כרגע בגישה מוקדמת, הוא מקבל כיתת קוסמים חדשה בחודש הבא
אם אתה לא יכול לחכותנתיב הגלות 2, ומזמן איבדת ענייןדיאבלו 4, אז אולי תרצה להפנות את עיניך הרעבות לשלל לעברעידן אחרון, ARPG מתקרב לפנטזיה של מסע בזמן שנהנה משלב מוצלח בגישה מוקדמת מאז 2019, וכפי שחשפה הערב תוכנית הפתיחה של Gamescom Opening Night Live, הוא בדרך ליציאה מלאה בהמשך השנה. תוכנית המגה של Geoffcom גם חשפה שיש מחלקת קוסמים חדשה בשם Runemaster לקראת המשחק בחודש הבא שמסוגלת להטיל 40 לחשים שונים על מפתח התקפה בודד, אבל בהתחשב בעובדה שזו הפעם הראשונה שכתבנו על Last Epoch, אני מבין זה כנראה לא אומר הרבה עבור רבים מכם. אז בוא נגבה קצת ונציג את Last Epoch כמו שצריך, כי הו ילד, אם אתה אוהב עצי מיומנות הניתנים להתאמה אישית, זה ה-ARPG בשבילך, ידידי.
"לכל מיומנות בודדת במשחק יש עץ מיומנויות טרנספורמטיבי משלה, וזה מטורף כמו שזה נשמע", אמר לי המייסד, המנכ"ל ומנהל המשחק של ה-11, ג'אד קובלר, לקראת התוכנית הערב, וכדי להדגים, הוא מעלה את תפריט המיומנויות עבור Runemaster שהוכרז לאחרונה, כיתת שליטה של הקוסם המתחיל הבסיסי.
לקוסם עצמו היו שמונה לחשים לשמו, פלוס ארבעה נוספים שניתן לפתוח על ידי הוצאת נקודות בעץ הפסיבי שלו, אבל ה-Runemaster מוסיף עוד חמישה לתערובת (כמו גם שתי כיתות השליטה הזמינות האחרות של הקוסם, הקוסם וה-Mage. להב איות). אבל זה רק קצה הקרחון, שכן קובלר עובר בלחיצה לאחד הלחשים בטעינה בעלת שש העוצמה שלו, ומעלה עוד עץ מיומנויות רב-שיניים עם, לפי הספירה שלי, עליו עוד 30 צמתים ניתנים לפתיחה רק בשביל זה לחש ספציפי (ראה דוגמה למטה). זו סצנה דומה כאשר הוא עובר ללחש השני בטעינה שלו, והשלישי, והרביעי והחמישי, וחושף מספר מסחרר למען האמת. אתה יכול להשקיע רק 20 נקודות מיומנות לכל יכולת, שכל, אז תצטרך לבחור מסלולים מסוימים על פני אחרים, אבל החדשות הטובות הן שאתה יכול לכבד כל עץ מיומנויות בחינם בלחיצת כפתור, מה שנותן לך שפע של גמישות להתנסות ונסה שילובים שונים בהתאם למסע או לאויב בהישג יד.
קובלר ממהר להשוויץ בו בפעולה, לוקח את קיר הכפור של Runemaster כדוגמה. כפי שהשם מרמז, זה יוצר חומת קרח שעוזרת להאט את המוני האויבים שמגיעים אליך ומאפשרת ל-Runemaster לבצע מעט שליטה בקהל. אבל יש יכולת בעץ המיומנות של Frost Guard שממירה את נזקי הכפור הבסיסיים לאש שנקראת Pyroglass, אשר באופן טבעי מסירה את היבט של בקרת הקהל, אבל מאפשרת לך להתאים את כמות הנזק שאתה יכול לעשות בשנייה בצורה ניכרת.
לחלופין, אתה יכול גם לפתוח את יכולת ה-Wall Of Glyphic Art ב- Frost Wall, המאפשרת לו להטיל במקום את כישוף Runemaster's Runemaster. יש גם את המיומנות Prepared Wards, המאפשרת לחברי המפלגה לזכות באהבה נוספת אם הם עוברים דרכה. או שאתה יכול פשוט להכפיל את היותו חומת פרוסט ממש טובה במקום זאת, אומר לי קובלר, ומדגיש ענף נוסף שמוסיף נזקי Frostbite, מכפיל קצב הקפאה גבוה יותר, נזקי כישוף נוספים ומשך זמן ארוך יותר של נזק ההקפאה הנ"ל.
"יש הרבה התאמה אישית שאתה מקבל דרך עצי המיומנות האלה, וזה כולם", הוא אומר. "וזה אומר שבתקופה האחרונה אם גם אתה וחבר משחקים Mage, ושניכם בוחרים להיות Runemaster, ואם שניכם תבחרו בדיוק את אותה סט של כישורים, עדיין סביר מאוד שתשחקו בצורה שונה לגמרי מ אחד את השני, כי יש כל כך הרבה התאמה אישית בתוך עצי המיומנות האלה."
יש גם מיומנויות פסיביות מעמיקות לא פחות להתעמק בהן, כמו גם מערכת יצירה המאפשרת לך לסחוט שימוש נוסף מפריטים שאולי לא בהכרח מתאימים לכיתה הספציפית שלך. במקום שהם יסתמו את המלאי שלך, למשל, אתה יכול לגרור אותם לתפריט Forge שלך ובעצם לנפץ אותם לשינויים שונים שתוכל להחיל על פריטים וכלי נשק אחרים הרלוונטיים לכיתה שלך. זה מזכיר לי קצת את מערכת החן של Xenoblade, מכיוון שאתה יכול להכניס לתוכם גם פריטים אחרים שאתה קולט כדי להגביר את העוצמה של המודים שיש להם עליהם. זו מערכת מסודרת למראה, ובוודאי הרבה יותר פשוטה ומשביעה ממנהדיאבלו 4מערכת היצירה של.
ואכן, קובלר מוסיף שהצוות "השקיעה מאמצים רבים" כדי להפוך את המשחק לנגיש, תוך התמקדות ספציפית בלגרום לשחקנים להרגיש שהם יכולים "לשחק את המשחק בביטחון מבלי לצאת החוצה [למשחק] ולהסתכל על מדריכים וכאלה ככה".
אני גם מסוקרנת מהנחת היסוד היותר כללית שלו שיש עלילת קמפיין מטיילת בזמן. קובלר מזכיר שיש לו חיבה גדולהכרונו טריגרבמהלך הצ'אט שלנו, וזה מראה כשהוא מעלה את מסך המפה הנרחב של המשחק. הוא אמנם לא נכנס לפרטי פרטים על איך ומתי בדיוק שחקנים עוברים בזמן במהלך הקמפיין, אמנם, אבל זה מחולק לחמש תקופות נפרדות (כולל מיקום סוף הזמן שלו שהוא מאוד דומה ל-Chrono Trigger בגודל ובמראה. ), והתרשמתי מכמה שונה מהותית כל אחד נראה ומרגיש בהשוואה לזה שלפניו.
"מסע בזמן מאפשר הרבה דברים ממש מגניבים בתקופה האחרונה", הוא מסביר. "זה נותן לנו את הספקטרום הוויזואלי המלא הזה שאנחנו לא רואים בז'אנר כרגע. יש לנו גם פנטזיה גבוהה וגם אפלה, אז למשל אם תגיעו לעידן העתיק, זה ממש צבעוני ויש הרבה רוויה וענקית צמחייה וחיות עתיקות, וזה מנוגד בכבדות בזמן שאתה הולך לעידן האלוהי, יש אלים לוחמים, או שאתה מגיע לעידן הקיסרי שבו האל-מתים השתלטו, יש הרבה טבונים ואנרגיה נמקית וזה קצת יותר קודר, או אם תגיעו לעידן ההרוס לקראת סוף הזמן, שבו הריק ממש מנסה לכלות את העולם ולקחת אותו בחזרה, נכנס לפנטזיה האפלה באמת אתה רואה שם הרבה פלטות אפלות יותר, דברים שאתה עשוי לראות ב-Path Of Exile או Diablo. זה פשוט מגניב עם מסע בזמן להיות מסוגל לקפוץ קדימה ואחורה ולראות את הניגוד הזה בזמן אמת".
יש הרבה יותר ב-Last Epoch ממה שיכולתי לקוות לכסות כאן - שלושת מצבי הסוף השונים שלו הם הגדולים - אבל לעת עתה, הנה כמה פרטים אחרונים על עדכון 0.9.2 שיציג את Runemaster ב-7 בספטמבר: זה גם יוסיף עוד שמונה שפות למשחק, עשרות מפלצות ופריטים חדשים וכדומה, כמו גם אירוע Sidequest חדש הן לקמפיין והן למשחק הסוף שיתגמל אתכם במיוחד חובבי פריטים "ניסיוניים" אם תצליחו לשחרר את הקוסמים הכלואים שלו מבתי הכלא המופיעים באקראי.
זו הצגה מרשימה, בלשון המעטה, ואני אעקוב אחריה מקרוב במהלך החודשים הקרובים כשהיא מתכוננת לצאת לגישה מוקדמת. כדי לברר יותר, אתה יכול לגשת אליועמוד Steam.
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2023, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2023. אתה יכול גם למצואהכל הוכרז ב-Opening Night Liveממש כאן.