הייתי מעשית עםסיפו, משחק אקשן-הרפתקאות מנצח מאתלִפְטוֹרמפתחים Sloclap. הידיים שלי לא היו בדיוק "על", אלא יותר "מסביב", למעשה. זה דבר אחד שלמדתי מהזמן שלי עם צלפי הקונג-פו הזה. כדי לשמור על האגרופים שלי לזרום, הייתי צריך להיות סבלני, ולא למעוך את הכפתורים. ברצינות, טפח על הכפתורים האלה באפס מחשבה ואתה מת.
מוות בסיפו אומר שאתה מזדקן, ואם אתה מת הרבה, אתה מזדקן מהר יותר. תלחץ על 70 ולא תקום מהעפר שוב. במקום זאת, תצטרך להתחיל את מסע הנקמה שלך מההתחלה. למרות שזה יכול להיות מפתה להיאחז בנעוריך מסיבה זו בלבד, אני דווקא אהבתי להזדקן, עם הזקן שלי וההתקפות הקשות יותר שלי. לא רק שאתה מפתח מערכת יחסים עם הגוף שלך בסיפו, אלא שהטיולים שלך לעולם הבא גם עוזרים לך להשתלט על שלל המהלכים שלו. סיפו באמת משתפר עם הגיל.
מבנה התצוגה המקדימה שלי הפיל אותי לחצי הראשון של הפרק השני, ללא מבוא ומעט הקשר. הייתי פשוט ילד נקי בן עשרים בבלוק דירות קטן, ששימש מעין חלל מרכז. כאן יכולתי לגשת לאזור אימונים ולצפות בלוח מלא בהערות חקירה על מכרים בעבר ובהווה. ליד השולחן המשקיף על נוף עירוני סוחף, יכולתי להיכנס ל"המועדון".
המשימה שלי? חפש בחור בשם שון. אין לי מושג למה, אבל ברור שהוא עשה לי עוול והייתי צריך לעקור אותו מהמחבוא הקטן שלו במועדון הלילה. אתה מתחיל את ההליכים בסמטה אחורית מפוקפקת, עם מראה ניאון המצביע על הכניסה של המועדון. בחורים מבולבלים בגופייה נשענים על קירות מרופדים בפוסטרים מתקלפים ובגרפיטי. בתחילה, חשבתי שסיפו מתכוון לקצתחיטמןאווירה, בדרך שבה יכולתי לגשת לסדרן ואולי לשכנע אותו לתת לי לעבור. הוא היה כמו, "מה אתה רוצה?", והוצגו לי שתי אפשרויות דיאלוג: לשאול אותו על שון המסתורי או להתגרות בו עם "לא עניינך". בכל מקרה, זה הוביל לריב, ומהר מאוד למדתי שחובבי מועדון העדיפו לדבר באגרופים. במבנה התצוגה המקדימה הזה, לפחות, לסיפו אכפת יותר מהקונג-פו מאשר לפיתוח דמויות.
החדשות הטובות, עם זאת, הן חוקי הקונג-פו לחלוטין. במילים פשוטות, המועדון הוא למעשה סדרה של זירות עם אויבים המשוועים לסמאדאון. אתה לא מסתובב ותשאול אנשים או מבלה זמן בשאיפת ריח של סיגריות וודקה. אתה נכנס לאולמות ריקודים וברים ואזורי טרקלין והופכים את תושביהם לעיסה. על פני השטח, הלחימה בסיפו היא פשוטה למדי. גם אתה וגם האויב שלך ספורט ברים בריאות ומדדים. הנח פגיעה באויב שלך ותפגע בשניהם. הרבה כמוגרזן, ה-stagger bar הוא החשוב מבין השניים. התקפות פאריז עם חסימה מתוזמנת היטב יגרום לו לדשדש כלפי מעלה ולהנחית מהלומות עוקבות בזמן שהם נתפסים לא מוכנים, זה גם הרבה. שברו את הרף והם ייכנסו למצב פגיע שבו תוכלו לבצע מהלך סיום מפואר. תחשוב על רצף של דקירות מטלטלות גולגולת, בעיטה לבטן, ואז הדרכה זהירה של ראש האויב לתוך הבטון הסמוך.
גיליתי שתמיד עדיף לקבוע דומיננטיות מוקדם, מכיוון שאתה לא מגיע לשום מקום בסיפו על ידי לשבת לאחור ולהתגונן. אבל אתה גם לא יכול להגזים מדי. אתה צריך להיות סבלני וללמוד לא לרסק. אהבתי שלא צריך לשלוט בשילובים ספציפיים כדי להיראות מגניב או לנצח בקרבות חשובים. כל עוד אתה בוחר את הזמן הנכון לשחרר כמה אגרופי זעם, התערובת האקראית שלך של לחיצות כפתורים תמיד תיצור מחרוזת של צלצולים מטורפים.
כל הקרבות שדגמתי היו גם באנג'רים. אתה תגלוש על ספות באזור טרקלין, ותפרץ מגעילים מעל הראש עם בקבוקים. בשלב מסוים אתה צולל לקרב כלוב והורס את ההימורים של הבחורים שצופים בנתינים שלהם מלמעלה. אחד האהובים עלי היה טנגו שניים על אחד מול זוג ברמניות. הם הזהירו אותי שהדרך קדימה סגורה, אז באופן טבעי התעלמתי מהם. לאחר מכן הם המשיכו לסיים לקרצף את הכוסות שלהם לנקות, לדלג מעל הדלפק ולהסביר שוב את המצב, רק בשילוב של בעיטות ודקירות מהירות. זהו רצף מפגשים מסוגנן ללא מאמץ וקולח להפליא.
בתחילת הרמה הייתי גבר צעיר עם משטר גילוח קפדני. לאחר שמתתי חבורה במאבק שלי במועדון, סיימתי את התצוגה המקדימה שלי כמלך קראטה בן 50 ומשהו עם זקן מסנוור ושיער אפור. כפי שציינתי לעיל, המוות בסיפו אינו הסוף. למעשה, זו התחלה חדשה. אחרי כל תבוסה, אתה מקבל הזדמנות נוספת לחיים, אבל אתה תזדקן קצת. העניין הוא שככל שאתה מת ברצף, אתה מזדקן מהר יותר. תלחץ על 70 ותצטרך להתחיל מחדש את המשימה מאפס.
מה שמסודר הוא שבכל פעם שאתה מת, אתה יכול להדביק EXP שנצבר מאויבים מובסים לתוך השרשרת הקסומה הזו המלאה ביכולות הניתנות לפתיחה. דברים כמו מהלכים חדשים שמאפשרים לך לחתוך אויבים בסכינים או להניף יד בעוצמה מוגברת, ועד לזרוק חפצים מהאדמה בקצב מהיר. וכאשר אתה הופך להיות מזוקן, רף הבריאות שלך יורד אך הנזק שלך גדל כדי לפצות. במובנים רבים, אתה הופך לתותח זכוכית. אתה מפתח את הקשר הזה עם הגוף החורק שלך, שבו אתה מבין את הגבולות שלו. צעד מוטעה אחד ואתה מת, אבל ילד אתה מכה חזק. זה באמת גורם לך להרגיש כמו מאסטר קונג-פו חולה.
בשני המשחקים הראשונים שלי, נהניתי מאוד להזדקן ולהרגיש את תחושת השליטה הפיזית הזו. לא זו בלבד, אלא שהיא הוסיפה את מרכיב המתח הזה להליכים. גיליתי שהתפקדתי טוב יותר עם הלחץ. תשעת חיי הסתיימו ופשוט לא יכולתי לתת למטאטא הרגליים של הגברת הזו להפריע לי, אחרת הייתי צולל סוף סוף למשחק על ריק.
אבל כשנתתי לבניית התצוגה המקדימה כמה סיבובים אחרונים והפכתי להיות מיומן יותר במבנה העגול שלי, הסתובבתי לכיוון השני; נאחזתי בנוער. היה לי את הרצון הזה להישאר צעיר וכמעט לשחק תפקידים בתור הכוכב השחצן הזה שיכול להכות את כל הפאנקיסטים האלה. לא משנה אם לא חבטתי כל כך חזק, זה הרגיש נהדר לשחזר כל תרחיש שלמדתי מחיי הקודמים בתור מר קמטים.
הכל הגיע לידי ביטוי בבוס האחרון של המבנה, שהוא עוגייה קשוחה עם סרט על הראש וללא חלק עליון: שתי אינדיקציות ברורות שהוא מתכוון לעסקים וסביר להניח שהוא טוב מאוד באומנויות לחימה. בטח, קצת הזדקנתי כשנכנסתי, אבל עדיין הייתי די צעיר, והייתי נואש להוכיח לבחור הזה שאני יכול לנצח אותו בזמן דומה בחיינו.
אם Sifu תצליח לשמור על המומנטום הזה לאורך שאר המשחק נותר לראות, כמובן, אבל על סמך מה ששיחקתי היא מתעצבת להיות סאגת קונג-פו נהדרת, עם קרבות מסוגננים וקרבות בוסים חשמליים. יותר מזה, עם זאת, מערכת ההזדקנות המעניינת שלו גורמת לך להעריך את ההתבגרות והישארות צעירים. אף פעם לא מצאתי את שון, אז אני רוצה לתקן את זה יום אחד. אולי תן לו לחיצת יד מהירה או תנעץ אותו בחנק. מה שעובד.
אני לא אצטרך לחכות יותר מדי להזדמנות מכיוון ש-Sifu יושק ב-8 בפברואר 2022 (זה כמה שבועות מוקדם יותר מזהתאריך היציאה המקורימה-22 בפברואר) דרך חנות המשחקים Epic.