כשראינו לראשונה את משחק אסטרטגיית הפעולה הקרובה של Capcomקוניטסו-גמי: נתיב האלהבשנה שעברהXbox Games Showcase, לא היה הרבה מה לומר מלבד זה שהמשחק נראה מדהים. הודות לתצוגת ה-Xbox Partner של אמש, אנו יודעים כעת שזה שילוב של מיתולוגיה יפנית, קרבות חרבות, פיקמין והגנת מגדלים.
לפי אחוט Xbox, הסיפור של קוניצו מתחיל כאשר סביבה הררית, קפוקו, עטופה על ידי טומאה מרושעת, כאשר 12 מסכות קסומות נגנבות. זה תלוי בך ובחברך הבכורה יושירו לנקות את הכפרים מהרע ולשחזר את המסכות הגנובות הללו.
מה שמעניין הוא איך הקצב של המשחק מתנגן על פני מחזור יום ולילה. במהלך היום תחקור כפרים, תטהר זיהומים ותציל כפריים שיצטרפו למסיבה שלך. תן לכפריים מסכות שונות והם יהפכו ללוחמים שונים, כמו חבלנים מטווח קרוב או פוקר לטווח ארוך, שתמקם אותם במקומות אופטימליים עבורם כשהלילה המוות מתקרב.
בלילה דברים הופכים להגנה על מגדל, פרשת בסגנון פיקמין, כאשר יושירו הוא המגדל שזקוק להגנה וחבורת הכפריים שלך היא הפיקמין. בזמן שפורטלים יורקים יוקאי גנאי, אתה תדוף אותם בעזרת טכניקות חרב רוקדות ותנחה את חבריך ללוחמים למקם מחדש או לשנות תפקידים בהתאם. כשהם עוברים ליד הטריילר, קרבות נראים תזזיתיים ובדיוק ברמה הניהולית הנכונה, שבהם אתה יכול להיתקע במאבקים עם חיות ענק בלי לחשוש שכולם ימותו תוך שניות. למרות שיש רגע בטריילר שבו הדמות הראשית צריכה לפוצץ מגן בועות כדי להגן על יושירו - בוא נקווה שהמקורבים שלך יוכלו להחזיק את הקו מספיק טוב כדי שלא תצטרך לדבוק לידה 24/7.
קוניטסו נראה לי מסוג המשחקים שישרוט את אותו גירוד כמוכמו דרקון: גיידןמצב הקולוסיאום של. הערצתי את הקולוסיאום, בעיקר בגלל שאני אוהב להרכיב סגל של חברי AI, לראות אותם יוצאים למלחמה, ומדי פעם לנבוח עליהם פקודות לספק מהלכים מיוחדים. ברצינות, אני נהנה מהתבוננות בצריח ידידותי פשוט יוצא לעבודה.
עדיין אין תאריך יציאה על Kunitsu, אבל הוא אמור להגיע מתישהו השנה ב-Game Pass.