשאני שואל אם הוא ימליץ לי לצלול היישר למצב 'הארדקור' החדש ולא למצב הסטנדרטי. אני שמח שעשיתי זאת. אזכור של 'הארדקור' מכר את האתגר יתר על המידה, אבל הוא הופך את המשחק מאווירה ידידותית למשפחה לקרב שאתה צריך לחשוב עליו, קרב שאתה לא צריך למהר אליו בעיוורון.
אני לא מתבייש להודות בכמה מקרי מוות; משהו שאני מבין קרה לעתים רחוקות מאוד בגרסת 360/רגילה. השינוי העיקרי הוא בינה מלאכותית של האויב, כך שהם מהירים יותר ותגובתיים יותר, ומערכת הבריאות - לא עוד מהטעינה האוטומטית של נמבי-פמבי כאן. במקום זאת, אתה מסתמך על שיקויים ואוכל, אז ניהול מלאי RPG בדוק וקניות מתגנב בחזרה למשחק. אתה הרפתקן בצינוקים עכשיו, לא תייר צינוק.
ללא שינוי וסביר שיישאר מפצל במחשב כמו שהיה ב-360 הוא דגש חזק על איסוף והישגים. ובכן, Capital A Achievements - בהיותו כותר של מיקרוסופט, זהו ללא ספק משחק Games For Windows Live. בלי לשחק בו בטבע, אני לא יכול להעיד אם היישום שלו טוב יותר מהזוועות המסורתיות של מערכת אחיזת החנק הנפוחה הזו, למרות ששמתי לב שהיא התעקשה להוריד את המסכים המשבשים, דמויי Xbox. אפילו עבור דברים כמו שינוי השמות של כלב המחמד שלך וכלי נשק מותאמים אישית. אז כן, האויב הקדום שלנו נמצא שם, אבל לפחות הוא קשור למערכת הישגים שלמעשה פותחת דברים במשחק, ולא פועלת רק כמנופף מרצון.
Fable III עוסקת בפתיחת הנעילה. האוסף של כלבי הגילדה מתמשך לאורך כל זה, הן בזחילות הצינוק המתיזות מפלצות והן בחקר החופשי יותר שלו של הערים והכפרים של אלביון. המטא-מטבע הזה מושקע על שדרוגים - לנשק, לכוחות, אפילו להרחבת תכונות כמו רכישת בניינים ואזרחים מקסימים/מקוממים. אפשר לפתוח את המגרש, אבל רוב הזמן אתה בוחר ובוחר מה אתה יכול להרשות לעצמך ומה שאתה הכי רוצה. גרזן גדול יותר, או אפשרות לפלרטט מישהו למיטה? אני אצטרך לראות איך זה יתנהל במשחק בכללותו; אני מעריך את הרעיון לבנות בעצם את המשחק שאתה רוצה לשחק, תוך שימת דגש רק על התכונות שהכי מעניינות אותך, אבל אני מודאג לגבי יצירת גטו של תכונות מפתח מאחורי גדר של התקדמות פסאודו טחינה. נראה; אני לא יכול לשפוט את זה עכשיו.
עם זאת, בהחלט, אני יכול לעמוד מאחורי הרעיון של שינוי שדרוגי נשק ממערכת Buy A Bigger One המסורתית לתלייה על להב/נשק חם מועדף שבמקום זאת הופך להיות מוגבר (ויזואלית וסטטיסטית - הפטיש שלי הפך למגה-פטיש) וכאשר אתה קונה את שדרוגי המיומנות הרלוונטיים. זה יותר על השתפרות עם הנשק שלך, ולא הרעיון המגוחך תמיד של הבחור שנועד להציל את העולם שסופר את הפרוטות שלו עד שהוא יכול להרשות לעצמו חרב קצת יותר חדה מחנות הזבל מעבר לפינה.
אה, אני צריך גם לציין שהמשחק נראה טוב במיוחד. לאחר שהתנסיתי זמן קצר בגרסת הקונסולה המטושטשת, זה אחד מאותם כותרים שבהם אתה פשוט לא יכול לפקפק בעליונות הטכנית של המחשב האישי. ברור שכרטיס תלת מימד סביר עוזר, אבל אפילו בהגדרות נמוכות יותר זה מקום מפואר למראה, מפורט בחדות של צבע ויופי פסטורלי קריקטורי למחצה.
אז: בקרות, אתגר, גרפיקה. כל אלה עברו שיפוץ משמעותי עבור הגרסה ה'שלנו' של Fable III. נגלה אם המשחק בכללותו מחזיק מעמד ומתעלה מעל חלק מהביקורת שספגה גרסת הקונסולה שלו בחודש הבא, אבל לעת עתה אני לגמרי מרוצה מכך שאנחנו מקבלים מהדורת PC ראויה של Fable III, ולא השלכה סמלית. מיקרוסופט עשתה הרבה רעש ריק לגבי החזרה לפלטפורמה שיצרה אותם במהלך השנים האחרונות, וזה הסימן הבטוח הראשון שראיתי מזה זמן מה שאולי הם באמת מתכוונים לזה.
המשחק אמור לצאת באמצע מאי. אה, ובעוד מעט אני אפרסם ראיון עם ג'וש אטקינס, ראש המחשב האישי של Fable III, על התפיסה הנוכחית של Lionhead על המחשב האישי ואסביר את החשיבה מאחורי השינויים בגרסה החדשה והמשופרת הזו של המשחק.