כל כמה זמן, במלאכה העלובה של ג'יימס גורנליזם, אתה נתקל במשחק שמזכיר לך למה נכנסת למסחר המוזר והמטופש הזה, משחק שפורץ את החיפוי הפנטסטי של מיליון הכרזות של משחקי קיץ ומנקה את השערים של המוח . זה נראה מטורף לחשוב על זהKanitsu-Gami: נתיב האלהבדרך זו, בהתחשב בכך שברמה מסוימת, זהו משחק הגנת מגדל. הגנת מגדל! חווית האסטרטגיה הארכיטיפית מבוססת דפדפן ויקירם של סמארטפונים מתפתחים. הדוד הרבא הוסר פעם מהקליקים הבטלנים של היום. בלי להביע שום חוסר כבוד לאלה שעובדים כרגע בז'אנר, שהיה לי המון כיף איתו, מתי בפעם האחרונה הייתבִּרְצִינוּתמתרגשים ממגדל ההגנה? נכון לשבוע הזה, אני מתרגש ברצינות מההגנה על המגדלים, כי נתיב האלה כבש את דמיוני. זה דבר מפואר ויפה. השתתפתי ב-Keighleycon של השנה, וזה אחד משני משחקים בתערוכה שרציתי להמשיך לשחק כשייגמר לי הזמן. תודה לאל שזה יצא (מופעלקִיטוֹרוחנות ה-Xbox) בעוד חודש בערך.
Kanitsu-Gami לא נראה כמו מגן מגדל ואני מאוד בספק אם זה בעצם נתפס כאחד. כנראה, הפסקה לעיל היא מצג שווא מסיבי של ההשפעות של Capcom כאן, אבל אי אפשר להכחיש את ההקבלות המכניות והמבניות. זה טקס טיהור יער שמתחזה לפעולה-אִסטרָטֶגִיָהמשחק - יצירה שופעת וחיננית של כוריאוגרפיה טקטית, שבה דמויות מחופשות מסיעות לאט ובמורכבות אחורה צבא של רוחות בשרניות ופורחות שפולשות דרך שער טורי בקצה הרחוק של כל מפה.
המפתח למאמץ הזה הוא יושירו, כוהנת בעלת יכולת לטהר שערי טורי ולאטום את הרוע לטובה. עם זאת, כדי שיושירו תעשה זאת, היא זקוקה למישהו שיחתוך נתיב אל השער דרך שטיח השחיתות המתערבל של כל מפה, ואז יגן עליה בזמן שהיא מתנדנדת ומנצנצת לאורכו, בערך במהירות של חילזון גוסס.
זה התפקיד שלך בתור סו, לוחם רעול פנים המצויד בחרב עם ציצית שיכולה לטהר חפצים או כפריים מחזיקים מטומאות. הרג רוחות רוחות והפטרת המקומיים מדונגאנק מזכה אותך בכדורי רוח, אשר נועדו גם כדי לחתוך את הדרך ליושירו וגם כדי להפוך כפריים שניצלו ללוחמים מסוגים שונים, אותם תוכל למקם לאורך המסלול כדי ליירט את השדים. המשחק עוקב אחר מחזור יום ולילה, המתאים לשלב הכנה ולחימה: יושירו זז רק כשהשמש בחוץ, בעוד השדים תוקפים רק בחושך, והאתגר הבסיסי, כמובן, הוא לאסוף אנרגיה רוחנית ביעילות ולהפיץ אותה. בזהירות בין יושירו לאלו השומרים על צעדיה.
פריסת המפה יוצרת הסלמה בתחושה טבעית: ככל שיושירו קרובה יותר לשער, כך היא קרובה יותר להמון וגדל הסיכון שהיא תהיה מוקפת, כאשר פנטומים מציקים נשפכים החוצה לכל הכיוונים ונעלמים בנתיבים צדדיים בלולאה. חשוב לציין, כל שער מושחת נבלע בערפל משתולל שפוגע בשחקנים תוך שהוא הופך את רוחות הרפאים לבלתי פגיעות, כך שאתה לא יכול פשוט לעמוד שם כמו גימלי על המעקה ב-Helm's Deep, ולגרור את המגעילים כשהם עוברים את הסף. זה לא תמיד רעיון טוב שיושירו יתקדם ברציפות גם כשהשמש זורחת. אם אתה לא מוכן, אולי תרצה לבקש ממנה לעצור לפני שהיא תשוטט לנקודת חנק ברורה. באותה מידה, אם אתה מרגיש בטוח, אתה יכול להריץ קדימה את השניות עד בין הערביים.
בין מפות, תערוך מחנה ותשפוך זכיות מסוגים שונים לכישורי חרב חדשים, שדרוגים של כיתות NPC ואגוזי ידע. תהיה לך גם הזדמנות לדבר עם יושירו, להציע לה ממתקים בתמורה להעצמות. מצאתי את זה משעשע לראות אותה אוכלת אותם, בעיקר בגלל הניגוד בין נימוסי השולחן העדינים שלה ובין השפתיים המרטיטות של בישול מדורהMonster Hunter Wilds, ש-Capcom הציג בדוכן הבא יחד.
כתבתי את כל זה בצורה די אנטומית, מכה אחר מכה, כי שום דבר מזה אינו ברור במבט חטוף. שום דבר מזה לא מובן מאליו במבט חטוף מכיוון שקניצו-גאמי נראה כמו טרריום של קוסמים מלא בתכשיטים, פטריות ואלמוגים, שבו נבגים ועצי ירקות עוקבים אחר צורות של חפצי אמנות ומפלצות בהשראת השינטו-בודהיזם, ואטמוספרות מעוצבות מחלחלות ומשתלבות בצורה מוזרה. הם נפרצו ונכרתים מחדש על ידי מכות חרב גורפות.
הוא מקושט ללא בושה עד כדי בלתי קריא, והקישוט הוא יותר מלבוש קבוע - הוא מדבר על מעמדו של המשחק כטקס, שבו לשאלות של קוסמטיקה יש חשיבות עולמית, ועובר תנועות של "התקפה" או "הכנה". "השלב הוא כמו לעקוב אחר ההוראות בספר שעות. לפעמים אני חושב שמשחקי הווידאו הטובים ביותר - אלה שלובשים את השטויות והאימהות הטבועות בטכנולוגיית המחשוב בצורה העוצמתית ביותר - הם אלה שהם טקסים מתעקשים ביותר, טקסי שיח עם אי-נראות של תוכנה, דרכים מורכבות לצלצול מעמקי הקוד. ל-Kanitsu-Gami יש את הפאר הזה, אם כי אני חושד שאני קרוב לגלות כאן את המורשת היפנית של המשחק, שאני בקושי מבין. אז הרשו לי לערוך השוואות נמהרות עם כמה משחקים "פולחניים" אחרים מרחבי העולם: התעלומה של Failbetter לגבי מטבעות בסגנון פייסבוק במגוון שלהםלונדון שנפלהמשחקים, האפלה המגיבה באופן מלגלג שלניקס אומברה, ואש החץ המדיטטיבי שלחסרי השבילים.
היכן יכול קאניטסו-גמי לאבד את דרכו? אני לא כל כך משוכנע מקרבות הבוס, שסוגרים מבטלים את מסגרת ההגנה של המגדל ומתפקדים במקום כמו משחק חשוך של פיקמין, כאשר סו מצווה על העוקבים שלו לתקוף או להגן בתגובה לשינויי מדינת הבוס שנשמעו בקול רם. . זה לא שהם גרועים. זה שהם מרגישים שהם קיימים כי משחקים זקוקים לקרבות בוסים, וצריך להתחשב בכך שזו נקודת הפתיחה של המשחק שבה האויבים הם בסיסיים יחסית.
מעבר לזה, אני בטח אחזור ואחשוב שמכרתי את זה יותר מדי, צריך את זה בקנאות רבה מדי לסוסי התחביב שלי כמבקר - אני מרגיש את עצמי נסחף. תן לזה כמה חודשים, וסביר להניח שאפול לאחור על ההקבלות האלה להגנת המגדל ואכתוב תגובות על איך זה לא יכול להחזיק נר ל-PixelJunk Monsters. אבל לעת עתה, הרשו לי להתחמם בזוהר המשחק הזה. זה אחד הבודדים שראיתי ב-SGF שעמד בנפרד מהאש הצולבת של דוכנים מתחרים ופסקול חופפים, והעלה באוב חלל משלו. רציתי להמשיך לשחק כי זה הרגיש כמו מקלט.