אז ממה צריכים שחקני PC לצפותLA Noire? ובכן, בתור התחלה הם צריכים לצפות להכלאה מוזרה של משחק הרפתקאות נקודתי, משחק נהיגה משוטט ללא GTA עם רדיפות רגליות ויריות, הכל תלוי במשחק חקירה מפרך, לפעמים מביך. אבל מה עוד? ומה אפשר לתקן? מַהצריךלהיות מתוקן? ומה לגביRed Dead Redemption?
יש הרבה דברים לחשוב עליהם.
LA Noireהוא משחק מרתק במובנים רבים. LA Noire הוא משחק פגום במובנים רבים. זה, כמובן, מספוא אידיאלי למחשב האישי, כמו כל המשחקים של Rockstar. הם, אחרי הכל, - עם הערים החיות שלהם ורצפי הפעולה המשולבים - מבוססים על מורשת של אידיאלים לעיצוב משחקי מחשב שהעניקה לשני דורות הקונסולות האחרונים את החיים והעומק שהפכו אותם לכל כך פופולריים. עם זאת, מה שמדהים ב-LA Noire הוא שנראה שהיא מבוססת בערך על ז'אנר PC אחר לגמרי:הרפתקאות הצבע ולחץ.
LA Noire היא דרמה משטרתית פרוצדורלית המתרחשת בשנות ה-40. הדמות הראשית, כמו ברוב משחקי הרוקסטאר האחרונים, היא אדם עם עבר - גיבור מלחמה שרוצה לראות את הקריירה המשטרתית שלו מתגלגלת לפי הספר. מיותר לציין שהדברים לא לגמרי הולכים לפי התוכנית עבור הבחור המסכן, והדבר תלוי בכם כדי לשלוט בו בסיפור מטריד על הרפתקאות פליליות ורגשיות בעיר הקליפורנית.
בכל מקרה, הקשר כזה הוא מעבר לעניין, מה שחשוב הוא שהרבה ממה שאתה עושה ב-LA Noire הוא לשוטט בזירות פשע, להמתין לרטט של ה-gamepad שלך. איך זה יתבטא בגרסת ה-PC, אני לא בטוח, אבל יש להניח שזה יצטרך רמז ויזואלי חדש לאוכלוסיית מקלדת העכבר נטולת הפידבק, מכיוון שהם לא מצליחים לרטוט על עדויות של גופות עקובות מדם, רצח מושלך כלי נשק, ובקבוקי בירה תקופתיים לא רלוונטיים. הפתרון לא אמור להיות קשה מדי, כמובן, מכיוון שהרצפים האלה דומים להפליא למשחקי הצבע-ו-קליק של עשרות שנים קודמים שבהם אתה מתבקש לחפש בסצנה שעובדה מראש אחר רמזים. תחשוב על Police Quest בגרפיקה סופר-נאמנות, ואתה (יותר מ)חצי הדרך לשם. ההבדל האמיתי היחיד כאן הוא שאתה יכול להסתובב קצת, ויכול לעלות אל החבר שלך שנלחם בפשע כדי למשוך בכתפיים בחלל תלת מימד בזמן אמת.
עד כה, כל כך נדמיין מחדש, אבל החלק שמאתגר את רוב האנשים הוא החקירה. זה רואה שאתה יושב עם חשוד ושואל אותו שאלות. הבעיה עם זה היא שאתה למעשה לא שואל אותם שאלות, לפחות לא כפי שאתה יכול לעשות ב-RPG, אלא בוחר מתוך רשימה ראשונית ומנסה לנחש את ההיגיון של מה שאחריו. הדמות שלך שואלת משהו, ואז אתה יכול להחליט אם התגובה לזה הייתה אמת, או שקר, או שצריך "להטיל ספק". ההבחנה בין מהו שקר לבין מה שקורה אם אתה מפקפק בתשובה אינה ברורה, אבל היא בעצם נמצאת באילו ראיות יש לך. אם משהו הוא שקר ואתה יכול להוכיח זאת בגלל הרמזים שאספת בעבר, אז החקירה הנגדית שלך היא הצלחה. אם אתה בוחר ברמז שגוי, או שהם לא משקרים בכלל, אתה פשוט נראה לא קוהרנטי.
בעיקרון מה שזה אומר הוא שהמשחק פועל כמעט בצורה מושלמת אם אתה מבין הכל נכון. המקרים הגיוניים לחלוטין, אתה מקבל את הגבר שלך, והכל מתפקד בצורה שעון. מה שהמשחק נאבק בו הוא לגרום לכישלון שלך להרים דברים להתלוות עם מהחוֹבָהבמקרה שהמקרה ייפתר באחת מכמה דרכים מוגדרות מראש. לעזאזל, החקירות הנגדיות של פיניקס רייט מתנהלות בצורה הגיונית יותר.
אני לא מצפה שגרסת ה-PC תוכל לתקן אף אחד מהדברים האלה, אבל אולי אפשר לשנות אלמנטים שלה כך שהמקרים החלשים יותר והפרצות הבודדות שבהן אתה יודע משהו ולא יכול להגיע אליו חקירה, או איפה אתה לא יודע משהו, אבל זה עולה במשחק בכל מקרה, מוחלקים.
יש כמה דברים שהמחשב מעבירפַּחִיתלעשות, לעומת זאת. LA Noire ב-360 דווקא מראה את המגבלות של החומרה. העיר שוקקת, אבל בעלת רזולוציה נמוכה להפליא, וחסרה יותר מדי פרטים. זה גם משעמם להפליא. כלומר, אני יודע שהרבה אנשים יגידו שזו תיאור מדויק של לוס אנג'לס של שנות הארבעים, אבל רצון מדויק אינו גורם למיצי הדמיון לזרום. אנחנו רוצים אווירה, ובחלק גדול זה לא ממש מועבר. הטכנולוגיה עוצרת נשימה מדי פעם (הפנים האלה!) ולעתים קרובות ממוצעת (הגופים שהם קשורים אליהם!)
רמת קנה המידה של הפרטים שאיפשרה את GTA4 אפילו נראית איכשהו שטופלה בצורה פחות אומנותית ב-LA Noire, אז אולי העברה חדשה של הגרפיקה עשויה לשפר את העניינים עבור המחשב האישי. GTA4 דרש לשמצה את מפרט המחשבים שלו, גם מסיבות "טכניות" שונות, ולמרות עבודה מסוימת לאחר השחרור, הוא באמת שיחק בצורה מבריקה רק במחשבים עם מפרט גבוה. אני מקווה שאותו הדבר לא יהיה נכון לגבי LA Noire, אבל אז מפרט המחשבהםבאופן כללי קצת יותר גבוה בכל מקרה, וזה לא משחק שמלכתחילה דורש דרישות עצומות להחלפת פיקסלים. אם הוא לא פועל בסדר במחשב הממוצע, אז משהו בהחלט לא בסדר במפקדת השוטרים והשודדים.
יש גם את חומרי ה-Social Club. למרות ש-LA Noire נראה פחות מכוון לחטיפות מאשר GTA4, אני חושד שעדיין יש משהו בכל היבט שיתוף הסרטים של המשחק שאפשר להתאים לזה. עוד יותר מכריע להמשך עניין יכול להיות חלק - כל אחד! - תשומת לב רשמית שניתנה למודינג. כמה חלקים וחתיכות הופיעו עבור GTA4, אבל כמו כל מספר אנשים ציינו, טווח המודים ש-LANoire מספק יכול להיות מרתק או אפילו מצחיק. עם זאת, תצטרך סטודיו ללכידת תנועה מתקדם בצוות המוד שלך אם אתה מתכוון להכניס את סצינות החקירה והדיאלוגים האלה להמרה הכוללת שלך. כל שינוי יהיה לתלבושות, לעיר רחבת הידיים ולכלי הרכב.
אז לשאלה רצינית ומכרעת יותר עבור רבים מאיתנו: האם הופעתה של LA Noire במחשב האישי נותנת תקווה ש-Red Dead Redemption - ללא ספק הטוב ביותר מהפלט של Rockstar של השנים האחרונות - עשויה להגיע למחשב האישי? אני חושב שלא. נראה לי שההחלטות הללו מתקבלות זמן רב מראש, על פי דרישות הכספים של החברה המסוימת, ועל בסיסן האולפנים חופשיים לעבוד על פרויקט העברה ואופטימיזציה משמעותית למדי בכל עת. אני חושד שזה, בתור פרויקט, למעשה קל יותר להתמודד איתו במונחים של העברה מאשר RDR היה. לא משנה מה המציאות של הדברים האלה, המחליט האמיתי הוא כסף: LA Noire עשוי להיות פשוט על PC בגלל צורך פיננסי.
חבל. Red Dead Redemption הוא המשחק הכי רוחני של המחשב ששיחקתי על קונסולה. אני נדהם - באמת נדהם - וקצת עצוב שזה מעולם לא מצא את דרכו לפלטפורמה שלנו. אני מקווה שרוח מיטיבה של פיתוח משחקים תדאג שהשיפוטים שלי שגויים, אבל אני לעולם לא מצפה לראות את המשחק הזה על שולחן העבודה שלי.
אה, ואני מניח שאין דרך להתייחס באמת לעובדה ש-LA Noire חיוני מפספסים רבים מטרופי הנואר הגדולים של העבר שהכותרת שלו פונה אליהם (זהו רק משחק שוטר המתרחש בשנות הארבעים) אבל הוא יכול אולי לשחק איתם כמה מסנני תאורה, זרקו פנימה כמה צלילים של Noirish, רק בשביל זה. כְּמוֹמציין החבר קובט, פשוט אפשר אפשרות מונוכרום לא חוויה של Noir עושה...