אני אף פעם לא מאלה שנרתעים מביקורת. אני סוג של בחור אמיץ וחסר פחד שלוקח את זה על הסנטר, ומשתמש בו כדי להתחיל במסעות מופנמים בחיפוש אחר בהירות ואמת. ומסיבה זו, כפי שתראו, חזרתי לגרסת 1993 של סיירהKing's Quest VI.
נתקלתי בשרשור עליי. אני לא מהסוג שמחפש בגוגל את השם שלי, כי, ובכן, התוצאות תמיד נוטות להיותהרבה כמו זה. ואני תמיד רוצה לצעוד פנימה ולהגן על עצמי, להצביע על הטיעונים הנוראיים של כולם, ולהוכיח שהם טעו כדי להחריד אותי. זה, כמובן, אף פעם לא עובד, וזו הסיבה שעדיף לא לקרוא את הדברים האלה. אלא שמצאתי את זה בטעות כשחיפשתי משהו אחר שכתבתי ב-RPS, והנה אנחנו כאן. זה היה אזוֹעֵםתגובה לקביעה שלי על כךאתחול מחדש של King's Quest ב-2015, והוא אמר:
"הוא אפילו מבהיר שהוא שונא משחקי סיירה"
"זה נראה מוזר שמישהו שלא אוהב את ז'אנר ההרפתקאות יסקור משחק הרפתקאות"
"כנראה שהוא לא נתן ביקורת לגיטימית אחת על כותר משחק וידאו גדול בכל חייו. והוא כנראה לא היה אפילו ב-destructoid הרבה זמן, כי רוב הביקורות שלו הן ביורוגיימר. אז הוא פוטר מהעבודה הקודמת שלו, ועכשיו הוא כותב לאתר נחות"
"המבקר הוא אידיוט מוחלט שלא צריך לסקור משחקי הרפתקאות"
כלומר, קשה להתווכח עם הזוג האחרון. אבל אחרת, לא! ברור שאני אוהב משחקי הרפתקאות. אני אפילו אוהב הרבה משחקי הרפתקאות של סיירה! פשוט זיהיתי את זהKing's Questהמשחקים היו מהגרועים שבהם. למעשה, כפי שכתב פעם איש חכם בתחילת סקירה שניתחה באופן מבלבל על ידי אנשים זועמים כדי לומר "אני שונא את משחקי המלך":
"הסדרות המקוריות היו בעיקר משחקי הרפתקאות נוראיים, טווי ובנויים בצורה גרועה, אבל היו לה את הרגעים שלה, ובהחלט מצאה את מקומה בנוסטלגיה".
אבל מה אם הזמן שיפר אותם, כמו יין ישן שאנשים מעמידים פנים שהוא שונה מבקבוק יין חדש לגמרי, למרות כל טעימת היין כמו סוללות? לעזאזל, אמרתי שיש להם את הרגעים שלהם, אחרי הכל. וכנראה הוגן לומר שרוב האנשים מחשיבים את הרגע המכונן של הסדרה כ- King's Quest VI. אז שיחקתי את King's Quest VI.
ז'אנר משחקי ההרפתקאות הגיע לשיא בשנת 1993. זו רק עובדה מדעית. למרות שיצאו הרבה הרבה משחקי הרפתקאות מצוינים מאז, ועד היום, 1993 הייתה השנה של Day Of The Tentacle, Sam & Max ו-Gabriel Knight. למעשה, 1993 הייתה השנה הגדולה ביותר עבור כל משחקי הווידאו אי פעם, ואני מאתגר כל אחד להוכיח אחרת. אבל האם King's Quest VI באמת היה חלק מהפסגה הזו, ואיך הוא מחזיק מעמד כ-27 שנים מאוחר יותר?
זה מתחיל מיד עם שלושה יתרונות גדולים. הראשון הוא שזה משחק שנכתב על ידי ג'יין "גבריאל נייט" ג'נסן, ולא רוברטה "פנטסמגוריה" וויליאמס (למרות שהיא נשארה כמפתחת הראשית של KQ6), מה שאולי מסביר את האופן שבו העלילה שלו תמיד נלקחה יותר ברצינות מאלה של שאר הסדרה. השני הוא רגע הפתיחה, עם ספינה טרופה של הנסיך אלכסנדר על חוף הים, מה שמיד עורר בי גל כזה של נוסטלגיה, שהתגברתי על כולי. השלישית היא שאתה יכול לעשות את הדבר שבו אתה שם את סמל הסמן בצורת כתר על ראשיהם של אנשים במהלך קטעי הטוקי.
אפשר לומר בבטחה שמצב השטף שלי לא החזיק מעמד. King's Quest VI הוא - בין סצנות מעניינות באמת, כמות פנומנלית של כתיבה ואקט אחרון מפתיע וניכר - כל מה שהיה לא בסדר במשחקי סיירה. זה הורג אותך שוב ושוב מסיבות לא הוגנות או בלתי צפויות בצורה מגוחכת. זה מעורר מילים מפלצתי במקום שאין לו מה לומר. ויותר מכל, זה מאפשר לך לשחק עוד ועוד ועוד (ועוד), לתוך תרחישים בלתי אפשריים. זה אפילו מאפשר לך להגיע לסוף המשחק, לפני שאתה מגלה שאי אפשר להמשיך בגלל חפץ כלשהו שלא קלטת חמש שעות קודם לכן. אה סיירה.
כל זה הופך את הבעיה הכי גדולה שלי עם המשחק לבעייתית הרבה יותר: נראה שהוא פשוט לא קיים מסיבה מסוימת.
לא לכל דבר צריך להיות משהו גדול יותר להגיד, ולא להיות פרשנות חברתית. אבל חייב להיות מניע גדול יותר מאחורי כתיבת סיפור מעבר, "אני מניח שאנחנו צריכים עוד אחד." העלילה ב-KQ6 היא שבנו של גרהם הנסיך אלכסנדר רוצה לבדוק מהי גברת - קאסימה - שאותה הוא חשק בסוף KQ5. אז הוא קופץ לארץ האיים הירוקים, רק כדי לגלות שהוריה נהרגו, ורע בשם הווזיר עבדול אלחזרד עומד להתחתן עם קאסימה. שאר המשחק עוקב אחר הרעיון המקורי להפליא של שיטוט בין חבורה של איים עם נושא, על מנת להוכיח שהווזיר הוא למעשה רע, לפני שיציל את הנסיכה, פשוטו כמשמעו. לאחר מכן, הוא מסמן את כל תיבות המלך קווסט בכך שכל אי יזכיר דברים מאגדות ומיתוסים, עם בלאגן מטורף של שרשראות קווסטים שבקושי, משיקות, מקושרות למטרה המרכזית.
וזה מוזר, בהתחשב במילים שכותבת רוברטה וויליאמס על המשחק באחת מהמהדורות הרבות שלו.
"רציתי להתרחק מלהרכיב רק ערבוביה של פאזלים באיזה חיפוש חסר משמעות".
אני אוהב את ההודאה השקטה הזו שכל משחקי KQ הקודמים אכן היו "ערבוב של פאזלים במסע חסר משמעות", אבל זה גורם לזה להיראות אפילו יותר חבל לחזור על העיקרון ב-KQ6 בכל מקרה. הקטע ממשיך, "צריך שיהיה לך מושג ברור מה אתה עושה ולמה, עם קצת רגש מאחוריו". זה מצער, כי א) אני עדיין נאבק להבין מדוע טיפסתי על צוקים מבוססי פאזלים והכנסתי את היפה והחיה ביחד, וב) KQ6 הוא המשחק חסר הרגשות המוזר ביותר.
זיכיונות ההרפתקאות של סיירה היו כולן שונות באופן מעניין זה מזה. היה Police Quest עם הפדנטיות והניירת המטומטמת שלו, לארי עם ההומור והציצים המטומטמים שלו, Space Quest עם הבדיחות הרחבות והזיוף המדע בדיוני, ואז King's Quest עם... הכנות שלו? אלוהים, המשחקים האלה היו כל כך כנים - כל כך פומביים. זו לא ביקורת, מלבד רוב הזמן שזו ביקורת. כאן, ב-KQ6, הרצינות כמעט מביכה.
איפה שמשחקי Space Quest כתבו איסור פרסום על כל אינטראקציה שגויה אפשרית עם כל אובייקט אפשרי, KQ6 כותב תשובה לא-אירונית על אותו הדבר. אז אם תדבר אל סלע, או תנסה להרים את הים, הוא יודיע לך בצורה ריקה בטקסט מותאם למה אלכסנדר לא מתכוון לעשות את הדבר הזה, או למה החפץ הדומם לא הגיב. כמות מדהימה של עבודה הושקעה כדי להבטיח שלכל פעולה שהשחקן יכול לחשוב עליה תהיה תגובה כתובה, מוקלטת בקול, חסרת רחמים לחלוטין.
זה בהחלט לא עוזר שאלכסנדר משמיע קול כל כך נורא. בכיין, נזקק ותפל, הקול בהחלט תואם את הדמות, אבל זו מטלה להקשיב לה. הוא פשוט נראה כל כך לא חביב: הוא האדם שנכנס לחדר, וגורם לכולם להרגיש עייפים מיד רק מהסיכוי לנהל איתם שיחה. שאר השחקנים בסדר, אם לעתים קרובות קצת פנטומימה. ואתה כמובן יכול לעבור לדיאלוג טקסט בלבד, אבל למרבה הצער אתה לא יכול לקבל גם טקסט וגם דיבור בו זמנית, אז אתה לא יכול פשוט לקרוא לפני השחקנים הגרועים ביותר וללחוץ עליהם בשקט.
גם אם כל זה לא הפריע לך - גם אם אהבת את הסיפור הריק וחסר המוח, את הכתיבה הפנויה ואת הגישה הנה-אנחנו-שוב-למיקומים - אין סליחה סבירה למבנה של KQ6. בשלב מסוים כששיחקתי היום הייתי צריך למצוא הדרכה כדי להבין מה לעזאזל אני אמור לעשות הלאה. הייתי בנהר סטיקס, וממש לא יכולתי לשלם למעבורת. נתיב החזרה נחסם. הייתי תקוע. מסתבר שהייתי אמור - ואני מבטיח שזה נכון - גיליתי באקראי אחד מתוך תריסר מבוי סתום במפלס מבוך מחריד באי אחר שהיה מיותר לחלוטין להשלמת האזור, והבחנתי בניצוץ זהוב זעיר על אחד מהם. מהשלדים הזהים שנמצאו בכל אחד ממיליוני החדרים שבהם.
כלומר, הרצף הזה מזעזע כשלעצמו, בהתחשב בקטע של מבוך שבו הדרך היחידה לגלות שאסור לצאת רבות מהיציאות היא לקחת אותן, ליפול אל המוות שלך, לצפות באנימציית המוות המטפחת, ואז לטעון מחדש בכל פעם ששמרת לאחרונה. עכשיו תאר לעצמך לעשות את זה, אבל צריך לטעון מחדש את השמירה מתקליטון בכל פעם - זה היה העיצוב המכוון של המשחק הזה. ובבלגן הזה,זהושבו היית אמור להיתקל באחד מהםכיוונים לא נכונים, ומצא את המטבעות שאתה צריך עבור הרמה הפוטנציאלית הזו שעות לאחר מכן. זו רק דוגמה אחת. יש הרבה אחרים, כולל כאלה שהופכים את המשחק לבלתי אפשרי ממש לסיים, פשוט כי לא הרפתם עלה בשלב מסוים.
וזה המשחק שנשמר כהוכחה לגדולתה של סדרת King's Quest.
עם זאת, יש משהו מיוחד ב-KQ6 שראוי להדגיש, ואני יכול רק להניח שזו ההשפעה של ג'יין ג'נסן. זה החלק שבו המשחק עובר מלהיות אגדה חסרת מזל, לאיזה סרט אימה בסגנון ג'יגר המתרחש בבטן הגיהנום.
יש שני סופים ל- King's Quest VI, אתה מבין. יש אחד שכולל להלביש את אלכסנדר לגברת כדי להתגנב לטירה, להערים על שומרים עם זמיר צעצוע רועש, ולהביס ג'יני עם מנטה. או שיש את זה שבו אתה מתחיל בעימות עם המוות עצמו עם הנורא המתיש הנצחי של האלמוות שלו, דוחף אותו להתמוטטות נפשית. אתה יודע, אחד מהשניים האלה.
זה באמת העניין. השינוי הטונאלי פשוט מטורף, עד לנקודה שבה הטריוויאליות הבנאלית קיבלה קצה כה אפל שהפסקתי לנגן בה עם ילדי בן החמש בחדר. לא היה שום דבר עמוק, שום דבר שראוי לחגיגה, אלא רק דיבור מוות עגום ללא הרף. אם רק היה במשחק קצת שנינות (משחקי מילים לא נחשבים,ריצ'רד), הייתה לפחות תגובה של אלכסנדר הנבי שהוא כבר לא בעוץ. במקום זאת, כמובן, הוא ממשיך לצנוח ללא צבע, עד שקאסימה שניצלה מסכימה באופן בלתי מוסבר להינשא לו, והכל מסתיים בשוגג לנצח.
אז זה מסע המלך הטוב ביותר שלך, נכון? טוב אז. אני פשוט אהיה כאן, צודק. קח את זה, אנשי פורום Steam מלפני חמש שנים שהיו רעים כלפיי.
האם אני עדיין יכול לשחק ב- King's Quest VI?
כן. אם אתה מקבל את זהקִיטוֹרזו גרסת Dosbox, עם הדיוקנאות של 1992 אבל הקולות של 1993, אבל אתה מקבל את כל שבעת המשחקים ב-15 פאונד. אם אתה מקבל את זהGOGזו הגרסה המלאה של Windows 1993 CD-ROM, אבל אתה מקבל רק KQs 4, 5 ו-6 תמורת £10. תצטרך לקבל את המדריך כדי להיות מסוגל להשלים הרבה מהפאזלים.
האם עלי עדיין לשחק ב- King's Quest VI?
אני באמת לא חושב כך. KQ6 בהחלט מעניין בזכות הצלילה הטונאלית שלו באחד משני הסיומים, אבל זה משחק נורא בנוי. הרבה יותר טוב להשיגמסע חלל IV, שלפחות הוא מצחיק להפליא תוך ביצוע אותן טעויות.